Cynwall Ways

Sve o Rackhamovim fantazijskim igrama (Confrontation, Hybrid, Rag'narok i Cadwallon)

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Awakened
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Cynwall Ways

Post by Awakened »

Zna li neko sta ovi rade? Ili jos bolje, imaju li negde online slike karata?
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Zekina banda
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Post by Zekina banda »

Nemogu da se setim odakle sam ih skinuo, ali to je otprilike ovo:
Voie : Les Monastères Equanimes
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Dans la société cynwäll, les guerriers équanimes occupent une place particulière. Bien qu’ils n’appartiennent pas aux institutions de la république, ils sont fréquemment mis à contribution en raison de leur sagesse et de leur prestige. En outre, ils enseignent le shenras à bien des soldats, que ce soit dans leurs monastères ou dans les garnisons.
Mentor : Adjaïs.
Voie / Shenras (2 P.A.) : L’armée doit compter au moins un Moine-guerrier Cynwäll par tranche même incomplète de 200 P.A. Tous les combattants cynwälls amis (à l’exception des Constructs) bénéficient d’un + 1 à leur Initiative. La nouvelle valeur est considérée comme inscrite sur leurs cartes de références. Ils acquièrent également Enchaînement / 1. Ceux qui disposent déjà d’Enchaînement / X sur leur carte augmentent d’un point la valeur liée à cette compétence.
Solo / Confiance mystique (2 P.A.) : Le combattant acquiert la compétence « Féal / 1 ».
Solo / Professorat martial (4 P.A.) : Cette capacité ne peut être attribuée qu’à un guerrier équanime. Tous les combattants amis (hors constructs) bénéficient de Contre-attaque tant qu’ils se trouvent même partiellement dans son aura de foi / dans la même Unité que lui (selon les jeux).
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Mentor: Adjaïs.Voie/Shenras (2 P.A.) : The army must count at least to a Cynwäll Monk-warrior by even incomplete section of 200 P.A. All the friendly combatants cynwälls (except for Constructs) profit from one + 1 with their Initiative. The new value is regarded as registered on their charts of references. They also acquire Enchaînement/1. Those which have Sequence/X already on their chart increase by a point the value related to this compétence.Solo/mystical Confiance (2 P.A.) : The combatant acquires competence "Ferroaluminium/1" Solo/martial Professorat (4 P.A.) : This capacity can be allotted only to one warrior équanime. All the friendly combatants (except constructs) profit from Counter-attack as long as they are even partially in its will have faith/in the same Unit as him (according to the plays).

Voie : Le Dragon de Lumière
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Les Dragons de Lumière forment l’avant-garde des armées de Lanever. Ils interviennent partout sur Aarklash à une vitesse stupéfiante et comptent plus d’unités de dragons que n’importe quelle autre voie.
Mentors : Seigneur dragon Elran et Angrim Maloth, wyrm Cynwäll.
Voie / Ailes de Lumière (1 P.A.) : Au moins 30 % de la valeur stratégique d’une armée du Dragon de Lumière sont consacrés à des dragons cynwälls (les wyrms sont des dragons). Ceux-ci acquièrent Eclaireur. En outre, le joueur peut conférer Eclaireur à autant de combattants cynwälls qu’il le souhaite, à condition que leur Puissance cumulée n’excède pas celle des dragons associés à cette voie.
Solo / Fraternité draconique (2 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Cynwäll du Dragon de Lumière. Il bénéficie de + 1 en FOR et RES (max. : + 3) par dragon cynwäll ami sur le champ de bataille et associé à cette faction. Les bonus octroyés par cette capacité remplacent celui que donne d’ordinaire la capacité « Présence du dragon ».
Solo / Œil céleste (4 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant du Dragon de Lumière qui acquiert Conscience. Cette capacité coûte 8 P.A. pour les combattants dotés de Pouvoir ou de Foi.
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Mentors: Lord dragon Elran and Angrim Maloth, wyrm Cynwäll.Voie/Wings of Light (1 P.A.) : At least 30 % of the strategic value of an army of the Dragon of Light are devoted to dragons cynwälls (the wyrms are dragons). Those Acquire Eclaireur. Moreover, the player can confer Eclaireur on as many combatants cynwälls than it wishes it, provided that their cumulated Power does not exceed that of the dragons associated with this voie.Solo/draconic Fraternité (2 P.A.) : This capacity can be allotted to any Cynwäll of the Dragon of Light. It profits from + 1 in FOR and LMBO (max.: + 3) by dragon cynwäll friendly on the battle field and associated this faction. The no-claims bonus granted by this capacity replace that which usually gives the capacity "Presence of the dragon" celestial Solo/OEil (4 P.A.) : This capacity can be allotted to any combatant of the Dragon of Light which acquires Conscience. This capacity costs 8 P.A. for the combatants equipped with Being able or of Foi.combattant competence "Ferroaluminium/1" Solo/martial Professorat acquires (4 P.A.) : This capacity can be allotted only to one warrior équanime. All the friendly combatants (except constructs) profit from Counter-attack as long as they are even partially in its will have faith/in the same Unit as him (according to the plays).

