[D&D 3ed][ The Sunless Citadel ] Rasprava

Ako želite da igrate ili vodite FRP preko foruma, ovo je mesto za vas

Moderator: Moderators

User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

[D&D 3ed][ The Sunless Citadel ] Rasprava

Post by Xardas »

Na ovoj temi prvo postujte svoje likove (na posebno vidno mesto stavite Abilitije, HP, Saving throws, AC, Attack bonuse i damage, ali imajte u vidu da ću ja ove elemente da menjam kako bi vi videli npr kad vam je nanesen DMG koliko vam je ostalo HP-a i tome slično...)
Takođe napišite rankove skillova i opremu koju nosite (oružja oklop, dodatna oprema...budite skromni, ali upamtite, imate samo ono što piše da imate...)

Tek kada budu postovani svi likovi, avantura može da počne.

Kad avantura počne, ovu temu ćete koristiti za dogovaranje i planiranje akcija, nešto kao chat u toku igre, dok će sve što budete postovali na [D&D 3ed][The Sunless Citadel] Avantura biti smatrano da ste uradili ili pokušali da uradite...

Hajde, pa da se lepo izigramo...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Human Fighter called Lorac

Post by stereo »

E pa evo da se i ja prikljucim sa mojim likom ovde, u ovaj cudesni svet magije i maca.

Ja cu voditi sledeceg lika:

Ime: Lorac Caladon
Rasa: Human (Male)
Klasa: Fighter
Alajment: CG
Nivo: 1
XP: 700/1000

Deity :
Shaundakul
Language : Common, Chondatan

STR 16 (+3)
DEX 10 (+0)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
WIS 14 (+2)
CHA 12 (+1)

HP 7/11

AC 15 (Flat footed 15) (vs touch 10)

Saves:
FORT 4
REF 1
WILL 4

Attack:
Melee 5 (a sa GreatSword 6)
Range 2

Oruzje:
Greatsword 2d6 str +3 crit. 19-20/x2
Morningstar 1d8 str +3 crit. x2

Oklop:
Scale Mail + Crveni plast zakacen o ramena 8)
Buckler

Feats:
Strong Soul (+1 will save, +1 fortitude save, +1 on all saves vs energy drain and death efects)
Luck of Heroes (+1 luck bonus to all saves )
Weapon Focus (Greatsword)

Skil:
Climb 5
Diplomacy 2
Handle Animal 3
Knowledge Religion 1
Ride 4

Oprema
bakcpack, beltpouch, case for maps and scrolls, bedroll, winter blanket, flint & steel, wetstone, chalc x5, torch x3, Signet Ring, waterskin, suve hrane za 7 dana puta

kes:
10 gp
18 sp

Inventar:
5gp, 7sp,

Biografija:
Ziveo u seocetu Everbrawl u Tassendale, nadohvat sume i ucestvovao u tucama protiv Archendale dok nisam sreo nekog svestenika, postao njegov sticenik i krenuo put slave...
Inace cinim se veseljakom, ali sama moja masa od 110 kg govori da me ne treba olako shvatiti u tuci.
Lakoveran, volim da se oblacim sareno i upadljivo, volim dobru casicu i zabavu...
Ispod skromnog oklopa nosm jarko crvenu kosulju, svetlo plave pantalone, crne cizme i td, sa upadljivim zlatnim prstenom sa znakom Shaundakula koji sam nasledio od svestenika, koji je u medjuvremenu nastradao stiteci me...

Strategija u borbi
Borba pocinje:
Mighty Lorac krece u napad sa svojim vernim Greatsword-om i mlati po najopremljenijem tj. nabudzenijem neprijatelju koga vidm, ako takav nepostoji onda prilecem onom u sredini i tabam njega prvo. Ako su pak rasporedjeni po sobi u nekoj cudnoj kombinaciji onda prvo prilazim do grupe sa najvise neprijatelja i tucem po njima macekanjom da im uteram strah u kosti ako ostane nesto od njih uopste posle par rundi :D
Sve to radim bez nekog galamljenja vec vise onako za sebe prozborim - E pa sad cu da vam kevu kevinu ili tako nesto slicno.
Generalno bole me za magove i njih tabam poslednje, osim ako mi ne preti najveca opasnost od njega (ali samo kasnije u toku borbe, kad to ukapiram) - uglavnom mrljam prvo mrljace u casnoj borbi prsa u prsa.
Uglavnom ne cardzujem ali ako ima vise malih ili slabijih neprijatelja sto da ne mozda se i poplase.
Poducen iskustvom clerika koji me je vodio kad naletim na neka kostana stvorenja bez mesa (kosture i tome sli.) bacam mac u stranu i tabam sa morningstar-om.
Ako drzimo neki polozaj generalno ostajem do kraja i poslednji se povlacim sa dwarfom ili odmah posle njega, u nadi da ce klerik da nas izleci na vreme ako bude bas gusto :? .
Ukoliko se tako dogovorimo voljan sam da nateram neprijatelje da mrljaju mene tako da neko od nas moze da se provuce do neznam ni ja cega i uradi neznam ni ja sta...

