[WHFRP] [Previranje] Players thread

Ako želite da igrate ili vodite FRP preko foruma, ovo je mesto za vas

Moderator: Moderators

Post Reply
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

[WHFRP] [Previranje] Players thread

Post by cpu088 »

Ovde se mozete do mile volje dogovarati oko svega i svacega. Kad se dogovorite, postujte akcije na Game thread, i onda cu smatrati da su odigrane.
Takodje, mozete ovo iskoristiti da se dogovorite oko sastava druzine...
Last edited by cpu088 on Tue Mar 21, 2006 11:31 pm, edited 1 time in total.
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Ok ja cu da budem neki vojnik pjesadinac, mislim profesionalni vojnik u sastavu necijih snaga :) sad nisam siguran kako u ovom svjetu stvari stoje tako da ce mi trebati nekolko dodatnih objasnjenja od GM-a. Naime znam za bretonce i za imperiju ali mi nije bas jasan odnos snaga niti sta kako tu ko koga :) Uglavnom kako god ja sam u nekom LG fazonu pa sad nek mi GM predlozi bekgraund.
Image
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

OK, kapiram otprilike sta te zanima. Videcemo kad ostali budu postovali sta ce se najbolje uklopiti. Konsultuj se sa druzinom - mozda oni budu imali nekakve predloge.
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
Kirgan
Ser
Posts: 1624
Joined: Mon Sep 06, 2004 12:32 pm
Location: Banovo Brdo Republika

Post by Kirgan »

OK ja se nesto razmisljam da budem najamnik ili neki sumar ratnik (tipa wolf-keen iz cult of Urlic) ili sta god da treba druzini ili Dwarf kovac-ratnik hm kakav stereotip ili buduci vitez lutalica Bretonija ili Imperija a mozda i neka deseta drzava :twisted:
Josef Quartjin (Enemy Within):

"Zbogom Wittgendorf-e na k...c te nabijem" Sommerzeit 13. 2512.
User avatar
Megabaja
Baja
Posts: 2914
Joined: Thu Jan 30, 2003 12:28 am
Location: Karaburma

Post by Megabaja »

Plain and simple, zealot.
Pamti, pa vrati...

Ignorance is bliss.
Cypher, Matrix

Pazi, vidi, kockica ima 6 strana, a terminator gine samo na 1... by Chomie
User avatar
lord warrior
Server Admin
Server Admin
Posts: 1169
Joined: Wed Mar 27, 2002 9:15 pm
Contact:

Post by lord warrior »

Watchman ili Initiate of Morr.
Deception is a Right · Truth is a Privilege · Innocence is a Luxury
User avatar
Mrzimsvee
Posts: 3198
Joined: Wed Feb 12, 2003 4:46 pm
Location: Novi Beograd

Post by Mrzimsvee »

Neka Dark elf sorceress, spy, assassin .....
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Ok pa eto kazite sta bi moglo da bude zanimljivo, a moze i neki fighter tipican za podrucje u kojem se odvija avantura. Nego jel karakraktere saljemo GM-u ili ih postujemo ovdje.
Image
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

4 coveka i 1 DE? Za sad nas takav sastav vodi u Old World, mada i Lustria dolazi u obzir. Vreme u kome ce se dogadjaji odigravati je neposredno posle SoC-a: zaostaci haos vojski jos lutaju Imperijom, trvenje izmedju Sigmara i Ulrika, opsta iscrpljenost dugotrajnim ratom itd.

Sto se tice postovanja likova, jos jednom da napomenem:
Treba mi detaljna istorija svakog lika. Sto preciznija to bolje. Iz te price cu ja izvlaciti kako karijere, tako i statove. Brojke ce biti kod mene, i vama nece preterano znaciti (kao sto rekoh, znatno izmenjen WHFRP). Svaka prica bi trebalo da odgovori na sledeca pitanja:

1) Ko i sta sam ja? (Covek, goblin, Elf, vukodlak...)
2) Odakle sam? Kakvi su mi koreni? Imam li neka za mene znacajna stara poznanstva? Cime se bavim i/ili sam se sve bavio?
3) Sta me je navelo da se otisnem u svet?
4) Sta je moja glavna motivacija u zivotu?
5) O cemu mastam i sta zelim da postignem?