Voie : La Voie du Trièdre
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Le gouvernement de Lanever fait souvent appel à des unités spéciales, les trièdres, pour mener à bien ses opérations secrètes ou assister ses alliés avec efficacité et élégance. Ces groupes de trois combattants bénéficient du plein support financier et logistique de la république et doivent faire preuve de la discrétion la plus absolue. Bon nombre des membres de trièdres mènent une double vie et ont pour ordre de ne pas tomber vivants aux mains de l’ennemi.
Les trois mentors de la Voie du Trièdre ne sont connus que par leurs surnoms : Aquilon, Œil de Rubis et Poing Fantôme. Ces trois figures énigmatiques arpentent les ombres d’Aarklash depuis de nombreuses années et disposent de moyens considérables.
Mentors : Aquilon, Œil de Rubis et Poing Fantôme.
Voie : Les trois piliers (1 P.A.) : La Voie du trièdre est réservée à Confrontation. Lors de la constitution des armées, le joueur forme au moins une trièdre, un groupe de trois Cynwälls aux profils de références différents (hors Créature). Ils sont activés par la même carte et bénéficient d’Instinct de survie (s’ils ne le possèdent pas déjà) tant qu’ils se trouvent, même partiellement à 10 cm ou moins d’un autre membre de leur trièdre. Les membres d’un trièdre composé d’un fidèle et de deux autres combattants, dont un est doté d’un équipement hélianthe, peuvent relancer une fois chaque jet d’Instinct de survie raté.
Voie / Secret de la République (1 P.A.) : Cette capacité ne s’achète et ne s’applique qu’à Dogs of War. Le joueur qui choisit la Voie du Trièdre pour constituer sa compagnie peut, à la fin de chaque scénario, convertir ses points de renommée en points de ressources. Un point de renommée donne un point de ressources.
Solo / Chef d’opération (Spécial) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage membre d’un trièdre. Il acquiert Commandement / 10 (ou augmente la portée de cette compétence de 10 cm s’il la possède déjà). Le coût en P.A. de cette capacité est égal à la plus haute valeur entre le COU et la DIS du chef d’opération.
Solo / Rôdeur (3 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel membre de trièdre dont la résistance est inférieure ou égale à 10. Celui-ci acquiert Éclaireur.
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Mentors: North wind, Eye of Ruby and Fantôme.Voie Fist: The three pillars (1 P.A.) : The Way of the trihedron is reserved for Confrontation. At the time of the constitution of the armies, the player forms at least a trihedron, a group of three Cynwälls to the different basic profiles (except Créature). They are activated by the same chart and profit from Instinct of survival (if they do not have it already) as long as they are, even partially to 10 cm or less another member of their trihedron. The members of a trihedron made up of faithful and two other combatants, with which is equipped with equipment sunflower, can start again once each jet of Instinct of survival raté.Voie/Secret of the Republic (1 P.A.) : This capacity is not bought and applies only to Dogs of War. The player who chooses the Way of the Trihedron to constitute his company can, at the end of each scenario, to convert his points of famous into points of resources. A point of fame gives a point of ressources.Solo/Chef of operation (Special): This capacity can be allotted to any Character member of a trihedron. It acquires Commandement/10 (or the range of this competence of 10 cm increases if it has it already). The cost in P.A. of this capacity is equal to the highest value between the NECK and SAY it of the chief of opération.Solo/Rôdeur (3 P.A.) : This capacity can be allotted to any member of trihedron whose resistance is lower or equal to 10. This one acquires Éclaireur.
Voie : La Lame de Vérité
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La Lame de Vérité regroupe ces armées qui sont toujours volontaires pour combattre au sein de l’Alliance de Lumière. Elle tire son nom de son honneur et de sa droiture. Face aux Ténèbres, les combattants de la Lame de Vérité ont choisi pour armure un fervent respect de la Noësis. Au combat, ils ne cherchent pas que la victoire, ils cherchent aussi la vérité.
Mentor : Général Samo Aölyss.
Voie / Recours à la force (1 P.A.) : Avant le premier jet de Tactique, le joueur Cynwäll propose à son adversaire de se rendre. Il remporte la partie si ce dernier obtempère. Dans le cas contraire, tous les combattants cynwälls de la Lame de Vérité bénéficient de + 1 à la valeur de leur compétence « Concentration / X ». La nouvelle valeur est considérée comme étant inscrite sur leur profil de références. Si le joueur Dragon oublie de formuler sa proposition, le bonus ne prend pas effet.
Solo / Courroux (2 P.A.) : Le combattant est doté de la compétence « Implacable / 1 ». Celle-ci est considérée comme inscrite sur son profil de références. S’il possède déjà cette compétence, la valeur est augmentée d’un point.
Solo / Détermination (2 P.A.) : Le combatant peut placer ses points de Concentration en MOU, INI, ATT, FOR, DEF, RES, TIR, COU et DIS.
Voie / Alliance de vérité (0 P.A.) : Si tous les combattants cynwälls qui la composent sont associés à la Lame de Vérité, l’armée cynwäll répond aux règles d’Alliances suivantes. Ces règles remplacent celles des voies d’Alliance. Les arrondis se font au supérieur.
• Jusqu’à 33 % de sa valeur (en P.A.) peuvent être composés de Griffons d’Akkylannie.
• Jusqu’à 33 % de sa valeur (en P.A.) peuvent être composés de Lions d’Alahan.
Le reste doit être composé de Cynwälls de la Lame de Vérité. L’armée est considérée comme une armée cynwäll. Les Griffons et les Lions doivent acquérir la capacité « Alliance de Vérité », mais n’ont pas accès aux autres capacités de cette carte. Les combattants ne bénéficient pas du commadement d’un commandant issu d’un autre peuple que le leur.
Une armée de la Lame de Vérité ne peut comporter d’autres Alliés, hormis d’éventuels Élémentaires ou Immortels.
Rag’Narok : Le Commandeur d’une armée de la Lame de Vérité peut appartenir à l’une ou à l’autre des trois factions. Son commandement s’applique à toutes les Unités de l’armée de la Lame de Vérité, quel que soit leur peuple d’origine (hormis, le cas échéant, les Parias).


