INFINITY - BITKE
Moderators: žubor, mladjano bugarce, Zekina banda
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
INFINITY - BITKE
Dali bi neko probao infinity sutra posle podne?
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
Re: INFINITY - BITKE
Ja sam rad, al dobijam svoj zivot nazad tek od srede...
U jednog Bocu, mi verujemo!
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Bice u nedelju. Dolaze momci iz NS, pa cemo malo da ih uputimo. Donecu obe svoje vojske, pa pozivam i sve ostale, da polepe figure, makar na brzaka, i dodju.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- arborsomniorum
- Posts: 410
- Joined: Wed Oct 17, 2007 12:49 am
- Location: Нови Сад, Србија
Re: INFINITY - BITKE
Tako je, Dalibor je i vise nego svesrdno odlucio da nas lepo ugosti i pokaze po koju partiju Infinitija, kako bismo se mogli i mi u Novom Sadu malo igrati. Zato nemojte da Vas mrzi, sto vise to bolje...
Re: INFINITY - BITKE
Pan oceania je spremna za nedelju
Re: INFINITY - BITKE
dolazi i moja shachica vanzemljaca....naravno sa onim jednim proxyjem i dalje...
"I like my women like i like my cannons: Big, Loud and full of fire"
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
Re: INFINITY - BITKE
da li je neko za sutra u 4 kod starca??
igram neki frp u 6, a igra mi se...pa bi volo da neko svrne na partijicu pre frpa...znachi jedna kratka partija oko 4...
igram neki frp u 6, a igra mi se...pa bi volo da neko svrne na partijicu pre frpa...znachi jedna kratka partija oko 4...
"I like my women like i like my cannons: Big, Loud and full of fire"
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
mozes li ranije?
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
Re: INFINITY - BITKE
ocu i ja
Re: INFINITY - BITKE
Dodjem i ja verovatno...
Re: INFINITY - BITKE
u stvari ja se zajebo....u pitanju je chetvrtak... :oops: :oops:
"I like my women like i like my cannons: Big, Loud and full of fire"
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
cetvrtak od 13.30 kod Starca.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
Re: INFINITY - BITKE
ali zar starac ne radi od 16.00?
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Da, radi.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
U subotu je turnir u Konfrontu, ali mozes da vidis sa Zulufum (posto je propustio danasnji obracun). moja Ariadna je kod Olivera.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
Re: INFINITY - BITKE
Kada ce opet da se igra, razmisljam da se prikljucim, posto sam prodao svoje GW figure mogu da se okrenem pravim vrednostima...
Dakle, kada/gde?
Dakle, kada/gde?
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Igrali smo u NSu u subotu.
Verovatno ce se igrati za vikend.
Verovatno ce se igrati za vikend.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
Re: INFINITY - BITKE
Ajd' okacite kada tacno i gde (pretpostavljam kod Rika) da mogu da svratim da odgledam/odigram bitku a da ne blejim tamo ceo dan...
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
Re: INFINITY - BITKE
Ako se igra u sigilu racunajte na mene! Sa Zekinim momcima naravno...
U jednog Bocu, mi verujemo!
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Prema informacijama sa Maya mreze, iznad Imperijalne planete eksplodirao je neidentifikovani leteci objekat. U sektor imperijalnog grada palo je sest delova letelice. Ocekuje se da ce vise timova pokusati da se docepaju ostataka.