Praksa:
Ma mrljam bre gamad sa tu hended macom, osim kostura koje mrljacim s topuzom koji sam mako Kraljevicu Marku :D .
Inace kad nismo u fajtu pustam prvo onog malog s smedju odecu da ide ispred mene i trazi zamke i istrazuje teren.
Ja sam generalno sa strane ili na kraju.
Kada pretrazujemo neprijatelje ili prostorije ili tako to, gledam da uzmem nesto sareno ili nesto sto svetluca a sto moze da se nakaci na odecu ili oruzje i oklop, jer obozavam takve stvari, znaci kad vidim tako nesto oci mi volike 8O
Ah da umalo da zaboravim posto sam lakoveran nije me tesko nagovoriti na razne stvari, naravno ako se objasne tako da mislim da bi bile stvarno korisne za mene i druzinu... (ma idi, idi tamo kroz onaj tunel, put je kraci a i nema nikoga - e pa ako je tako ajmo - a tamo zaseda al jbga vec sam naseo)
Last edited by stereo on Fri Sep 23, 2005 1:18 pm, edited 7 times in total.
User avatar
Slartibartfast
Posts: 933
Joined: Sat Mar 13, 2004 9:31 pm
Location: Beograd

Post by Slartibartfast »

Ime: Sigmund Beardburn, samozvani Grudgeseeker ( :roll: )
Race: Dwarf
Class: Ranger

Alignment: Chaotic Neutral
Level: 1
XP: 700/1000

Deity: Mieliki
Language: Dwarven, Common

STR 14 (+2)
DEX 12 (+1)
CON 18 (+4)
INT 10 (-0)
WIS 12 (+1)
CHA 8 (-1)

HP: 11/14

Saves:

Fortitude +6
Reflex +1
Will +1

AC: 10 + 1 (Dex) +3 (Studded Leather) +2* (Shield)

Speed: 20ft.
Initiative Mod.: +1
Base Attack Bonus: +1
Melee Attack Bonus: +3
Ranged Attack Bonus: +2

Skills:
Wilderness Lore +5
Knowledge (Architecture) +2
Climb +6
Search +4

Feats:

- Exotic Weapon Proficiency: Dwarven Waraxe

Racial and Class traits
- Darkvision 60ft.
- Stonecunning (+2)
- +1 to attack vs orcs & goblinoids
- +4 dodge vs giants
- Track
- Favourite enemy (humanoid spellcasters)

Oprema:

-Weapons: Dwarven Waraxe, Handaxe (off-hand)*, 3 Throwing Axes
-Armour: Studded Leather, Large Shield*
-Auxiliary: Heavy Boots & Cloak, Backpack, Bedroll, Flint and Steel, Trial Rations x4

Inventar:

keš :
13 gp
10 sp

Biografija:

Mladi patuljak, kojega su isterali iz njegovog klana zbog razloga kojeg se ne seca; ponizen, on sebe ubedjuje da je njegov klan pobio neki pomahnitali carobnjak. nekoliko godina gradi dementiranu mrznju prema spellcasterima, a onda postaje placenik, i nada se, jednog dana, lovac na carobnjake.
Hobiji su mu mahanje sekirama, pentranje po planinama i pecinama, ispijanje piva i nega brade.

Specijalno: Helmet. Sigmund nosi koznu kapu (sa metalnim obodom) za koju veruje da mu daje "trece oko" i telepatske moci protiv magije uz pomoc ornamenta u obliku zelenkaste kugle u predelu cela. Sto, naravno, nije tacno. Ali nema veze.

Borbena Strategija:
Borba pocinje:
Hrabri Grudgeseeker uzima u svoje ruke Dwarven Waraxe i maleni Handaxe i sprema se za borbu. U praksi, pokusava da napadne sto veci broj protivnika sto brze :). Ako je u pitanju neka manja grupa vecih i smrdljivijih karakondzula, jos hrabrije Grudgeseeker uzima u jednu ruku Waraxe a u drugu stit i pokusava da zastiti svoje verne pretioce... bljak.

Naravno, ako je neki spellcaster negde u blizini, uz bojni poklic napada odmah njega sto pre :). Sa dva oruzja.

Sekire baca kada pokusava da odrzi polozaj, uobicajeno se drzeci za svoj stit u drugoj ruci.