Mentor: General Samo Aölyss.Voie/Recourse to the force (1 P.A.) : Before the first jet of Tactic, the Cynwäll player proposes with his adversary to go. He gains the part if this last obtempère. In the contrary case, all the combatants cynwälls of the Blade of Truth profit from + 1 with the value of their competence "Concentration/X". The new value is regarded as being registered on their basic profile. If the Dragon player forgets to formulate his proposal, the no-claims bonus does not take effet.Solo/Courroux (2 P.A.) : The combatant is equipped with competence "Relentless/1". This one is regarded as registered on its basic profile. If it has already this competence, the value is increased by a point.Solo/Détermination (2 P.A.) : Combatant can place its points of Concentration in SLACKNESS, INI, ATT, FOR, DEF, LMBO, TIR, NECK and DIS.Voie/Alliance of truth (0 P.A.) : If all the combatants cynwälls who make it up are associated the Blade of Truth, the army cynwäll answers the rules of following Alliances. These rules replace those of the ways of Alliance. The round-offs are done with the supérieur.•Jusqu' to 33 % of its value (in P.A.) can be composed of Scratch of Akkylannie. •Jusqu' to 33 % of its value (in P.A.) can be composed of Lions of Alahan.Le remainder must be composed of Cynwälls of the Blade of Truth. The army is regarded as an army cynwäll. Let us scratch and the Lions must acquire the capacity "Alliance of Truth", but do not have access to the other capacities of this chart. The combatants do not profit from commadement from a commander resulting from another people that the leur.Une armed with the Blade of Truth cannot comprise others Alliés, except possible Élémentaires or Immortels.Rag' Narok: The Commander of an army of the Blade of Truth can belong to one or the other of the three factions. Its command applies to all the Units of the army of the Blade of Truth, whatever their people of origin (except, if necessary, them Parias).
Voie : L’Héritage des Anciens
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L’Héritage des Anciens découvre, restaure et entretient les constructs qui dorment dans les anciens temples de Lanever.
Mentor : Anhareg.
Voie / Légion mécanique (1 P.A.) : Au moins 50 % de la valeur stratégique d’une armée de l’Héritage des Anciens sont consacrés à des combattants cynwälls dotés de Construct. Ces derniers bénéficient des avantages suivants :
• Ils ne s’acquittent pas du coût d’association à cette voie (mais payent les Solos normalement).
• La valeur stratégique inscrite sur leur carte est diminuée de 3 P.A. (min. 10 P.A.).
• Leur effectif maximum n’est pas limité par la présence d’autres combattants (tels les akhamiäls cynwälls avec les magiciens cynwälls, par exemple).
Solo / Énergie mystérieuse (2 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Construct cynwäll de l’Héritage des Anciens. Il acquiert Résolution / 2.
Solo / Glyphe de radiance (4 P.A.) : Cette capacité peut être attribué à n’importe quel magicien cynwäll de l’Héritage des Anciens maîtrisant la voie de magie « Solaris ». Il acquiert Récupération / 3.
Solo / Akhamiäl antique (3 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel akhamiäl cynwäll associé à l’Héritage des Ancien. Il gagne 2,5 en MOU ainsi qu’Éclaireur.
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Mentor: Mechanical Anhareg.Voie/Legion (1 P.A.) : At least 50 % of the strategic value of an army of the Heritage of Old are devoted to combatants cynwälls equipped with Construct. The latter profit from the following advantages:•Ils do not discharge a cost of association to this way (but the Solos pay normally). •La strategic value registered on their chart is decreased by 3 P.A. (min. 10 P.A.). maximum effective •Lor is not limited by the presence of other combatants (the such akhamiäls cynwälls with the magicians cynwälls, by exemple).Solo/mysterious Énergie (2 P.A.) : This capacity can be allotted to any Construct cynwäll Heritage of Old. It acquires Résolution/2.Solo/Glyphe of radiance (4 P.A.) : This capacity can be allotted to any magician cynwäll Heritage of Old controlling the way of magic "Solaris". It acquires ancient Récupération/3.Solo/Akhamiäl (3 P.A.) : This capacity can be allotted to any akhamiäl cynwäll associated the Heritage of Old. It gains 2,5 in SLACKNESS like Scout.
Voie : L’Armée de la République
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En Lanever, il est du devoir de chacun de protéger la république : chaque citoyen doit s’acquitter de son service militaire annuel. Au cours de ces quelques semaines, il sert comme Selsÿm et participe aux combats de la Lumière, en défendant les garnisons stationnées aux points stratégiques de la nation cynwäll.
Les soldats de la république mettent à son service le savoir faire acquis tout au long de leur vie civile. Parce qu’ils prennent part aux votes de la nation, ils sont fiers d’en être le bras armé.
Mentor : Conseiller Lärnessym.
Voie / Service militaire (0 P.A.) : Au moins 50 % de la valeur stratégique d’une armée de la république doivent être consacrés à des combattants de rangs Régulier ou Vétéran.
Confrontation : Le joueur peut activer jusqu’à six combattants Réguliers ou Vétérans avec une carte de référence.
Rag’Narok (seconde édition) : L’effectif maximal des Unités de corps d’armée est doublée.
Solo / creuset républicain (3 P.A.) : Le combattant acquiert une compétence parmi Artefact / 1, Féal / 1 et Fine lame. Ce choix est définitif.
Solo / frères d’armes (1 P.A.) : Le combattant acquiert Instinct de survie.
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Mentor: To advise Lärnessym.Voie/Military service (0 P.A.) : At least 50 % of the strategic value of an army of the republic must be devoted to combatants of rows Régulier or Vétéran.Confrontation: The player can activate to six Réguliers combatants or Veterans with a chart of référence.Rag' Narok (second edition): The maximum manpower of the Units of army corps is doublée.Solo/republican crucible (3 P.A.) : The combatant acquires a competence among Artefact/1, Féal/1 and expert swordsman. This choice is définitif.Solo/brothers in arms (1 P.A.) : The combatant acquires Instinct of survival.

