Ljubitelji WM/H sistema, u subotu 13. juna je planiran sledeci turnir. Format ce biti doubles, sa sledecim pravilima:
1. Character restrictions (1 karakter se moze pojaviti samo u 1 od 4 liste).
2. Caster restriction (ne mozete imati 2 ista kastera u obe liste, kao ni njihove varijante - npr. ne moze jedan da vodi Morhvanu, a drugi epic Morhvanu, niti 1 igrac moze imati jednu listu sa Morhvanom, a drugu sa eMorhvanom).
3. Termin "friendly" ukljucuje i vaseg saigraca, ali termin "faction" ne, osim ako ne igrate istu frakciju.
4. Molim vas da pokusate da nadjete saigraca sledecim redom:
a) isti faction
b) mercs/minions
c) faction sa kojim biste normalno mogli da saradjujete po fluff-u
d) daj-sta-das (uz posebnu napomenu da vam pobeda na ovom turniru ne donosi titulu dominatora intergalaktickih proporcija
![Happy :)](./images/smilies/smile.gif)
5. Posto je na prethodnom turniru bilo nejasnoca po pitanju sata, da odmah ovo definisem: molim vas da ponesete aplikacije sa satom za sah. Pauziranje ne postoji, osim ukoliko imate potrebu da pozovete sudiju - sto ce reci sledece: ukoliko vas protivnik ima pitanja o vasim modelima, zasto nesto radi tako kako radi, odugovlaci sa svojim bacanjima u vasem krugu (npr. tough roll), isl.: prebacite da curi NJEGOVO vreme. Dakle vase vreme je iskljucivo VASE, a sve potrebe protivnika resavate tokom NJEGOVOG sata.
Mislim da ima dovoljno igraca koji imaju veci broj factiona, tako da racunam da mozemo da se organizujemo za ovako nesto, nadam se i bez opcije 4 d).
Ostaje samo otvoreno pitanje u koliko poena zelite da igrate?
edit: ucesce 200 dinara po igracu za clanove kluba, a ljudi koji nisu clanovi trebaju da plate i redovnu cenu ulaza.
U ovoj temi se mozete i prijavljivati za turnir.
Scenariji koji se igraju:
1. partija: outflank
2. partija: recon
3. partija: incoming
4. partija (ukoliko bude preko 8 timova): two fronts.
Igra se u 25 poena po igracu.
Aktivira se jedan tim, pa drugi tim. Dozvoljeno je da se mesano aktiviraju uniti (malo od igraca broj 1, pa malo od igraca broj 2).
Time limit je 42 minuta po timu. Jos jednom - spremite "sahovske" satove, a pauzu sata koristite samo kada se zove sudija/ Takodje, ako vas protivnicki igrac pita nesto u vasem krugu, prebacite na njegovo vreme. Kada baca tough roll i slicne stvari, takodje prebacite na njegovo vreme, ukoliko smatrate da ima potrebe (mulja kocku 2 minuta po ruci, pa mu kocka padne sa stola dole, pa onda opet mulja 2 minuta kocku,....).
Dozvoljene su tiered liste.
Bice edit u toku dana sta se desava sa jackovima / beastovima kada im umre caster.
edit:
Warlock smrt:
Svi upkeep spellovi prestaju da rade. Svi beastovi postanu wild. Wild beastovi izgube fury. Moraju da trce (mogu 0"). Ako ne mogu da trce onda rade advance bez akcije. Ne mogu da prave akcije, budu force-ovani, advance-uju van svog normalnog movementa, koriste animus, prave napade (ukljucujuci i free strikes i sve ostale napade). Ne dobijaju ARM bonus za shields / bucklers, i nikada ne frenziraju.
Friendly faction model koji ima battlegroup commander special ability, kao sto je warlock, koji zavrsi u base-to-base contactu sa wild warbeastom moze da preuzme kontrolu nad njim. Da bi preuzeo kontrolu mora da forfeit-uje akciju, ali moze da baca spellove, koristi feat i special abilities. Kontrolisani warbeast vise nije wild, ali mora da forfeit-uje aktivaciju i ne moze da se koristi za channel spellova u krugu u kome postane kontrolisan. Warbeast postaje deo battlegroup-e novog controller-a.
Warcaster smrt:
Svi upkeep spellovi prestaju da rade. Svi jackovi postaju inertni. Inertni jack gubi focus koji ima na sebi, ne moze da dobija focus dok je inert, ne moze da se aktivira i nema melee range, ne moze da engage-uje niti da bude engaged, modeli nikada nisu u melee-u sa inert-nim jackom, nema facing, ne moze da advance-uje, ne moze da pravi napade, ne dobija ARM bonus za shield / buckler. Abilities koji se ne mogu koristiti dok je model stacionaran, ne mogu se koristiti dok je jack inert-an. Melee napadi koji target-uju jacka automatski pogadjaju, a ima base DEF 5.
Drugi warcasteri / jack marshalls mogu da reaktiviraju inert-nog jacka.
Inertni warjack se moze reaktivirati od strane friendly faction modela sa battlegroup commander special ability, kao sto su warcasteri ili friendly faction jack marshal koji zavrse movement u base-to-base kontaktu sa jackom. Da bi reaktivirali jacka moraju da forfeit-uju akciju, ali mogu i dalje da bacaju spellove, koriste featove i specijalne abilities. Reaktivirani jack vise nije inertan, ali mora da forfeit-uje aktivaciju i ne moze da se koristi za channel spellova u krugu u kome se reaktivira.
Ako model koji reaktivira jacka ima battlegroup commander rule, warjack postaje deo njegove battlegroup-e.