Ukoliko neko zeli da sakrije nesto od druzine, moze poslati meni PM sa pricom; u suprotnom, price postujte u Game thread, posto od njih krece avantura. Mozete i kombinovati ova dva pristupa - meni posaljite stvarnu pricu, a u Game thread onu pricu koju plasirate clanovima druzine.

Napisacu vam primer istorije lika, posto mi je skrenuta paznja da to nije uobicajen nacin kreacije lika, da biste mogli konkreno da vidite sta je to sto mi treba:

"Krik strave zamire u mojim usima. Unezveren, osvrcem se oko sebe. Prevrnut sto, i mrlje krvi koje dani ribanja nisu uspeli da uklone. Osecam bol u grlu, i hladni vetar koji me miluje kroz razbijene prozore. Budan sam. I znam da je krik bio moj. Snovi, hvala Moru, su zaboravljeni u tom kratkom trenutku uzasa, i zamenjuje ih tama. Jutro, kao i svako. Ustajem, i izlazim iz kolibe da se umijem...

-Dva meseca je proslo od kako se plima Haosa koja je preplavila Carstvo povukla. Sobom je odnela zivote stotina hiljada, hiljade sela je ostavljeno u rusevinama, ili potpuno zbrisano sa lica zemlje. Dve nedelje jahanja na sever od Nulna, selo cije ime sada odjekuje samo u glavi poslednjeg njegovog stanovnika, prestaje da postoji. Ulrich Schraumdolf, iz sela Nirnberga; kovac.

Ovog jutra krika nije bilo, budim se, zaista se budim, po prvi put u ova tri meseca. Kao da je koprena skinuta sa mog zivota, tek sada vidim. Tri meseca je proslo od kako je selo spaljeno, tek onako, u prolazu, bez namere, uzgred... I jedino sam ja preziveo, jer bogovi su hteli da spaljeni krov padne na mene dok sam imao na sebi kovacko odelo, da me dim onesvesti dovoljno dugo da me ne primete, i da uze koje je drzalo kofu izgori upravo na vreme da me voda osvesti pre no sto odem Moru... Sreca, ili prokletstvo... Nikada necu saznati. Bio sam poput lutke koju je trgovac Alfred pokazivao - bez volje, bez misli, pokretan nekom tudjom rukom. Lutao sam rusevinama, i cistio. Pokopao tela, i danima, danima, prao krv. Sa zidova, namestaja, ulice... Toliko krvi... I njena krv je tu, osecam to, iako telo nisam nikada pronasao. Liena, zeno moja! Dajem dusu kom god bogu koji me cuje, samo da opet budes pored mene! Liena...

-Pogrbljena prilika zastaje, i baca poslednji pogled na rusevine koje su nekada bile njegov zivot. Zavezljaj prebacen preko ramena, mac kojim se postapa, i uspomene. U njemu odzvanjaju jasno, poput podnevnog Sunca koje obasjava zelene sume ka kojim se uputio, reci sna: "Potrazi me". Vrana mu slece na rame, i ratnik boga Mora, Ulrich Schraumdolf, pocinje svoje dugo hodocasce na jug."

Ovakva prica dosta jasno oslikava lik koji sam zeleo da predstavim. Moguce je obogatiti je daljim detaljima o samom izgledu junaka, ali nije presudno, posto verujem da je svako od vas vec stekao nekakvu sliku. Kroz dalji rad sa likom doslo bi do kristalizacije ostalih njegovih osobina. Uz to, ovakva prica odgovara i na sva pitanja koja treba da zadovolji.
1) - Covek koji je ziveo na selu, dovoljno velikom da ima kovacnicu i da ga trgovci povremeno posecuju.
2) - Poreklom je iz sada nepostojeceg sela Nirmberga. Kao znacajna poznanstva pominje trgovca Alfreda, a ostali su poginuli. Bio je kovac, a sada je ratnik boga Mora.
3) - Odlazi na misiju od boga; uz to i nema gde da ostane.
4) - Glavna motivacija je ljubav prema zeni.
5) - Masta da ponovo bude sa njom.

