Jedan komentar, sto se tice Deathclocka: Pre svega, ja sam za to, jer resava problem prevelikih hordi i sporih igraca (odnosno trajanje partije i igranje sa/protiv). Medjutim, za razliku od WMH, gde tokom Vaseg poteza protivnik gotovo ne ucestvuje, ovde protivnik baca dosta save-ova, koji, kako stoj...