Pristizanje timova se ocekuje pred lokalnu zoru. Zbog atmosferskih uslova na planeti, prva dva casa borbe odvijace se u gotovo potpunom mraku. Vidljivost je smanjena na 10" (naravno, ovo se ne odnosi na vojnike opremljene MSVom). Ostaci letelice emituju blagu svetlost u radijusu od 3". Ako se vojnik nadje izmedju izvora svetlosti i protivnika, po njemu se moze dejstvovati sa modifikatorom -6 i za njega ne vazi specijalno pravilo holoprojektor. DA bi se otkrilo dali ostaci letelice sadrze nesto korisno, mora se biti na manje od 3" od njih. Ostaci se skupljaju kratkom akcijom. Impetus trupe u prva dva sata, ako nemaju neprijatelja u LOSu, krecu se prema najblizem delu letelice. Zbog specificnih atmosferskih uslova, lociranje neprijateljskih snaga je otezano (za vreme mraka smatra se da su svi ucesnici opremljeni holoprojektorom L2 - od ucesnika se ocekuje da sa sobom ponesu vecu kolicinu praznih baza, tj. za svaku figuru jos dve baze). Druga dva sata borbe se odvijaju u svitanje. Vidljivost je 32", modifikator na sve preko 10" je -2. Posle sedmog sata ocekuje se dolazak jakih imperijalnih snaga, tako da ce "tacka izlaska" - Heliodrom biti nedostupna od osmog sata pa na dalje. Svako ko ostane na terenu posle desetog sata, smatrace se izgubljenim u akciji.
Tacka ulaska: 10 rendom tacaka.
Diplojment: Tokom prvog sata u radijusu od 5" oko svoje tacke ulaska (10" za infiltratore). Koristi se sopstvaeno naredjenje. Diplojment samo na nivou zemlje. AD trupe L3, mogu da koriste samo taj nivo obuke. AD trupe nizeg nivo gube svoje prednosti.
Tacke izlaska: Samo dva mesta u sektoru pruzaju mogucnost za sletanje vazdusne podrske. Jedno je heliodrom, a drugo je trg, preko mosta, sa druge strane reke. Komandant jedinice moze da pozove vazdusnu podrsku za izvlacenje i ako mu cela jedinica nije na okupu, ako poseduje minimum dva dela letelice. SVi pripadnici jedinice koji se nalaze u radijusu od 8" od tacke izvlacenja (i na istom nivou), smatraju se "spasenim". Ostali se smatraju izgubljenim u akciji i ulaze u zbir gubitaka. Komandant koji pozove podrsku za izvlacenje u prvih sest sati, a ima manje od dva dela letelice, moze da smatra da njegov postupak nece biti dobro ocenjen od strane nadredjenih, i da ce izgubiti cin (ne dobija se VP za jedan deo letelice izvucen pre 7 kruga).
HS, subota 15.00, PRIJAVE DO SUBITE U 10H. MINIMALNO 3 UCESNIKA.
HOLOPROJEKTOR:
Deployment with Holoechoes. This use is exclusive to the Deployment Phase and does not require the spending of any Orders or making of rolls. The miniature is not deployed in the usual way. Instead, a figure is placed on the table with 2 Holoecho Markers (HOLO) around it. The player must take note of which one is the real figure, whether the Holoecho
1 marker, the Holoecho 2 marker or the actual figure. The Holoechoes and the figure must be placed inside the area of a Circular Template. Each time the adversary succeeds at a WIP roll, or any kind of attack at a Holoecho or the figure, the player must declare if it is the real Holoprojector user, or only a Holographic decoy. If it is the real figure, the Holoecho Markers must be removed from the game table, replacing the Markers with the figure, if it was hidden behind one. But, if it only was a holographic decoy, that Marker is withdraw from the game table. In game terms, a Holoecho Marker is always the same height as the figure it replicates (Unless it has a Prone Marker beside it). In this situation, a Prone
Marker must be placed besides the Holoecho Marker.
Holoechoes in Movement: This allows to the miniature to move surrounded by holographic decoys which multiply the targets available to the enemy. Each Holoecho reproduces exactly the appearance and moves of the user. By spending 1 Order, the figure and the Holoechoes move and act at the same time, performing exactly the same Order, in this way it acts like a Coordinated Order in terms of AROs. Holoechoes cannot interact with the environment as they are simple three-dimensional images moving through the battlefield. The only Skills whose execution does not automatically reveal the
Holoprojector user are Cautious Movement and all Short Skills of Movement that do not require any roll (except Alert). The user, or the Holoechoes, reveal automatically when he is in base contact with another figure. If the real figure is Discovered or is automatically revealed, all Holoecho Markers must be removed, placing the real figure where it corresponds.