Praksa:
1. Slabi, mali stvorovi, (npr. goblini i orkovi) - dva oruzja, napad.
2. Veci stvorovi i opasnost (npr. Bugbear ili ne daj boze nesto vece) - stit, ali opet napada.
3. Drzanje pozicije, zastita krhkijih clanova druzine - Stit + bacanje sekirica.
4. Spellcaster - napad sa dva oruzja...
Last edited by Slartibartfast on Sun Sep 11, 2005 10:48 pm, edited 1 time in total.
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

E ja се извињавам због енглеског :) надам се да су карактеристике ок :)

[img]http://www.gulan.co.yu/hobi\umj\1\page_ ... age004.jpg[/img]

Name: Његослав Златомирић
Race: Human
Class/Level: Rogue 1
Alignment: Chaotic Good
XP: 700/1000

Str: 12 (+1)
Dex: 14 (+2)
Con: 10 (0)
Int: 16 (+3)
Wis: 12 (+1)
Cha: 10 (0)

HP: 5/6

Speed: 30
Initiative Modifier: +2

AC: 15 (13 flat footed)

Fort: +0
Ref: +4
Will: +1

Attacks:
Rapier: +1, 1d6+1, 18-20, P
Dagger: +1, 1d4+1, x2, 20’, P

Languages: Common, Elven, Halfling, Dwarven

Current Skills & Ranks:
Balance +6 (4+2)
Climb: +5 (4+1)
Craft (drawings): +5 (2+3)
Disable Device: +7 (4+3)
Hide: +6 (4+2)
Jump: +5 (4+1)
Listen: +5 (4+1)
Move Silently: +6 (4+2)
Open Lock: +6 (4+2)
Perform (Dance): +2 (2)
Search: +7 (4+3)
Spot: +5 (4+1)
Tumble: +6 (4+2)

Feats:
Combat Reflexes (3/round) (B)
Dodge (+1 dodge) (1)
Flaw: Vulnerable (-1 to AC)
Feat for flaw: Mobility (+4 vs AoO’s of movement)

Gear and items:
Traveler’s Clothes (4)
Studded leather armor (+3, max DEX bonus +5, ACP -1)
- Moneypouch (5 gp, 16 sp, 9 cp) (.5)
Rapier (2)
Dagger (1)
Shortbow & 20 arrows (3)
Pack (2)
- Daggers, 2 (2)
- Chalk
- Paper (in a tube)
- Charcoal
- Thieves’ Tools (1)
- A bit of food (.5)
Намјернице за недељу дана
2 кг свјежег меса
Три јефтине огрлице (бижутерија)
- A small book on the subject of drawing
- Bottle of Fine Wine (half empty) (1)
3 болта вјероватно магичне природе
Total: 22 lbs or so. (light load)


Biography

Njegoslav looks to be a normal human. His eyes flash with a bit of green, and his longer hair is pitch black. He says he has elven blood, which may or may not be true. He wears earthy tones, mostly greens, browns and tans.

He is slightly tall, a bit over six feet, and is of somewhat light build, probably 175 lbs or so.

Njegoslav makes a smallish living by putting on fancy dances, laced with great leaps and tumblings. This is enough, usually, to get a room for the night and a few friends. He also is a passable locksmith, though he is limited to opening them, rather than constructing them. He is known to be both an able acrobat and a friendly character, although not a great wordsmith.

For some reason, he finds joy in doodling when nothing is happening, and carries around some molded charcoal and paper for sketches.

Generally, his life has been rather simple, though he tends to move around a lot.

Njegoslav prefers to use as few words as needed, though this is not a reflection on his smarts.

Тактика

Обично у борби се труди да не упада у директни сукоб осим ако то није неизбјежно и покушаће да нађе неки заклон из кога ће моћи да противника гађа луком. Често ако може пришуњаће се противнику који га није опазио и покушати да га изненади рапиром. Ако је сатјеран у тјеснац покушаће да употреби и своје атлетске способности котрљања и маневрисања као што ће то урадити и да своје противнике импресионира или испровоцира.

У авантури ако постоји опасност од замки или сличних напада понудиће да истражи тај терен прије него што остатак дружине крене туда.
Last edited by IG on Thu Sep 22, 2005 10:26 am, edited 6 times in total.
Image
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Name:Finrod Yavetil
Rase:Elf
Class:Druid
Alignment:Neutral good
Level:1
XP: 700/1000

Str:10(+0)
Dex:16(+3)
Con:10(+0)
Int:10(+0)
Wis:16(+3)
Cha:12(+1)

HP: 8/8

Speed:
30 ft

Saves:
Fort: 2
Ref: 3
Will: 5

AC:18

Initiative mod: +3
Base attack bonus: +0
Melee attack bonus +0
Ranged attack bonus +3

