I Cercil ima jos planova

.
Elem mali dodatak pravilima:
-
ZOC: Ne smes da se povlacis kroz isti, osim ako nemas svoju friendly trupu u njemu (to smo igrali ok, samo konstatujem da radi onako kako nam je svima bilo logicno).
-
ZOC: Iako blokira supply line, i ovde vazi isto pravilo - ako imas unit u ZOC, supply line nije blokiran.
-
CV: ne moze da daje DEFENSIVE air support. Samo offensive.
-
GAR: ovim trupama trebaju 2 hita za eliminaciju (to nisam znao).
-
Advance after combat: ako se pobedi u combatu i advance-ujes u hex, a oko njega nema ni jedne protivnicke jedinice, mozes da advance-ujes jos jedan hex (nije bilo ovog slucaja, ali da znamo).
-
Exploitation: Samo jos jednom kao potvrda - ne moze da se koristi kod attrition chit-a.
-
Exploitation: A sad sok, jer smo ga igrali potpuno pogresno - uradicu quote iz pravila uz bold onoga bitnog, pa cu onda prokomentarisati:
9.4 Exploitation
After a successful attack (one that has forced defending units to vacate a hex), some other units have the opportunity to move and attack again.
This is called “exploitation.” Any friendly ARM and CAV units activated this impulse and adjacent to enemy or friendly units that participated in the attack AND that did not themselves participate may exploit immediately following the attack. The target hex must have been vacated of enemy units and a friendly, attacking ARM unit must have advanced into the hex after combat. ARM and CAV units that participated in the attack may participate in exploitation combat (not movement). Note that exploitation is not possible in an Attrition impulse. Units activated in previous impulses may not exploit.
Dakle kako ovo radi: stojis hex na hex INF protiv INF. Npr. iza tvog INF stoji ARM. Napadas i protivnik se povlaci/umire. ARM koji je iza moze da exploituje. Situacija 2: stojis na 2 hexa sa 4 ARM unita, protiv 1 hexa na kome su 2 pesadije. Biras da napadnes samo sa 1 hexom (2 tenka). Protivnik se povlaci/umire, druga 2 tenka se probijaju i nastavljaju.
Kako ovo ne radi: stojis hex na hex, tvoj ARM protiv INF. Protivnicki INF se povlaci / umire. Tvoj ARM nastavlja dalje.
Jos gresaka se posle vidi u 9.41, 9.42 - naime, ono sa 2 hexa za CAV i 3 hexa za ARM se odnosi na to koliko HEXova mogu da se POMERE (advance-uju). Koristi se kada se protivnik povlaci vise od 1 hexa, a ti imas mogucnost da ga ispratis na neki nacin (npr. zaobilazenjem protivnika).
Ovo potpuno ima smisla, sprecava neke situacije koje su mi bile cudne, a otvara mogucnost da se resis clog-ovanje polja u Francuskoj.
-
Amphibious assaults, podpravilo landing craft: za svaki LC factor koji se koristio u napadu, baca se kocka. Na 1 i 2 umire LC factor. Ako se napadalo polje koje nije beach, umire na 1-3. Samo sa LC mozes da napravis amphibious assault, ne mogu SURF kao kod transporta. SURF faktori koji prate LC faktore mogu da ucestvuju u navalnom bombardovanju, koje je jos jace od air supporta jer ne mozes da trosis BRP-ove, vec uniti moraju da se odmah flipuju / eliminisu. Mozes da podelis trupe u initial i follow-up attackere, pa sa onima iza da se probijas dalje kada si napao beach hex. Ako uspesno napadnes polje, ono postaje beachhead (cime je minor port, pa ti pruza supply line). Ukoliko ne uspes, uniti se vracaju u brod, initial attackeri (ne i follow up) se flipuju/umiru (ako umru idu u force pool iako su van supply-a tada).
-
Kupovina chit-ova: Mozes da kupis samo 1 chit ako nisi u ratu sa major power-om. Mozes da kupis vise ako ces objaviti rat major poweru taj krug. Ukoliko ubacis vise chitova automatski objavljujes rat nekom major poweru u odgovarajucoj fazi.
-
Allied minor countries: Npr. ako nemac stoji u ally box-u, a neko od allied trupa stoji u client boxu, minor country nece ucestvovati u ratovanju sa major powerima.
-
Blitzkrieg attack (pravilo koje nismo koristili): kada TAC uniti ucestvuju u napadu u kome ucestvuju napadajuci ili braneci ARM uniti, TAC pogadja na 5 i 6, odnosno na 4, 5, 6 za defendera.
-
Minor countries reaction (16.2.): Jos jedna grupa pravila kako se modifikuju reakcije minor countries. Ima puno opcija, pa ih necu posebno navoditi, ali uglavnom je logicno.
-
18.3. South Africa: Nisam vise siguran da li sam ovo bacao, ali na pocetku partije se baca kockica i na 1 i 2 ove trupe se povlace i Britanija gubi 5 BRP. Cini mi se da jesam ovo bacio, ali ne bih mogao da garantujem.
-
Predaja Holandije (26.7): Kao sto rekoh - pesadija umire, to je ok, a za TAC, SURF i SUB faktore se baca kocka. Na 5+ faktori ostaju u igri. +2 na roll se dobija ako Holandija prezivi 1 krug. Sve od tih faktora sto umre ide u Britanski force pool i moze se ponovo sagraditi.
Iz svega navedenog, vidim da Britanija moze lepo da objavi rat kome hoce, da mogu da objavim i Italiji rat odmah '39, itd. Jedino sto je ovde specificno jeste da kada Britanija/Francuska objavi rat nekome, Francuska/Britanija nije u ratu dok i ona ne objavi rat. Izmedju ostalog, to je jos jedan od nacina kako se podize Britanski rating u minor zemljama (npr. Spaniji...).
Osim navedenog, nisam primetio dodatna neslaganja sa pravilima

. No, ne sumnjam da cemo vec koliko u sledecem igranju videti neke nove situacije

. Mislim da smo za prvu partiju igrali dosta dobro i precizno sa obzirom na broj specijalnih i sitnih pravila koja postoje i nadam se da cemo do kraja ove prve partije svi znati super pravila.
That was a hazardous consultation of the Libre Mortis my Lord. An ordeal of high and low doom. The moment I approached the book, it bit me most ferociously.
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!