La Couronne Chrysopéenne
75 P.A.
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La Couronne Chrysopéenne est un artefact légendaire. Une armée ne peut posséder qu’un seul artefact légendaire, qui est attribué à un Personnage. La Discipline de ce Personnage est utilisée pour résoudre le jet d’approche et les jets e tactique tant qu’il se trouve sur le champ de bataille.
Le porteur de la Couronne Chrysopéenne bénéficie de + 1 en Résistance par Construct cynwäll ami présent même partiellement à 20 cm ou moins de lui (Max : RES 20). Ce bonus est calculé avant chaque jet de tactique et dure jusqu’à la fin du tour. Il acquiert également TIR 3 (à moins qu’il ne dispose déjà d’un tir plus élevé) ainsi que l’arme à distance Éclair Chrysopéen / FOR 6, portée 10-20-30.
L’effectif maximum des Constructs d’une armée comprenant la Couronne Chrysopéenne n’est pas limité par la présence d’autres combattants (tels les akhamiäls cynwälls avec les magiciens cynwälls, par exemple).
Tant que le porteur de la Couronne Chrysopéenne est présent sur le champ de bataille, les Constructs de l’armée bénéficient des avantages suivants :
• La compétence « Possédé ».
• Tir 3 (à moins qu’ils ne disposent déjà d’un TIR plus élevé) et l’arme à distance Éclair Chrysopéen / FOR 6, portée 10-20-30.
• Ils peuvent utiliser l’INI et la DIS du porteur pour résoudre leurs test liés à ces caractéristiques.
La Couronne Chrysopéenne est réservée aux elfes cynwälls.
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The Chrysopéenne Crown is a legendary artifact. An army can have one legendary artifact, which is allotted to a Character. The Discipline of this Character is used to solve the jet of approach and the jets E tactical as long as it is on the field of bataille.Le carrying the Chrysopéenne Crown profits from + 1 in Resistance by Construct cynwäll friendly present even partially to 20 cm or less him (max: LMBO 20). This no-claims bonus is calculated before each jet of tactic and hard until the end of the turn. It also acquires TIR 3 (unless it already does not have a more high shooting) as well as the remote weapon Éclair Chrysopéen/FOR 6, carried 10-20-30.L' effective maximum of Constructs of an army including/understanding the Chrysopéenne Crown is not limited by the presence of other combatants (the such akhamiäls cynwälls with the magicians cynwälls, by exemple).Tant that the carrier of the Chrysopéenne Crown is present on the battle field, Constructs of the army profit from the following advantages:•La competence "Had". to •Tir 3 (unless they already do not have a more high TIR) and the remote weapon Éclair Chrysopéen/FOR 6, carried 10-20-30. •Ils can use the INI and SAY it carrier to solve their test related to these caractéristiques.La Couronne Chrysopéenne is reserved to the elves cynwälls.