Feats:
-Combat casting:+4 Concentration

Skills
Animal Empathy 3 (2+1)
Concentration 6 (2+4(Combat casting))
Wilderness lore 5 (2+3)
Heal 5 (2+3)
Knowlege Nature 2 (2+0)
Listen 4 (2+2)
Search 4 (2+2)
Spot 4 (2+2)

SPELLS
Spells Known :
0 LEVEL DRUID SPELLS (Orisons)
Create Water Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage.
Detect Magic Detects spells and magic items within 60 ft.
Detect Poison Detects poison in one creature or object.
Flare Dazzles one creature (–1 attack).
Guidance +1 on one roll, throw, or check.
Know Direction You discern north.
Light Object shines like a torch.
Mending Makes minor repairs on an object.
Purify Food and Drink Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
Read Magic Read scrolls and spellbooks.
Resistance Subject gains +1 on saving throws.
Virtue Subject gains 1 temporary hp.
1st LEVEL DRUID SPELLS
Animal Friendship Gains permanent animal companions.
Calm Animals Calms 2d4 +1/level HD of animals, beasts,and magical beasts.
Cure Light Wounds Cures 1d8 +1/level damage (max +5).
Detect Animals or Plants Detects species of animals or plants.
Detect Snares and Pits Reveals natural or primitive traps.
Endure Elements Ignores 5 damage/round from one energy type.
Entangle Plants entangle everyone in 40-ft.-radius circle.
Faerie Fire Outlines subjects with light, canceling blur,concealment,etc.
Goodberry 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours).
Invisibility to Animals Animals can’t perceive one subject/level.
Magic Fang One natural weapon of subject creature gets +1 bonus to attack and damage.
Obscuring Mist Fog surrounds you.
Pass without Trace One subject/level leaves no tracks.
Shillelagh Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (1d10 damage) for 1 minute/level.
Summon Nature’s Ally I Calls creature to fight.
Spells per Day :
lvl 0 : 3
lvl 1 : 2
Spells Readied:
lvl 0:
-Detect Magic
-Guidance
-Flare
lvl 1:
-Cure Light Wounds
-Calm animals

Racial and Class traits:
-sleep immuinty, +2 vs enchantments
-low light vision
-longsword, bow proficiecy
-+2 racial bonus to listen, spot, search
-Nature sanse (možeš da identifikuješ precizno biljke, da znaš da li je voda bezbedna za piæe itd...)
-animal companion :
Wolf:Fenris
Medium-size animal; hp 15/15; Init +2(Dex); Spd 50 ft.; AC 14;Atk +3 melee (1d6+1, bite); SA Trip; SQ Scent; AL N; SV Fort +5, Ref +5, Will +1; Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6.
Skills and Feats: Hide +3, Listen +6, Move Silently +4, Spot +4, Wilderness Lore +1 (+4 on Wilderness Lore checks when tracking by scent); Weapon Finesse (bite).
Trip (Ex): If the wolf hits with its bite, it can attempt
to trip as a free action without making the usual touch
attack and without the chance to be tripped if it fails.

Oprema:
Studded leather armour(+3 ,max dex+5), large wooden shield (+2 , ACP -2)
Scimitar 1d6 crit 18-20/x2 S
Sling(20 bullets) 1d4 crit x2 B
Chalk, Caltrops
Boots,Cloak, Backpack, Bedroll, Flint and Steel, Trial Rations x4, Torch x3
Money pouch :
9 gp
15 sp
20 cp

Inventar
-svežanj lekovitog bilja koje si pokupio u šumi (+1 na heal skill kad koristiš)