Takodje, daje meni kao GM-u sasvim dovoljno podataka da mogu da napravim brojcani profil takvog lika. Jasno je da je takva osoba izuzetno snazna i izdrzljiva, kao i da je prezivela veliku mentalnu traumu itd. itd.
Sam stil kojim ce prica biti pisana nije preterano bitan, ali bi bilo lepo da se potrudite da citanje vasih dosadasnjih "zivota" pored informacija pruzi i zadovoljstvo citaocu. Jasno mi je da svaka prica moze biti ispricana drugacije i bolje, ali se nadam da sam uspeo da vam prenesem sta je to sto mi od vas, kao sledeci korak, treba.
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

Nadam se da moj post "završava posao" . . .
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Aha odradjuje :) nadam se i moj :) Nego mislim da kad vec igramo i fino je krenulo i ima nas za divno cudo :) bilo bi cool da se to igranje ogranici na neki period, tako da ono recimo igramo neku avanturicu mjesec ili najvise dva tako da se ne rasturimo vremenski i sto je najbitnije da avrsimo avanturu ili pumiremo pokuavajuci sto se nece desiti valjda :).
Image
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

GM!!!! Javi seEeEEeeEEeEE!!!!
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

Ja sam "up and running" maltene non-stop, nego su mi igraci nesto utanjili... U svakom slucaju, startujemo u sredu.

@IG: To je super ideja! Ogranicicemo trajanje kampanje na max 2 meseca. Jedan potez na dan, to mu dodje oko 50-60 poteza - ja mislim da je to sasvim OK.
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

A sta cemo sa ovima koji se nisu "upisali"?


*edit: Ako bi mogli da odlozimo start za cetvrtak, bio bih vrlo zahvalan . . . U sredu verovatno necu moci da igram posto su mladenci, a ja se ozenih prosle godine tako da ce mi gosti citav dan defilovati kroz kucu . . . :D . + Ostali bi imali jos malo vremena da dodaju svoje biografije . . . A ako nista, nema veze napisacu neki redak onaku trceci . . . (nadam se . . .)
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

Sve za mladence! Pozdravi Maju, cestitam vam, i pocinjemo u cetvrtak!
A ostali ce se "upisati" uskoro...
Ja cu verovatno prvi post postaviti u sredu vece, da biste u cetvrtak mogli da pocnete sa akcijama... Maki, odgovara? Ili bi da prvi moj post bude u cetvrtak vece?
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

Fala na razumevanju . . . Inace sreda je OK ako pocinju igraci u Cetvrtak . . . :D
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Ok, cekamo onda post GM-a, ako mozes malko da nas spojis da krenemo onako kao kolektiv da ne bi mnogo odugovlacili sa upoznavanjem.
Image
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

Radi se na tome. Osnovna ideja i jeste bila da pocnete kao grupa poznanika kako bi se izbeglo upoznbavanje.
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Cool, ove PC price do sada bas zvuce zanimljivo :)
Image
User avatar
Megabaja
Baja
Posts: 2914
Joined: Thu Jan 30, 2003 12:28 am
Location: Karaburma

Post by Megabaja »

e samo da pitam - jel ova avantura pisana i izdata, ili je tvoja?
Pamti, pa vrati...

Ignorance is bliss.
Cypher, Matrix

Pazi, vidi, kockica ima 6 strana, a terminator gine samo na 1... by Chomie
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

Jes, pa da posle trazis da je procitas . . . Ne ofiraj se cpu!!!


:D
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

Avantura je moja, ja vise volim sam da smisljam. :)
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
playa
Posts: 143
Joined: Mon May 16, 2005 5:47 pm

Post by playa »

Avantura je moja, ja vise volim sam da smisljam.
O-o ;)
User avatar
Megabaja
Baja
Posts: 2914
Joined: Thu Jan 30, 2003 12:28 am
Location: Karaburma

Post by Megabaja »

izvorni problem je mogao da bude u tome sto sam je mogao procitati, a to ne bi bilo ok. Ovako je iz glave i nema problema...
Pamti, pa vrati...