Vision Meurtrière
8 P.A.
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2
• 0
• 0
• 1
Culte
Noesis
Difficulté
6
Aire d'effet
Un Cynwäll ami
Portée
30 cm
Durée
Fin du tour
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L’effet de Vision meurtrière dépend des jeux.
Confrontation : Les jets de Blessures infligés par la cible sont considérés comme étant d’une gravité supérieure d’un cran par rapport au résultat indiqué par le tableau de Blessures. L’état « Aucun dégât » devient « Sonné », « Sonné » devient « Blessure Légère », etc. Si la victime des jets de Blessures dispose de Dur à cuire, les deux effets s’annulent.
Rag’Narok : Le joueur peut relancer les 5 sur les jets de Blessures infligés par les cynwälls de l’Unité du fidèle.
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The effect fatal Vision depends on the jeux.Confrontation: The jets of Wounds inflicted by the target are regarded as being of a higher gravity of a notch compared to the result indicated by the table of Wounds. The state "No damage" becomes "Sounded", "Sounded" becomes "Light Wound", etc. If the victim of the jets of Wounds has Hard to cook, the two effects annulent.Rag' Narok: The player can start again the 5 on the jets of Wounds inflicted by the cynwälls of the Unit of the faithful one.


Pacte Draconique
40 P.A.
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3
• 3
Voie(s)
Réservé aux Cynwälls
Difficulté
10
Aire d'effet
Spécial
Portée
Spécial
Durée
Instantané
Fréquence
Unique
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Si l’incantation est réussie, un dragon cynwäll non-Personnage (pas un wyrm) est invoqué à une distance maximale de 10 cm de l’invocateur (dans son champ de vision). Il est invoqué au palier 0, mais passe aussitôt au palier 1 sans pénalité de Mouvement. Ce dragon cynwäll est immédiatement activé. Il agit normalement tout au long du tour. À la fin de celui-ci, il est retiré du champ de bataille.
Une armée ne peut lancer Pacte draconique avec succès qu’une fois apr partie. Cette restriction ne s’applique pas à une armée du Dragon de Lumière.
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Sort réservé à : Maelÿn,Galhyan, Héliaste Cynwäll,Synchronïme Cynwäll
If the incantation is successful, a dragon cynwäll not-Character (not a wyrm) is called upon at a maximum distance of 10 cm of the invoker (in its field of vision). It is called upon with stage 0, but passes at once to stage 1 without penalty of Movement. This dragon cynwäll is immediately activated. It normally acts throughout turn. At the end of this one, it is withdrawn from the field of bataille.Une armed can launch Pacte draconic successfully only one left time apr. This restriction does not apply to an army of the Dragon of Lumière.________________________________________Sort reserved on: Maelÿn, Galhyan, Héliaste Cynwäll, Synchronïme Cynwäll


Vec sam ih zloupotrebljavao :twisted:
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Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
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Rudhnar
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Post by Rudhnar »

je evo ja dobio baš nedavno pack od frendova za rođendan....i mogu ti reć da na papiru izgledaju predobro...naime dosad sam isprobao samo Blades of Truth i baš fino rasturio protivnika...

što se mene tiče najbolja stvar koja je u packu su Varsym Killeri http://www.sden.org/Tueur-Varsym.html...oni su mi u dvije partije što sam ih koristio ubili negdje 6 ili 7 figura...al mislim da je ogroman plus da su od toga bila dva Pretorijanca :D ...

uglavnom od scanova na netu imaš još ovo...

Warriors of the Truth...http://www.sden.org/Guerrier-de-la-verite.html...jako solidna jeftina jedinica...nadprosječna snaga za Cynwalle i Ruthless...

Quasar...http://www.sden.org/Quasar-Cynwall.html...puno poboljšana verzija Nove...13 bodova skuplji al vrijedi svaki bod....

Nalkyr Maloth, Dragon Initiate...http://www.sden.org/Nalkyr-Maloth-Initie-Dragon.html....zmaj mag...šta da više kažem....
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Awakened
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Post by Awakened »

Wow, hvala puno za ovo, idem sada dekodirati 8)
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Homer
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Post by Homer »

Hvala i s' moje starne.
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Pendargon
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Post by Pendargon »