Deity:Mieliki
LanguageCommon, Elf, Druidic

Biography:
Nekada je bio stanovnik jednog malog druidskog groove-a, vodeci zivot posvecen ocuvanju sume i zivotinja u ime Mieliki.Jedne noci dobija viziju o strahovitom zlu koje preti njegovoj svemocnoj Boginji.Uzasnut ovim nemilim dogadjajem napusta groove, nadajuci se da ce pronaci izvor tog zla.Nekoliko dana nakon njegovog odlaska, cuo je glasine da je njegov stari dom unisten u napadu Blightera.
Vizije su pocele ponovo da se javljaju.Svaki put sve strasnije i bolnije.Pocinje da cuje krike zivotinja i drveca u pomoc.I on sam oseca veliku patnju, ali mora nastaviti u svojoj potrazi za prosvetljenjem i uspostavljanjem ravnoteze u ime Mieliki.
Ponasanje:
Veoma cutljiva osoba.Cak i unutar same druzine nije mnogo pricljiv, osim kada pokusava da im dokaze vaznost odrzavanja ravnoteze u svetu.Cesto moze biti vidjen kako se seta po prirodi sa svojim vernim vukom Fenrisom.Kad god moze pomaze povredjenim zivotinjama, davajuci im hranu i lececi ih.
Pije puno cajeve, a u ishrani meso pokusava da svede na minimum.Po sumi skuplja razne biljke za cajeve.
Taktika:
-Kad je druzina u prirodi, pokusavam sto pre da ustanovim koje su zivotinjske i biljne vrste u blizini, a vuka pustam da onjusi okolinu i vidi ima li opasnosti.
-U borbi protiv jakih neprijatelja, bacam magije, kako za stetu tako i za odbranu(u zavisnosti od neprijatelja i okoline).Drzim se pri sredini druzine da bih mogao ponekad da bacim CLW.
-Po potrebi, sa vukom pokusavam da obezbedim ostatku druzine flank i rear napade.
Last edited by Rat with a tool on Thu Sep 22, 2005 7:54 pm, edited 8 times in total.
User avatar
Mad
Posts: 37
Joined: Thu Sep 08, 2005 2:48 pm
Location: Novi Sad

Post by Mad »

Name: Orlick
Rase: Human
Class: Cleric
Alignment: Neutral good
Level:1
XP: 700/1000

Str:14(+2)
Dex:12(+1)
Con:10(+0)
Int:10(+0)
Wis:16(+3)
Cha:12(+1)

HP: 8/8

Speed:
30 ft

Saves:
Fort: 2
Ref: 1
Will: 5

AC:18

Initiative mod: +1
Base attack bonus: +0
Melee attack bonus +2(+3 longsword)
Ranged attack bonus +1

Feats:
- Dodge(+1 AC)
- Combat casting(+4 Concentration)
Bonus feats:
- Martial weapon: Longsword
war domain
- Weapon focus: Longsword(+1 attack)
good domain
- Cast good spells at +1 caster level


Skills
Concentration 4 (4+0)
Knowlege Religion 2 (2+0)
Knolege Arcana 2 (2+0)
Diplomacy 5 (4+1)

SPELLS
Spells Known :
0 LEVEL CLERIC SPELLS (Orisons)
Create Water Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage.
Detect Magic Detects spells and magic items within 60 ft.
Detect Poison Detects poison in one creature or object.
Guidance +1 on one roll, save, or check.
Inflict Minor Wounds Touch attack, 1 point of damage.
Light Object shines like a torch.
Mending Makes minor repairs on an object.
Purify Food and Drink Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
Read Magic Read scrolls and spellbooks.
Resistance Subject gains +1 on saving throws.
Virtue Subject gains 1 temporary hp.
1st LEVEL CLERIC SPELLS
Bane Enemies suffer –1 attack, –1 on saves against fear.
Bless Allies gain +1 attack and +1 on saves against fear.
Bless Water Makes holy water.
Cause Fear One creature flees for 1d4 rounds.
Command One subject obeys one-word command for 1 round.
Comprehend Languages Understand all spoken and written
languages.
Cure Light Wounds Cures 1d8 +1/level damage (max +5).
Curse Water Makes unholy water.
Deathwatch Sees how near death subjects within 30 ft. are.
Detect Evil Reveals creatures, spells, or objects.
Detect Undead Reveals undead within 60 ft.
Divine Favor You gain attack, damage bonus, +1/three levels.
Doom One subject suffers –2 on attacks, damage, saves, and checks.
Endure Elements Ignores 5 damage/round from one energy type.
Entropic Shield Ranged attacks against you suffer 20% miss chance.
Inflict Light Wounds Touch, 1d8 +1/level damage (max +5).
Invisibility to Undead Undead can’t perceive one subject/level.
Magic Stone Three stones gain +1 attack, deal 1d6+1 damage.
Magic WeaponWeapon gains +1 bonus.
Obscuring Mist Fog surrounds you.
Protection from Evil +2 AC and saves,
counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Random Action One creature acts randomly for one round.
Remove Fear +4 on saves against fear for one subject +1/four levels.
Sanctuary Opponents can’t attack you, and you can’t attack.
Shield of Faith Aura grants +2 or higher deflection bonus.
Summon Monster I Calls outsider to fight for you.

War Domain Spells
1 Magic Weapon Weapon gains +1 bonus
Good Domain Spells
1 Protection from Evil. +2 AC and saves, counter mind control,
hedge out elementals and outsiders.

