Drugari, dobri ljudi, slušajući vaš savet ovaj frp, koji je još u fazi razvoja :P, naće se zvati "Megdan Mačeva", nego
EpicHero
Nadam se da vam se sviđa ime.

Inače cela, nazovi knjiga, koju ste imali prilike da vidite ovde i da prelistate, preuredjena je, čitajte napisana je nova, nije još ali uskoro će, koja je lepo sređena i gde je sve pregledno. Nadam se da će vam se svideti uvod koji govori o rpg a koji je sledeći:
"Šta je to igra uloga (RPG):
Igra uloga (RPG) je vrsta „društvene“ igre u kojoj se radnja, za razliku od drugih „društvenih“ igara, ne „odvija“ na kartama itd, već u mislima samih igrača. Svaki igrač, osim pripovedača, preuzima ulogu jednog „heroja“ kog vodi kroz zamišljenu priču ili avanturu. Pripovedač ili Vođa igre (eng. Dungeon Master, Game Master, Story Teller, Referee itd), stvara svet (eng. Setting), ili koristi svet koji je neko drugi već stvorio za ovakvu vrstu igre u kojem se avantura odvija, osmišljava pozadinsku priču, govori igračima ono što treba da znaju, preuzima uloge likova koje susreću (eng. Non-player Character, NPC) i brine o pravilama. Ukratko on postavlja i vodi igru u kojoj igrači vode svoje likove.
Hoće li neka radnja uspeti ili ne, odlučuje Vođa igre uz pomoć pravila i kockica (eng. Die, d). Kockice igraju veliku, a možda i glavnu ulogu u jednom RPG-u, jer one određuju, u skladu sa pravilima, da li će neka od akcija koje igrači žele da izvedu uspeti. Npr, igrač želi da njegov lik pokuša da razvali vrata na koja je naišao i koja su zaključana. On tada baca kockice. Uglavnom se uz dobijeni zbir na kockicama doda i neki bonus koji postoji za takve stvari u određenim RPG-evima. Da li je on uspeo da razvali vrata odlučuju Vođa igre i pravila igre. Naravno, ako je u interesu razvoja avanture, Vođa igre može zanemariti pravila i sam odlučiti hoće li nešto uspeti ili ne (preporučljivo je da to učini bez znanja samih igrača).
Većina RPG-eva započinje pravljenjem samih likova. Tu igrači određuju fizičke osobine svojih likova kao što su snaga, pamet, spretnost ili izdržljivost, te njihovo znanje i njihov karakter. Sve se to zapisuje na poseban papir, obično u obliku brojeva. O fizičkim osobinama i znanju zavisi hoće li neka akcija uspeti ili ne, dok karakter određuje ponašanje samih likova. Zbog toga je bitno da igrači pokušaju da se što više užive u same likove i suočavaju se sa raznim situacijama onako kako bi to učinili i sami likovi. Npr, igrač koji igra sa likom koji ima strah od vode, sigurno neće tek tako preći neki uzak mostić, dok opet igrač koji igra sa likom koji žudi da ubija sigurno neće pokušati da pregovara. Same igračeve osobine, ne bi smele da utiču na igračevog lika. Ipak je to samo igra.
Vođa igre često kroz avanturu, uz pomoć drugih likova, igračima postavlja zadatke koji treba da se obave. Npr, spasiti prsatu princezu, ukrasti kraljev mač, ubiti zlog zmaja ili možda čak i razotkrivanje misteriozne prošlosti jednog og likova itd.
Uspešno izvršavanje tih zadataka, kao i dobra „gluma“ samih likova, Vođa igre nagrađuje iskustvom, pomoću kojeg igrači uznapreduju ka jačem sa svojim likovima. Sama igra može imati čvrsti cilj posle kog se završava, a može biti i otvorenog tipa, gde igrači prolaze iz jedne avanture u drugu. Odluka je na Vođi igre i igračima. Igra otvorenog tipa može trajati godinama, menjajući i likove i igrače, a po potrebi i Vođu igre."
Nadam se da je dobro. Komentari, naravno, dobrodošli.
Toliko od mene za sada.