Sort réservé à : Maelÿn,Galhyan, Héliaste Cynwäll,Synchronïme Cynwäll
If the incantation is successful, a dragon cynwäll not-Character (not a wyrm) is called upon at a maximum distance of 10 cm of the invoker (in its field of vision). It is called upon with stage 0, but passes at once to stage 1 without penalty of Movement. This dragon cynwäll is immediately activated. It normally acts throughout turn. At the end of this one, it is withdrawn from the field of bataille.Une armed can launch Pacte draconic successfully only one left time apr. This restriction does not apply to an army of the Dragon of Lumière.________________________________________Sort reserved on: Maelÿn, Galhyan, Héliaste Cynwäll, Synchronïme Cynwäll
Treba samo napomenuti da zbog frequencije unique, jedan kaster moze podici zmaja samo jednom. Restrikcija koja se skida sa Army of the dragon odnosi se zapravo na cinjenicu da mozete kupiti spell za vise razlicitih magova, koji mogu taj spel odvojeno kastovati, ali svaki samo po jednom...*official sa confforuma*
Ali definitivno ovo je cardpack koji daje najvise boosta nekoj armiji, prvo zbog blade of truth i army of the republic, a zatim i zbog cinjenice su svi alternativni profili sjajni i korisni, a nisu vezani u startu ni za jednu kucu. Kao i zbog (nekonsistentnog) rackham rulinga da varsym killer JESTE varsym. (a red karnagh nije karnagh, pa vi vidite svilenjacki protektorat... :lol: )
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thezgag
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Post by thezgag »

a paladin of doriman nije paladin. I hydra warrior ne pripada koloniji ibensetha iako su na samom online storeu napisali da su oni Ibensethovi osobni vojnici. A na Templar of the inquisition ne piše da li je "temple" ili "inquisition" :roll:

MAlo mi već počinju ić na kurac :p
"I'd rather have a bottle in front of me than a frontal lobotomy."
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Shunka
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Post by Shunka »

Po flafu su, ako se ja secam, Templari Inkvizicije odvojena intstitucija u odnosu na ostale Templare, a i imaju neku autonomiju u okviru Inkvizicije, kojoj ipak polazu racune... Ne vidim zasto bi morali biti vezani striktno za Temple ili Inquisition.
Dawngreeter wrote:ima i toga
rekurzivno glupilo
90% svega je sranje, a to ukljucuje i preostalih 10%
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Bane
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Post by Bane »

Shunka wrote:Po flafu su, ako se ja secam, Templari Inkvizicije odvojena intstitucija u odnosu na ostale Templare, a i imaju neku autonomiju u okviru Inkvizicije, kojoj ipak polazu racune... Ne vidim zasto bi morali biti vezani striktno za Temple ili Inquisition.
Pa ovako, fora je da ne mozes da stavis nijednog templara inkvizicije ako ne stavis bar jednog Inkvizitora - po pravilima. Na kartama ne pise Inqusition ni Inkvizitorima ni Templarima Inkvizicije da bi mogli da se koriste kroz razne crusade teme time postujuci i flaf i cuvajuci svoje statistike, jer ne bore se samo oni za inkvizicuju. Za obicne templare isto tako ne pise Temple. 8)
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Pendargon
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Post by Pendargon »

Pa ovako, fora je da ne mozes da stavis nijednog templara inkvizicije ako ne stavis bar jednog Inkvizitora - po pravilima
Je'l mozes da me uputis na ovo pravilo, jer moja karta samo kaze da mogu inkvizitori mogu da ih koriste kao relej
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Ko, jel' ja?
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Post by Ko, jel' ja? »

Bane, to što si rekao odnosi se na poseban abiliti templara inkvizicije 'the armed hand of the inquisition'. Same figure možeš da koristiš bez ijednog inkvizitora.
U naslovu karte stoji 'templar of the inquisition' što znači da pripadaju inkviziciji a ne templu. U templarskom vorstafu na svim kartama piše u ranku 'temple', osim muzičaru i zastavniku ali to je štamparska greška (na fr. kartama i na njima piše).
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Pendargon
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Post by Pendargon »

U naslovu karte stoji 'templar of the inquisition' što znači da pripadaju inkviziciji a ne templu. U templarskom vorstafu na svim kartama piše u ranku 'temple', osim muzičaru i zastavniku ali to je štamparska greška (na fr. kartama i na njima piše).
Ne. DA bi pripadali inkviziciji moralo bi da pise u DNU karte npr: Griffin special. Inquisition. Ovako oni nisu inkvizicija, vec samo pera, sa nadimkom inkvizitor, koji ne pripada nigde. Sto se tice templarskog warstaffa, stamparska greska je na francuskim kartama, tj, ruling je da oni nisu bound to the temple.
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Bane
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Pendargon wrote:
Pa ovako, fora je da ne mozes da stavis nijednog templara inkvizicije ako ne stavis bar jednog Inkvizitora - po pravilima
Je'l mozes da me uputis na ovo pravilo, jer moja karta samo kaze da mogu inkvizitori mogu da ih koriste kao relej
Zato postoji rulebook, a cudi me da ti, koji znas gomilu rupa u pravilima i raznih errata to nisi primetio :P No dobro, ne igras Griffone - Rulebook, gde su Griffins pa nadji Templar of Inqusition, ne znam napamet koja je strana... 8)
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Bane
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Post by Bane »