Spells per Day :
lvl 0 : 3
lvl 1 : 2(+1)

Spells Readied:
Lvl 0- Bless
Light*2

Lvl 1-
Doom
domain- Magic Weapon

Racial and Class traits:
-Turn undead: 4/day -- 4/4

Oprema:
Scale mail(+4 ,max dex+3,ACP -4), large steel shield (+2 , ACP -2)
Longsword 1d8 crit 19-20/x2 S
Sling(20 bullets) 1d4 crit x2 B
Boots,Cloak, Backpack, Bedroll, Flint and Steel, Trial Rations x4

Inventar:
Cure Light Wounds potion(1d8)
mala figura zmaja

Money:
17gp
15sp

Deity:Tyr

LanguageCommon

Biography:
Jedini preziveli klerik iz cuvenog manastira Tyrderijum... Nikad ne prica o napadu orkova na manastir,niti o tome kako je preziveo. Ponekad sedi do kasno u noc i moli se za svoju poginulu bracu. Zeli osvetu,ne samo nad orkovima,vec nad svim sto u sebi ima i malo zla! Inace je komunikativan, poprilicno uverljiv u ubedjivanju i u pravom trenutku ce izvesti na pravi put.

TAKTIKA
-Magija pre borbe sa vise protivnika-Bless,zatim Protection from Evil,ako proceni da su protivnici zli.
-U koliko postoji neki pojaci protivnik ona doom,tada ne baca bless
-U borbi neka bude striktno iza fighter-a ili ranger-a,po proceni na koga ide veca sila.
-Tad neka baci Magic Weapon i neka sa longswordom i shieldom bori,ali ako neko malko jaci krene na njega neka se povuce
-Ukoliko fighter ili ranger(u zavisnosti koga prati)padne u minus
ili bude ozbiljno ranjen neka zrtvuje jednu magiju prvog lvl i pretvori je u Cure Light Wounds
-Uvek sa longswordom i shieldom,osim ukoliko ne brani neku utvrdjenu kulu ili slicno tada-sling i shield
-Pri istrazivanju neka ide u sredini,a kada idu nocu ili po mracnim tunelima neka baci Light
-Kada on ili neko od clanova druzine oseti nesto cudno-detect magic
-Kad su protivnici undead-Turn undead
Last edited by Mad on Thu Sep 22, 2005 10:51 pm, edited 7 times in total.
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

POSLEDNJA OPOMENA
-ko nije napisao borbenu strategiju i uopšte način ponašanja pri istraživanju, neka uradi to odmah (tako što editujete svoj character sheet)
-takođe dodajte stavku INVENTAR kod svakog u sheet i dogovarajte se sami kod koga je šta (ŠTA NE NAPIŠETE DA STE POKUPILI, NISTE POKUPILI)

-----------------------------------------------------------------------

E pa čestitam, Zvanično smo počeli!

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
Slartibartfast
Posts: 933
Joined: Sat Mar 13, 2004 9:31 pm
Location: Beograd

Post by Slartibartfast »

takoðe dodajte stavku INVENTAR kod svakog u sheet i dogovarajte se sami kod koga je šta (ŠTA NE NAPIŠETE DA STE POKUPILI, NISTE POKUPILI)
Dobro, vec stoji stavka "Oprema", ja to sve podrazumevam pod istim. Samo cu, kad pokupim nesto specijalno, dodati novu crtu.

I jedno pitanje: da li bi trebalo da pisemo IC ili OOC? Posto je ovo ipak forum, ja bih rekao OOC iako, iskreno, nikada nisam tako igrao FRP. No, mislim da nije ni bitno...
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

Slartibartfast wrote:I jedno pitanje: da li bi trebalo da pisemo IC ili OOC? Posto je ovo ipak forum, ja bih rekao OOC iako, iskreno, nikada nisam tako igrao FRP. No, mislim da nije ni bitno...
Odgovor je vrlo jednostavan, koriste se i IC (za one koji ne znaju šta je - in character, igranje svog lika u prvom licu) i OOC (za one koji ne znaju šta je - out of character, igranje svog lica u trećem licu) po izboru. Ja mislim da bi bilo bolje koristiti IC (barem na temi Avantura), ali na vama je da odlučite...

I još jedna NAPOMENA :
-Pošto igramo potezno, ide jedan moj potez(post), pa pet vaših (od svakog po jedan) u kojima opišete šta ko radi u novonastaloj situaciji. MINIMUM IGRANJA JE JEDAN POST DNEVNO!!! Ko ne odigra svoj "dnevni" potez, zadržavam pravo da ga odigram ja. Ovo je isključivo da drugi igrači nebi čekali...Ja ću postovati otprilike dva puta dnevno (jednom ujutro, gde ću odgovarati na vaše poteze koje ste odigrali uveče i jednom predveče gde ću odgovarati na vaše poteze koje ste odigrali u toku dana) tako da bi bilo idealno da igramo po dva poteza na dan...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Предпостављам да овај мој буџа зна да се бори са рапиром у једној руци и са ножем у другој. По мени то би за њега било најбоље е сад да ли има неких пенала кад се бори тако и да ли је такав вид борбе што се тога тиче исплатив.