Ignorance is bliss.
Cypher, Matrix

Pazi, vidi, kockica ima 6 strana, a terminator gine samo na 1... by Chomie
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Nice teaser :) predpostavljam da se nalazimo u nekoj krcmi vec okupljeni i zeljni GM-ove avanture.
Image
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

Svaka cast!
Kao sto i sve bajke pocinju "U jednom kraljevstvu daleko, daleko...", tako i avanture "U jednoj krcmi, okupili ste se..." :D
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

Svako od vas je dobio PM od mene. U skladu sa informacijama koje ste dobili, reagujte na nacin koji je najadekvatniji. Da se ne bismo previse zadrzavali, u Players thread-u se dogovarajte OOC (van karaktera) o tome kakve ce cije reakcije biti, a u Game thread saljite IC (u karakteru) produkte tog dogovora. U opustenim situacijama slobodno saljite preko nekoliko akcija od jednom. Npr:

<Ulrich Schraumdolf>
Trudim se da se dobro najedem i napijem dok mogu. Trosim 2 s mukom zaradjena srebrnjaka na hranu i pice, upoznajem se sa nekim zanimljivim ljudima, i jos radije, zenama. Razgovaram sa svima i raspitujem se o opstim prilikama u ovom gradu, ali onako, uzgred. Kada osetim da ne mogu vise da podnesem pice, odlazim na spavanje. Sutradan, posle dorucka krecem...

Obavezno na pocetak svakog Game thread posta stavite <ime prezime lika> kako bih ja mogao lakse da pratim sta ko kome prica. Ja licno vise volim pisanje u prvom licu, ali to je vama na volju.
Vase akcije ce u velikoj meri biti uslovljene time sta ste se dogovorili u Players thread-u, iskoristite to. Nema potrebe da opterecujemo Game thread nepotrebnim dijalozima koji bi samo usporavali radnju. Npr:
Dan 1
PC1: Zdravo!
PC2: Zdravo!
Dan 2
PC1: Kako si?
PC2: Dobro, a ti?
Dan 3
PC1: Nije lose. Jesi li za pice?
PC2: Pa, moze...
Dan 4
ITD...

Ja cu postovati svake veceri oko 21-22h, pa vas molim da do tad povucete akcije. Da se razumemo, moj sledeci post ce biti u cetvrtak uvece. Srecno!
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Mislim da je fino krenulo :) intro je cool, a sada je na nama da igramo :)
Image
User avatar
Megabaja
Baja
Posts: 2914
Joined: Thu Jan 30, 2003 12:28 am
Location: Karaburma

Post by Megabaja »

Martin Smirnoff neverovatno podsec NA The Marka. :lol:
Pamti, pa vrati...

Ignorance is bliss.
Cypher, Matrix

Pazi, vidi, kockica ima 6 strana, a terminator gine samo na 1... by Chomie
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

LOL - nije bila namera!

Nego, svi ste prebrzo postovali u Game thread. Da se razumemo, jako mi je drago sto postoji takvo interesovanje i zelja za igranjem kod igraca, ali svako od vas (svih 7) je dobio nesto drugacije informacije. Ja sam pretpostavio da cete u Players threadu razmeniti te inforacije (sta vec ko bude zeleo da otkrije), pa tek onda povuci poteze. Kao sto svi dobro znamo "assumption is the mother of all fuck-ups". Vecinu odgovora na svoja pitanja ste dobili u samom uvodu i razbacane po PM-ovima, samo treba da ukopite to u celinu! Ja sam nov u sistemu online igranja, i podrazumevao sam nesto tesnju saradnju izmedju samih igraca (PM-ovi, eventualno dogovori uzivo ko se zna u RL, i znatno veca upotreba Players threada za dogovore OOC); probacu jos malo sa tim pocetnim premisama, pa ako to ne bude radilo, menjacu. Pozz
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Tutorijal - Work in progess

Post by cpu088 »

Tutorijal - Work in progess

Vasi junaci u Warhammer svetu zive preko 25 godina, i o svetu znaju znatno vise nego vi (igraci). Da ne bi bilo iznenadjenja, dacu vam kratak tutorijal o nekim najbitnijim osobinama ovog sveta:
Posto vecinu druzine cine ratnici, prvo cu se pozabaviti pianjima vezanim za borbu.
Svaki predmet u svetu ima odredjeni kvalitet - taj kvalitet odredjuje i koliko je potrebno da bi se predmet unistio. Znaci, oruzja, stitovi i oklopi PUCAJU u toku borbe - kad i kako zavisi od mnogih cinilaca.
Oklop daje zastitu, a oduzima pokretljivost. Dovoljno oklopa (nesto tipa full plate) cini ratnika gotovo imunim na izvesna oruzja. Koristite zdrav razum i sve ce biti ok (jasno je da je dasa u full plate-u imun na rapir, osim ako ga ne pogodi u prorez za oci, kao i da skeletone boli uvo za strele. Skrecem paznju na to da boltovi i vatreno oruzje probijaju oklop.)
Uvek je pozeljno da koristite SVOJE oruzje. Ratnik koji citav zivot barata jednim te istim macem daleko bolje ce koristiti taj mac nego neki koji prvi put drzi u ruci.
Svako moze da koristi dva oruzja, po jedno u svakoj ruci, ali su neki ljudi daleko bolji u tome od drugih. Ratnici obicno odabiraju jedan stil borbe koji im je omiljeni i njega se drze: da li je to borba sa dva oruzja, macem i stitom, konjickim cekicem...
Bitna stvar za eksperte (kakvi su vasi likovi) je:

