LotR:The Battle for Middle Earth
Moderator: Moderators
- Rat with a tool
- Posts: 865
- Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
- Location: World of Darkness:Belgrade
LotR:The Battle for Middle Earth
Sinoc sam uzeo ovu igru i zadivila me je! :D Grafika, efekti, ma bruka!
Kako vam deluje igra?
Kako vam deluje igra?
uf igru sam igrao pre hmm vise od 5 meseci il tako nesto.igra je vrh al ova moja kanta ne moze da je podrzi jbg pa sam igrao samo jedan deo igre
"...prosecna naseljenost svih planeta Vaseljene ravna nuli.Iz ovoga sledi da je naseljenost citave Vaseljene takodje ravna nuli,a ljudi koje mozda srecete s vremena na vreme samo su proizvod vase bolesne maste!"
- Rat with a tool
- Posts: 865
- Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
- Location: World of Darkness:Belgrade
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Igra je geneneralno gledano losa. Ali je dobro producirana tako da ipak isplivava iz mora RTS igara.
Kampanja nije lose sa strane pozitivaca, negatici enormno smaraju. Valjda zato sto su morali da smisljaju sta bi se desavalo da je pao Helm's Deep itd.
Strateski elementi na pocetku izgledaju obecavajuce, medjutim sve vrlo brzo postaje repetitivno "znam u napred narednih 10 minuta igre" kliktanje na sve strane. Heroji ni malo ne pomazu jer od njih bukvalno zavisi na koju stranu ce bitka da ode. Izuzetak je, eventualno, moja omiljena frakcija - Isengard. Rohanu maltene i ne treba vojska, ima heroja da napuni ceo ekran. I Gondor je blizu, ali nije bas toliko apsurdno okrenut herojima. Mordor kao heroje ima dva Nazgula i Witch King-a... cik pogdite dal' su mocni... Mada, ironicno, kod njih su heroji najbolje izbalansirani jer zaista treba napraviti investiciju i odreci se kojecega da bi taj jedan Nazgul video svetlo dana.
Kao i u Generalsima (mislim, to je ista igra samo graficki drugacija) klanje daje nekakve globalne poene koji se trose na nekakve globalne skill-ove. Na vrhu piramide je prizivanje Balroga sa strane negativaca i one armije Oathbraker duhova sa strane pozitivaca. To je toliko debalansirajuce snazna stvar da u tom trenutku igra kad ne bi bila smesna bila bi tuzna. Balrog kada sleti u protivnicku bazu, prepolovice je ili ce je skroz unistiti dok ne nestane. I ne mozete mu apsolutno nista. Isto vazi i za "odusevljenu armiju", mada je ona vise za klanje jedinica a ne toliko za unistavanje zgrada. Znaci, padne Balrog - fu ode baza. I onda taman dok je ponovo izgradite, opet padne Balrog. I tako u krug dok se neko ne zajebe i skroz zagine. Mogu samo misliti na koji stepen ludila se ovo podize kada su na tabli vise od dva igraca.
AI je cak i dobar, ne izgleda kao da mnogo vara, i fino se moze protiv njega igrati na najvecem nivou tezine. No, to ne menja cinjenicu da je igra posle desetak partija toliko dosadna da ubadanje levog oka viljuskom izgleda zabavnije.
Kampanja nije lose sa strane pozitivaca, negatici enormno smaraju. Valjda zato sto su morali da smisljaju sta bi se desavalo da je pao Helm's Deep itd.
Strateski elementi na pocetku izgledaju obecavajuce, medjutim sve vrlo brzo postaje repetitivno "znam u napred narednih 10 minuta igre" kliktanje na sve strane. Heroji ni malo ne pomazu jer od njih bukvalno zavisi na koju stranu ce bitka da ode. Izuzetak je, eventualno, moja omiljena frakcija - Isengard. Rohanu maltene i ne treba vojska, ima heroja da napuni ceo ekran. I Gondor je blizu, ali nije bas toliko apsurdno okrenut herojima. Mordor kao heroje ima dva Nazgula i Witch King-a... cik pogdite dal' su mocni... Mada, ironicno, kod njih su heroji najbolje izbalansirani jer zaista treba napraviti investiciju i odreci se kojecega da bi taj jedan Nazgul video svetlo dana.
Kao i u Generalsima (mislim, to je ista igra samo graficki drugacija) klanje daje nekakve globalne poene koji se trose na nekakve globalne skill-ove. Na vrhu piramide je prizivanje Balroga sa strane negativaca i one armije Oathbraker duhova sa strane pozitivaca. To je toliko debalansirajuce snazna stvar da u tom trenutku igra kad ne bi bila smesna bila bi tuzna. Balrog kada sleti u protivnicku bazu, prepolovice je ili ce je skroz unistiti dok ne nestane. I ne mozete mu apsolutno nista. Isto vazi i za "odusevljenu armiju", mada je ona vise za klanje jedinica a ne toliko za unistavanje zgrada. Znaci, padne Balrog - fu ode baza. I onda taman dok je ponovo izgradite, opet padne Balrog. I tako u krug dok se neko ne zajebe i skroz zagine. Mogu samo misliti na koji stepen ludila se ovo podize kada su na tabli vise od dva igraca.
AI je cak i dobar, ne izgleda kao da mnogo vara, i fino se moze protiv njega igrati na najvecem nivou tezine. No, to ne menja cinjenicu da je igra posle desetak partija toliko dosadna da ubadanje levog oka viljuskom izgleda zabavnije.
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
- Rat with a tool
- Posts: 865
- Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
- Location: World of Darkness:Belgrade
Igra je definitivno vredna igranja, mada je ai uistinu glup kada se malo prouci bolje strategija ( znam drugare koji su bez problema pobedjivali po 4 do 5 najtezih ai protivnika odjednom ) ali je multiplayer mnogo zabavan ako imate ekipu za igru ( nema boljeg osecaja kad vas troll jurisa na pesadince ili konjicu i baca ih uokolo, ili kad dve jedinice vargi prelaze preko strelaca( koji nisu elfovi ))