Такође пошто је лопов требао би да има неку лоповску гилду као залеђину која би га снабдјевала са отровима и осталим илегалним стварима ако је могуће :). Што се мене тиче једна бочица отрова би ми добро дошла ако ДМ дозвољава и предпостављам да је то могао да нађе на досадашњим лутањима кроз разна мјеста.
Image
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

...što se tiče borbe sa dva oružja, penali bi ti bili preveliki (-4,-8)tako da ne preporučujem ovo bez featova ambidexterity i two weapon fighting...

...što se otrova tiče, ostala ti je jedna manja bočica koju si već napola istrošio, o u njoj ima dovoljno da 8 puta umočiš sečivo ili vrh strele...(otrov nanosi 1d4 constitution damage dve runde), a što se lopovske gilde tiče, ovde je sigurno nema, premali je grad...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Ок шерифе, борим се једним оружјем. Онда што се мене тиче let the good times roll ....
Image
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

podela blaga

Post by stereo »

E pa dobro druzino aj se dogovorimo odmah na pocetku kako cemo da raspodeljujemo nadjene stvari.

Jeste da smo na samom pocetku i da mozda ovo nece ni zaziveti kako valja, ali ajde da se izdogovaramo ipak...

Hocemo li onu dobru varijantu delimo sve na jednake casti ili sta ko stigne da dohvati.
Licno mislim da bi bilo bolje da delimo sve nadjeno cisto zbog brzine i prakticnosti igranja na netu, jer ako bude ona druga varijanta ima da se smorimo ovde na netu kuckajuci po tastaturi.

Sto se tice inventara mozemo sve na gomilu pa na kraju da prodamo i delimo lovu, a ako nadjemo na nesto bolje (citaj magicno ili vrednije) da delimo medjusobom tipa meni treba veliki mac i oklop, lopovu kozni oklop i nozevi ili mali macevi, dvarfu slicno samo ovaj put sa sekirama i td., magu robovi, prstenje itd., kleriku vec sta bude trebalo oklop ili vec nesto drugo po njegovom izboru...

Sta vi predlazete???
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Bolje da ravnopravno delimo ulov.....
User avatar
Mad
Posts: 37
Joined: Thu Sep 08, 2005 2:48 pm
Location: Novi Sad

Post by Mad »

Na ravne casti...ili casti biti nece!
User avatar
Slartibartfast
Posts: 933
Joined: Sat Mar 13, 2004 9:31 pm
Location: Beograd

Post by Slartibartfast »

Slazem se.
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

E pa dobro dogovorili smo se

Sve sto nadjemo delimo na ravne casti

Nego sto se tice avanture, ajde ljudi da kuntamo u krcmi ili da radi ko sta hoce ostatak dana, a onda da sutra rano ujutru odemo do gradonacelnika, i popricamo sa njim i odmah potom odemo da potrazimo nestale avanturiste.

Mozda nebi bilo lose da Orlik klerik poprica s gradonacelnikom jer je on nekako najbolji s ljudima od svih nas.

Usput cemo nabasati i na tu groznu malu gamad i videti what the f**k is the deal with that f***ing carobnom jabukom. :wink:

Ima li neko nesto protiv???
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Ja sam mislio da odem da popricam sa ljudima koji su gajili te vocke, a i moram da svratim do sume da vidim sta radi Fenris.
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

Ajde moze moze nego reci ko ti je taj Fenris u sumi???

mozda bi bolje bilo da ga trazimo sutra posto je verovatno sad neko predvece, al kako hoces...
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Ajde moze moze nego reci ko ti je taj Fenris u sumi???
Kad bi pogledao moj character shit, ovaj sheet, video bih da ima vuka animal companion-a koji se zove Fenris.
User avatar
Mad
Posts: 37
Joined: Thu Sep 08, 2005 2:48 pm
Location: Novi Sad

Post by Mad »

Ja isto mislim da treba da krenemo ujutru,put je tada mnogo sigurniji...
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

@Rat izvini bato nemoj odma da seljutis, nisam nikada imao druida u ekipi pa mi nije palo na pamet da oni odma od prvog nivoa imaju kompanjona i da pritom on nije stalno sa njim.

Nista nema veze ja i ti onda mozemo da odemo do tih seljana da vidimo za te jabuke a posle ko gde ode...


odoh da postujem
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Ma opusteno, sto bi se ljutio. :wink:
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Nego sad mi pade na pamet, koliko moj druid ima para???
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

...negde oko 8 gp..dopisao sam ti...