Fatality
This skill combines multiple melee attacks into one powerfull hit. It has 9 levels, each cost 100 XP. Skill is weapon dependant, and to spread its usage on multiple weapons an additional 50 XP is needed for each specific weapon. Combatant performs serial of swings (attacks) that doesn't hit anyone, but serve as a "fuel" for the final hit. This string can be stopped if a user recieves damage (for 1 round) that equals half of its tottal HP, or if a critical hit occures.
Number in the name indicates how many attacks are used. The last attack is Fatality. In order to learn different levels of skill, warrior must have a corresponding number of attacks. A teacher is a must for this skill. If a warrior has a friendly wizzard which has the knowlage of Zone of Steadfastness and is willing to practise with him and his teacher, the level of skill learned can equal tripple A(ttack) score. E.g. A warrior with 2 attacks can in this way learn Fatality 6 and utilize it whenever Zone of Steadfastness is active.
Fatalities can be combined, e.g. A warrior with 6 attacks can chose to do Fatality 4 followed by Fatality 2 instead of a single Fatality 6.
Visual rendering of each Fatality differes from type to type and is corelated with weapon used.
Fatality 2
WS +10, dam +2, dice roll 6 calculated as normal
Fatality 3
WS +10, dam +3, dice roll 6 calculated as normal
Fatality 4
WS +20, dam +4, dice roll 6 calculated as normal, dice roll 5 has same effect as 6.
Fatality 5
WS +20, dam +5, dice roll 6 calculated as normal, dice roll 5 has same effect as 6.
Fatality 6
WS +30, dam +6, dice roll 6 calculated as normal, dice rolls 5 and 4 have the same effect as 6.
Fatality 7
WS +30, dam +7, dice roll 6 calculated as normal, dice rolls 5 and 4 have the same effect as 6.
Fatality 8
WS +40, dam +8, dice roll 6 calculated as normal, dice rolls 5,4 and 3 have the same effect as 6.
Fatality 9
WS +40, dam +9, dice roll 6 calculated as normal, dice rolls 5,4 and 3 have the same effect as 6.
Fatality 10
WS +50, dam +10, dice roll 6 does double damage, 6 is not added to damage doubled, dice rolls 5,4,3,2 and 1 have the same effect as normal 6.

E.g. Attacker has WS 83, S 8, A 10. Uses Fatality 10 - To Hit modifier is +50, meaning that WS is now 133. Rolls of 98 and 99 are fumble. Dice shows 87, so the hit is made. Hit has S+D6+10 -> 8+6+10 -> D6 is 6 so the damage is doubled without adding 6 (8+10)*2=36; we roll to hit again, dice is 53, and additional damage occurs, D6 dice shows 4, so we add this to damage score (36+4=40) and roll D6 again (same as with normal 6, after second roll To Hit is passed, third additional damage is added automaticly); if it is 6 then total damage is 40*2=80, otherwise we simply add number to previous damage (D6=5, total damage=40+5=45), and no further damage is added. This makes Fatalities extremly dangerous.
To counter Fatalities you can either try to stop them by inflicting damage to the opponent, or by dodging (test vs I) for half damage, or parry.
Every "preparing" attack has WS -40 chance to hit anyone within the range of the weapon wielded. These hits inflict S+d4 damage.

Zao mi je sto sam morao da vas ipak ukljucujem u sistem, ali ovako cete najlakse da shvatite o cemu se radi. WS je JAKO bitan jer svaki karakter ima To Be Hit modifier - seljak ima 0% sanse da pogodi asasina (za razliku od WHFRP-a koji to nije uzimao u obzir).