Pendargon wrote:
U naslovu karte stoji 'templar of the inquisition' što znači da pripadaju inkviziciji a ne templu. U templarskom vorstafu na svim kartama piše u ranku 'temple', osim muzičaru i zastavniku ali to je štamparska greška (na fr. kartama i na njima piše).
Ne. DA bi pripadali inkviziciji moralo bi da pise u DNU karte npr: Griffin special. Inquisition. Ovako oni nisu inkvizicija, vec samo pera, sa nadimkom inkvizitor, koji ne pripada nigde. Sto se tice templarskog warstaffa, stamparska greska je na francuskim kartama, tj, ruling je da oni nisu bound to the temple.
@Who?Me? - ma mnogo su drndali o toj temi po rackham forumima, posebno zbog crusade pack-a, Rackham nije hteo da radi errate za temple figure i slicne upravo zbog balansa, tj kako bi obicne core templare koristio u svim tematskim armijama, a recimo nabudzene templar brother ili temple guardian samo u temple listama. Ista stvar za Inqusition tempije, ali sa neophodnim Inkvizitorima. Sve je to bitno samo zato sto za templare/inkvi templare placas cenu crusade teme koju koristis, kao i za ostale likove koji nisu striktno tematski - ukljucujuci cak i temple commandere.

@Pendargon - ma nije bitan rank, samo Inqusition,Temple ili Lodge if Hod. Najbolji je Sapun Preacher/Purifier - prva inkaranacija nije Inqusition, dok druga jeste, a obojica mogu da kokaju sa Absolution rifle :lol: ap10 - S10 R30/60/90 8) E koga uzeti je pitanje... :roll:
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Pendargon
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Post by Pendargon »

Vis' jes u pravu si za templare, naso u knjizi :oops:

2nd inkarnacija waaaaaay better. veca dis+ autoritet, + bolji statovi + lepsa figura. A broken je u obe kombinacije :lol: 8)
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Shunka
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Post by Shunka »

Bas se pitamo koga je Bojan izvodio na turnir...
Dawngreeter wrote:ima i toga
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Awakened
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Post by Awakened »

Da li bi ko mogao da mi objasni dve stvari:

1) Kod Blades of Truth - kakvo je ovo pogadjanje sa protivnikom? Tj. kako to radi, tj. kako se dobija Concentration +1?

2) Kako tacno radi ovo aktiviranje do 6 modela na jednoj karti kod Army of the Republic? Da li to znaci da mogu da stavim do 6 modela na jednu kartu, ili kad izvucem neku regular/veteran kartu mogu da aktiviram do 6 modela tih rankova, iako njihove karte jos nisu izasle?

PS. SLACKNESS i HARD TO COOK 8)
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Pendargon
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Post by Pendargon »

1) na pocetku svakog kruga ti ga lepo pitas :"Os mi predas partiju?".
Ako kaze da, you win. Ako kaze ne, sve tvoje trupe dobiju +1 koncentraciju. Ako zaboravis da ga pitas, nikom nista.
2) ovo sa army of the republic jos nije jasno ni tvorcima igre. Kada rasprave na rforumu postovacu ruling u novootvorenoj rules sekciji :lol:
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Awakened
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Pendargon wrote:1) na pocetku svakog kruga ti ga lepo pitas :"Os mi predas partiju?".
Ako kaze da, you win. Ako kaze ne, sve tvoje trupe dobiju +1 koncentraciju. Ako zaboravis da ga pitas, nikom nista.
Ekstra, ekstra, pravila mi omogucavaju da smaram protivnika 8)
Pendargon wrote:2) ovo sa army of the republic jos nije jasno ni tvorcima igre. Kada rasprave na rforumu postovacu ruling u novootvorenoj rules sekciji :lol:
...

Do jaja 8)
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Dervish the neki
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Post by Dervish the neki »

Pendargon wrote: 2) ovo sa army of the republic jos nije jasno ni tvorcima igre. Kada rasprave na rforumu postovacu ruling u novootvorenoj rules sekciji :lol:
Koliko sam ja shvatio, razjasnjeno je na francuskom delu foruma i preneto ne ingleskom:
U army of the republic mozes da imas DO 6 figura ISTOG profila. To je to. nema muljanja kao sa Cadwe Sergeant-om. :D

Btw, ovo bi verovatno trebalo na rules sekciju, ali moram da pomenem:
Isto iz francuskog Fak-Ju-a - Feint daje da se skine jedna kocka, ali ONAJ KOME SKIDAS kocku bira da li je att ili def kocka... O.o

--
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Pendargon
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Post by Pendargon »

oliko sam ja shvatio, razjasnjeno je na francuskom delu foruma i preneto ne ingleskom:
U army of the republic mozes da imas DO 6 figura ISTOG profila. To je to. nema muljanja kao sa Cadwe Sergeant-om. Very Happy

Btw, ovo bi verovatno trebalo na rules sekciju, ali moram da pomenem:
Isto iz francuskog Fak-Ju-a - Feint daje da se skine jedna kocka, ali ONAJ KOME SKIDAS kocku bira da li je att ili def kocka... O.o
Jok... bas je fora u tome da pravis trijade, figure razlicitog profila na istoj karti, pri cemu JOS nisu razresili sta je ( zadnji put sam gledao danas oko 3...)
DA, ovo za fintu je tacno, cekam da se kompletira taj FAQ u zvanicnoj engleskoj sekciji za pravila pa da ga celog okacimj u rules... :lol:
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Awakened
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Post by Awakened »