Sad lepo, ko nije stavio stavku Inventar u svoj karakter šit neka to uradi...pod stavkom oprema podrazumeva se ono što ste imali od početka i bez čega ne idete nigde. U stavci inventar ćete pisati sve što pokupite. Ovo je zbog bolje preglednosti...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

E pa majku mu, sad me zbunilo ovo sa Sigmundom :? Sta cemo da radimo?Cisto da se zna, ja cu moci da postujem tek veceras oko 22:00, do tada nisam pri kompu....
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

Ma cuti i mene isto, nista mi nije jasno gde je ko i kako i sta se to uopste desilo,
ma ja cu se prvo raspitam ovu jednu rundu pa onda cemo da vidimo, toliko moze da izdrzi sam dole.
A i mogao je da zove u pomoc ako je video nesto dole, pa nije corav valjda
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Што се мене тиче правимо журају :) надам се да и она бакља од прије освјетљава још мало простор на дну.

Е јес вала то за Сигмунда, морао је да има неку шансу, мислим сишао је опрезно и са сјекиром :) па тешко да је могао тек тако да падне без икакве борбе :)
Image
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

E IG covece bas si lik!Skoci ti u jamu, boli te uvo! :lol:
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

VAŽNA NAPOMENA
Kada god vam bude nanesen dmg ja ću to upisati u vaš Character Sheet tako da uvek kad otvarate temu avantura, otvorite prethodno prvu stranicu teme rasprava i pogledajte svoj character sheet...

Takođe kad kupite nešto i potrošite neke para, otpišite toliko para se sheeta, nema smisla da ja to radim...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Аха, па требало је нешто да се уради :) Успут супер је ово са мапом, баш прегледно. Е да и рецимо да сам за она три златника узео три јефтине огрлице, мислим да је бижутерија прави израз, и то сам дописао у инвентар заједно са храном.
Image
User avatar
Rat with a tool
Posts: 863
Joined: Thu Jan 06, 2005 1:07 pm
Location: World of Darkness:Belgrade

Post by Rat with a tool »

Jeeeeeeeeee dobili smo prvi xp! :D Zar Sigmund, tj. Slarti ne bi trebao da dobije vise xp-a zbog onih pacova?Ili i xp delimo na ravne casti?
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

...XP delim na ravne časti...nema isticanja, važan je team-play...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

I ja mislim da je to ok, jer da nije na kraju bi fajteri ispali sa najvise xp-a jer uglavnom oni ubijaju stvorenja, dok bi druge klase kaskale za njima jer nema toliko pik lokova i bacanja magija koliko fajta
bar po mojoj proceni.
User avatar
Slartibartfast
Posts: 933
Joined: Sat Mar 13, 2004 9:31 pm
Location: Beograd

Post by Slartibartfast »

Bah, koliko iskustva, kao da Sigmund vec hljadu puta nije silazio niz pecinu i klao pacove :)
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

:mrgreen: :lol: :mrgreen:
User avatar
Mad
Posts: 37
Joined: Thu Sep 08, 2005 2:48 pm
Location: Novi Sad

Post by Mad »

Ljudi ja mislim da bi posle ove borbe,ako bude zajebana, trebali da nadjemo neko bezbedno mesto(ili cak izadjemo na povrsinu)i okuntamo malo,naravno uz strazu koja se menja na svaka 2 sata...
User avatar
IG
Bot
Posts: 1107
Joined: Tue Aug 26, 2003 8:45 pm
Contact:

Post by IG »

Може, успут за ДМ-а, рецимо да кад год улазимо у нову просторију ово радимо, значи ја погледам замке на улазу (па ослушнем на вратима), па онда борци дал има чудовишта унутра (ако има боримо се против њих), а онда ја погледам замке и онда погледамо да ли има тајних врата.

Е и рецимо да ако су опасније замке нећу да их деактивирам већ ћу само означити да су ту, нпр ставићу камење испред и иза у неки са дружином одређени знак (нека буде Х за сада) тако да и они ако прођу туда знају да је то замка.
Image
User avatar
Xardas
Posts: 454
Joined: Sun Jan 09, 2005 11:41 pm
Location: The Necromancers Tower

Post by Xardas »

...postavio sam "kompas" sa oznakom severa na mapu da bi lakše mogli da pratite moje opise prostorija npr. na zapadnom zidu visi goblin probijen kopljem...itd...

X
Omiljeni latinski citat : "Perikur acdatis eneus mrdi!"
:)
User avatar
stereo
Posts: 65
Joined: Thu May 12, 2005 12:25 am

Post by stereo »

@IG ja se slazem sa idejom i mislim da bi to bila nasa najbolja taktika za sada, znaci sto se mene tice moze

A sad odoh na tekmu

URAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ZVEZDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Post Reply

Return to “Online RPG”