Do povreda ne dolazi tako cesto, ali kada dodje, tesko se lece. Prirodno lecenje traje od par dana do par meseci, u zavisnosti od tezine povrede. Uz lekara se to vreme duplo skracuje, i intenzivno kosta. Magicno lecenje je trenutno, ali magovi deru koliko naplacuju; i tesko se nalaze.

Umor je stvar sa kojom treba racunati. Sva ziva bica imaju mentalnu energiju - manu. Kada mana padne na 0, bice pada u nesvest. Jedna noc zdravog sna regenerise 50% ukupne mane. Mana se moze regenerisati i meditacijom, sto koriste svestenici i magovi; ili napitkom (tipa red bull ili guarana) koji se izuzetno tesko nalazi, papreno je skup i ima dosta stetnih posledica (kad bolje razmislim, pre je to kao ekstazi). Mana se trosi, logicno, mentalnim naporima: bacanje magija, preveliko razmisljanje itd. Kako mana opada, bice postaje sve umornije...
Magije ne zahtevaju nista osim koncentracije i mane. Nema mahanja rukama, magicnih sastojaka, pevanja niti wizard fokusa. To cini magove jako teskim za eliminisanje. Dobra vest za ne-magove: magije mogu da miskastuju! Bilo da mag pokusa da baci prejaku magiju, bilo da ga nesto poremeti u koncentraciji, ili da mu se jednostavno "posrecilo"... Miskastovi se desavaju, a posledice istih su potpuno nepredvidive.


Da bi vam bila nesto jasnija vrednost novca dacu vam par primera. Prvo, imajte na umu da se zlatnici jako retko koriste (otprilike onoliko cesto koliko i novcnice od 500e u nase vreme). Srebrni novac je glavno sredstvo placanja. 1 zlatnik = 10 srebrnjaka = 100 bakrenjaka
Razlicite drzave, gradovi pa i pojedini mocni feudalci imaju svoj novac. Vrednost komada se gleda po masi i cistoci srebra. Takodje se kao sredstvo placanja moze koristiti i nepreradjeno srebro/zlato u kom slucaju se vrednost odredjuje dogovorom ("Ja ti dam ovaj komad zlata, a ti meni 2 ovce. Jel moze?"). Svi predmeti imaju razlicit kvalitet:
Qual 1 is rusty or rotten, and T and W are cut in half, cena 4x manja
Qual 2 is poor, T and W are decreased by 2, cena 2x manja
Qual 3 is normal, cena normalna
Qual 4 is good, T and W are increased by 2, cena 2x veca
Qual 5 is exceptional, T and W are doubled, cena 4x veca

Dajem vam izvod iz cenovnika nekog od vecih gradova (cene mogu znatno varirati od mesta do mesta, ovo su samo osnovne smernice da znate sta koliko):
Hrana za ceo dan - 3-7 srebrnjaka
Suva hrana za nedelju dana - 3 zlatnika
Pivo, vino, dobro vino, rakija - 1, 4, 25, 10 srebnjaka respektivno
Zajednicka soba za noc 2 srebrnjaka, ako hoces i krevet 3 srebrnjaka
odvojena soba (za 4 osobe) - 3 Zlatnika
Hrana za konja za dan 7.5 srebrnjaka, stala 1.5.

Cizme - 9 zlatnika
Kosulja - 2 zlatnika
Kaput - 10 zlatnika

Koznjak - 17 zlatnika
Mail shirt - 80 zlatnika
Sleeved mail coat (puna veriznjaca) - 130 zlatnika
Breast Plate - 70 zlatnika; Back plate - 50 zlatnika

Bodez - 3 zlatnika
Jednoiporucni mac - 20 zlatnika
Mac - 14 zlatnika
Kuka ili bokser - 1 zlatnik

Samostrel - 16 zlatnika; 5 boltova - 3 zlatnika
Repeating crossbow - 150 zlatnika
Normalni luk (hunter bow) - 11 zlatnika; strele za njega 5 komada za 20 srebrnjaka

Blunderbuss - 75 zlatnika
Pistolj - 150 zlatnika

Flauta - 20 zlatnika
Testera = 7 zlatnika

Konj (raga) 60-480 zlatnika
Laki ratni konj 575-1150 zlatnika (pretpostavljam da ko jase, ima ovako nesto)
Teski ratni konj 960-4750 zlatnika (sta mislite, sta se radi konjokradicama? )

Ovca - 5 zlatnika
Soko - 40-70 zlatnika (Neborov sigurno vredi preko 100)

Magicni predmeti su retki, nepouzdani (vise nepouzdani nego retki) i poprilicno skupi.