Dervish the neki wrote: Isto iz francuskog Fak-Ju-a - Feint daje da se skine jedna kocka, ali ONAJ KOME SKIDAS kocku bira da li je att ili def kocka... O.o
WOW, ekstra... Trebalo im je samo par godina da to razjasne na nacin kome nikome do sada nije pao na pamet 8)

Mada kad pogledam, realno, ako prodje finta, to znaci da je vec potrosio 1 def kocku ako ju je imao, tako da fintom prakticno za jednu svoju negiras dve njegove kocke... Sto i dalje nije bas preterano lose.
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Shunka
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Post by Shunka »

Pa tesko da ce iko fintom da skine dve kocke - vecina boraca u igri ne brane se iz principa, a i vecina njih koji imaju fintu (razni svilenjaci i goblini) - imaju mali napad, pa ko se brani - odbranice se. A obzirom na fintu, bolje da ipak stavi kocku u napad, jer ako finta prodje - izgubice je i ovako, a ako fintas baci keca, kocka ce mu ostati u napadu umesto u odbrani...
Dawngreeter wrote:ima i toga
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Post by Awakened »

Ne brane se? Zar u C3-u sad svi stavljaju sve kocke u napad, pa kom opanci, tom i jerry?

(ovo pitam jer eto, nisam odigrao ni jednu partiju C3)
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Shunka
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Post by Shunka »

Brane se vuci, svilenjaci, Bodzanov trol sa odbranom 0 (to smo sinoc otkrili), poneki patrljci, karakteri sa ambicijom da naprave kontra-napad, i tako, jos poneki. Ukratko, oni koji su mekani, a uz to i skupi. Ili oni kojima je cilj samo da zadrze protivnika sto duze (dobar Devourerski manevar).

Kelti se nikada ne brane, vecina Grifona se ne brani, vecina Dirza se ne brani, Orci se ne brane, Alahanci retko... Jeftini momci, koji su uz to i tvrdi, vise vole da povrede protivnika, koji se verovatno ne brani, te svaki napad ima bar sportsku sansu da nesto uradi. Veliki broj jedinica dobija bonuse ako stavlja sve kocke u napad (war fury, bravery, fanaticism).
Dawngreeter wrote:ima i toga
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Post by Pendargon »

U sustini skoro sve darkness armije se ne brane, a oni koji se i brane imaju dovoljno veliku odbranu da se ne plase finte, grifoni i kelti (drune i sessairi) se nikada ne brane (skoro), Zapravo jedine armije koje regularno stavljaju kocke u odbranu su alahan, cynwall i obe varijante vukova, kao i verovatno ofidijani (znaci malobrojne armije). Naravno, karakteri su excludovani iz ove price...
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Rudhnar
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Post by Rudhnar »

Pendargon wrote:1) na pocetku svakog kruga ti ga lepo pitas :"Os mi predas partiju?".
Ako kaze da, you win. Ako kaze ne, sve tvoje trupe dobiju +1 koncentraciju. Ako zaboravis da ga pitas, nikom nista.
ma čak je i bolje....moraš pitat samo prije prvog Tactical Rolla....

jako zabavan i malo cheese Way...protivnika je malo začudilo kad sam išo bullseye-at sa azuricama na long range na 3+ :D (doduše na velku figuru..al svejedno)...zapravo je čak i mene začudilo kad sam sve zbrojio... 8O

a nisu loši ni Khidarymi i Varsim Killeri sa koncentriranom snagom 11....
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Homer
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Post by Homer »

Dva pitanje sa moje strane:

1. Da li Zmaj karakter moze da koristi bull's eye ability, jer je karakter, ima aim, a nije war-machine servant?
2. Ovo bas i nije vezano za ovaj army pack, ali rekoh da pitam kad sam vec ovde:
Zna li ko kako tacno radi Galhian masquarade artifact, tacnije me buni ono ...increase mana recovery capacity...?
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Pendargon
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Post by Pendargon »

1) ne, jer a) on sam je artiljerija
b) ne samo da je artiljerija vec je i zonska artiljerija
c) pure mag, a ne warrior mag.
2) Nije bitno to samo izignorisi. Omogucava mu da daje conc na sve statove i da ne pada mana recovery na 1. Provericu pa cu postovati uskoro.
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Homer
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Post by Homer »

Hvala, Dule.
Ali bih morao jos malo da smaram, tj. tek sam sad provalio da sam napisao bull's eye, ali sam zapravo hteo da pitam za rapid reloading.
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Rudhnar
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Post by Rudhnar »

ne dobiva ni rapid reloading zato što je pure mage...r.r. dobivaju samo warrior characteri....
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Homer
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Post by Homer »

Hvala.
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