Magija
Magovi mogu da bacaju magije bez ikakvih spoljnih pokazatelja (ruke, predmeti i govor), ali upotreba ovih stvari povecava uspesnost kastovanja. Sva je to u cilju povecavanja koncentracije za bacanje - iskusnim magovima takve pomocne stvari nisu neophodne, ali pocetnicima, kakav je nas iskusenik, to dosta pomaze. Magove mozete prekinuti u kastovanju ili ih toliko dekoncentrisati da miskastuju ako ih napadnete. Opet, sto je mag iskusniji i bolji to ce ga teze biti prekinuti. Max moze da baca magije i potpuno necujno, ali je ovako mnogo sigurnije.

P.S. Proveravajte ovaj post s vremena na vreme, jer cu ga editovati da dodajem stvari kojih se setim, a smatram da ih iskusni avanturisti svakako znaju...
Last edited by cpu088 on Sat Mar 25, 2006 10:56 pm, edited 2 times in total.
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

@Mrzimsvee

cpu088 wrote:
Posto sam primetio da moja prvobitna zamisao oslanjanja na PM-ove nema mnogo perspektive, odlucio sam "to go public". Neke detalje cu nastaviti da saljem PM-om, ali vecina ce biti vidljiva svima. Nadam se da je tako bolje, i da ce omoguciti bolju koordinaciju medju igracima.


Mislim da ti je ovo malo bezveze al ajde.....
I zaboravio si Megabaju...


Moguce... Ali ono sa PM-ovima nije funkcionisalo. Na ovaj nacin cu morati da zrtvujem individualnost da bih dobio kompaktniju druzinu. Ako bih nastavio sa Pm-ovima, trebalo bi nam 1000 godina da uradimo bilo sta, jer ljudi pristupaju netu u razlicita vremena. Ovako ce nesto tajnovitosti nestati, ali ce igraci moci lakse da planiraju akcije. U ostalom, osnovna premisa je da svi vi radite zajedno, i da medju vama ima relativno malo tajni kako bi druzina funkcionisala kao jedinica, a ne kao skup individua koje se kriju jedni od drugih. Drugaciji medijum (RL igranje) moze da omoguci takav pristup, jer dozvoljava lakse interakcije medju igracima. Ovako, sa jednim postom na dan takav dijalog izmedju igraca se tesko moze ostvariti. Zanima me sta ostali misle o svemu tome?

Megabaja nije zaboravljen - kad nam se bude prikljucio dobice i on svoje price, dileme i ciljeve...
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Sto se mene tice ok recimo da je moj fighter vican jednoiporucnom (bastard) macu, i da ima na lijevoj ruci buckler stit (maleni stit) koji mu ne smeta da se sa ovim macem bori i sa dvije ruke po potrebi. Takodje ima i dagger (noz sa stitnikom kao kod maca ili dugi noz) koji ponekad koristi u borbi kao parirajuce oruzje umjesto stita pogotovo kad oce da bude sto ubojitiji. Recimo da ima neki chainmail ili laksi oklop i neku kacigu bez vizira sa rogovima :) i jedan pristojan luk :)

E da ovo za PM-ove mislim da nema potrebe osim ako GM-u ili igracima nije neophodno da sakriju nesto od ostalih. Ovo da smo prerano poceli manje vise, a u sustini oko dogovora mislim da to treba da se kombinuje IC i OOC. Ovdje mozemo da se dogovaramo onako van igre koji ce tok radnje da bude i sta zelimo da uradimo u igri, a IC onako cisto pro forme mozemo da kazemo kako smo se dogovorili:)
Image
User avatar
Mrzimsvee
Posts: 3198
Joined: Wed Feb 12, 2003 4:46 pm
Location: Novi Beograd

Post by Mrzimsvee »

Ne znam kako ce ovo ici, ostali postuju i posecju forum jako retko. Ako moram da budem tu posle 22h da bih nesto odigrao ili se dogovarao sa drugima bice mi ako naporno.
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Sta fali postuj preko dana :) i nema potrebe da se mnogo dogovaramo bitno je da se odigra :) a poslije ce GM da sredjuje taj jeli haos, mislim da njemu ne smeta ako se postuje i po vise puta dnevno ;) U principu mislim da ako se stvari drze jednostavnim ne bi trebalo da bude vecih problema.
Image
User avatar
cpu088
Posts: 215
Joined: Sat Dec 04, 2004 12:32 am
Location: KG

Post by cpu088 »

@IG: I couldn't agree with you more :wink: Haos je moje srednje ime :twisted:

Prvi krug je bio cisto upoznavanje i da se malo svi opustimo, a prava prica pocinje od sada... Vi ste druzina, cime smo izbegli dugotrajne nepoverljivosti i upoznavanja, i pred vama je misija od velike vaznosti za grad, pa mozda i za citav region! Iskoristite sve svoje sposobnosti i dajte sve od sebe kako zlo ne bi trijumfovalo, i kako pobeda snaga dobra u Oluji Haosa ne bi izgubila na znacaju. Imperija truli iznutra, i vi ste hirurski noz koji ce tu trulez odstraniti! Best of luck!
'Well we are wizards,' said Ridcully. 'We're supposed to meddle with things we don't understand. If we hung around waitin' till we understood things we'd never get anything done.'
User avatar
Mrzimsvee
Posts: 3198
Joined: Wed Feb 12, 2003 4:46 pm
Location: Novi Beograd

Post by Mrzimsvee »

Ajmo ljudi, neljudi. Da cujem kakve ideje imate!
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

Javlja se jedan ljud.


Ma OK je . . . mislim da bi se odrzala igrivost treba nam pool informacija, da li ih otkrivamo jedni drugima ili nam ih GM servira, manje je bitno . . . ali mislim da igrivost opstaje kada GM servira informacije. Prikrivanje informacija, interni dogovori izmedju dva igraca, snovi . . . To su stvari za PM, ali "Vidite njih dvojicu kako se domundjavaju" bi bilo lepo za bilo kakav PM izmedju dva PC-a osim ako se oni lepo ne sakriju . . .
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
User avatar
TheMarko
Posts: 639
Joined: Sun Jan 22, 2006 2:24 am
Location: Altdorf
Contact:

Post by TheMarko »

opet isti ljud . . .


Ono iznad je ooc kao i ovo sad a uskoro ce da usledi i IC:


IC:
Tzeencha volim koliko i svaki od vas ovde (nadam se) i rado cu pomoci u otklanjanju jednog takvog zla. Inace ne bih gurao glavu u torbu zarad takve stvari, ali me je ova cura osvojila jos pre par godina . . . Uz nju bih smeo i pred Tzeencha licno da izadjem. Ne bi nam taj mogao nista kad bi ga ona pogledala ovim svojim ocima . . .
Mislim da prvo treba krenuti od onih koji su se najvise zamerili tom kardinalu ili kako-god-vec. Oni ce nas izbombardovati optuzbama, a mi cemo vec sve to potanko proveriti . . . Sta mislite?
There is no problem a cannon* can't solve.
Dzon Vejn wrote:Ali uopste nije poenta u tome... poenta je da ti:
1. Nemas veru u Sigmara, i zato ti Hellblaster ne radi protiv goblina, kostura, itd.
2. Verujes u tamo neke tenkove, i ostale alternativne metodologije imperijalne borbe, dok je u stvarnosti Hellblaster osnova svega :D - dakle topovi, mortari, handugnneri, tenkovi - to sve dodje i prodje; jedino je Hellblaster siguran posao ;).
*Zbog promene sistema koji igram, ovo treba citati kao "combined late US veteran artillery barage of 12 or more barrels with first roll to range in success"
playa
Posts: 143
Joined: Mon May 16, 2005 5:47 pm

Post by playa »

totalno OOC:

momci i devojko,

glasam da idemo uzvodno. nesto mi mirise da nam ta lekarka nece lose doci i da mozemo puno toga da naucimo od nje. smirnof je baja u gradu a ako hocemo da ga privolimo na nasu stranu, znate vec i sami... znaju zene da zvocaju... ovaj, mislio sam da kazem da budu ubedljive :)
Post Reply

Return to “Online RPG”