Moreover, if a Holoecho receives an impact, or a successful attack, it will be deactivated, removing it from the battlefield. The Holoechoes count as real figures to give AROs, to draw LoF and to activate enemy weapons or devices (For example, Mines, E/Maulers…) but as they move as in a Coordinated Order, giving only 1 ARO to each miniature in LoF. The Holoechoes will always keep the distance established by the user, so they never will go out of the Circular Template area.
Example of Holoprojector use in a shooting:
The Fusiliers Angus and Estévez, who are in their reactive turn, see three Bashi Bazouks coming. It is Nazim, a veteran Bashi Bazouk in his active turn, with his Holoprojector L2 activated. Trusting in his equipment, Nazim declares Move to get closer to his enemies. Angus and Estévez declare their AROs, but must to choose only one of the Holoechoes which are
coming towards them. Angus declares he will shoot at Holoecho 1, and Estévez at Holoecho 2. Nazim declares the second Short Skill of his Order, to shoot. As he was hidden behind Holoecho 2, he has to make a face to face roll against Estévez, so he focuses all his Burst at him. Meanwhile, Angus sees how his shot passes through Nazim´s hologram, which is vanishing
into thin air.
If Bashi Bazouk Nazim had kept his position, shooting as the first Short Skill of the Order, his Holoprojector L2
would deactivate, giving Angus and Estévez a direct target to shoot at in a Face to Face roll with their ARO.
Pristizanje timova se ocekuje pred lokalnu zoru. Zbog atmosferskih uslova na planeti, prva dva casa borbe odvijace se u gotovo potpunom mraku. Vidljivost je smanjena na 10" (naravno, ovo se ne odnosi na vojnike opremljene MSVom). Ostaci letelice emituju blagu svetlost u radijusu od 3". Ako se vojnik nadje izmedju izvora svetlosti i protivnika, po njemu se moze dejstvovati sa modifikatorom -6 i za njega ne vazi specijalno pravilo holoprojektor. DA bi se otkrilo dali ostaci letelice sadrze nesto korisno, mora se biti na manje od 3" od njih. Ostaci se skupljaju kratkom akcijom. Impetus trupe u prva dva sata, ako nemaju neprijatelja u LOSu, krecu se prema najblizem delu letelice. Zbog specificnih atmosferskih uslova, lociranje neprijateljskih snaga je otezano (za vreme mraka smatra se da su svi ucesnici opremljeni holoprojektorom L2 - od ucesnika se ocekuje da sa sobom ponesu vecu kolicinu praznih baza, tj. za svaku figuru jos dve baze). Druga dva sata borbe se odvijaju u svitanje. Vidljivost je 32", modifikator na sve preko 10" je -2. Posle sedmog sata ocekuje se dolazak jakih imperijalnih snaga, tako da ce "tacka izlaska" - Heliodrom biti nedostupna od osmog sata pa na dalje. Svako ko ostane na terenu posle desetog sata, smatrace se izgubljenim u akciji.
Tacka ulaska: 10 rendom tacaka.
Diplojment: Tokom prvog sata u radijusu od 5" oko svoje tacke ulaska (10" za infiltratore). Koristi se sopstvaeno naredjenje. Diplojment samo na nivou zemlje. AD trupe L3, mogu da koriste samo taj nivo obuke. AD trupe nizeg nivo gube svoje prednosti.
Tacke izlaska: Samo dva mesta u sektoru pruzaju mogucnost za sletanje vazdusne podrske. Jedno je heliodrom, a drugo je trg, preko mosta, sa druge strane reke. Komandant jedinice moze da pozove vazdusnu podrsku za izvlacenje i ako mu cela jedinica nije na okupu, ako poseduje minimum dva dela letelice. SVi pripadnici jedinice koji se nalaze u radijusu od 8" od tacke izvlacenja (i na istom nivou), smatraju se "spasenim". Ostali se smatraju izgubljenim u akciji i ulaze u zbir gubitaka. Komandant koji pozove podrsku za izvlacenje u prvih sest sati, a ima manje od dva dela letelice, moze da smatra da njegov postupak nece biti dobro ocenjen od strane nadredjenih, i da ce izgubiti cin (ne dobija se VP za jedan deo letelice izvucen pre 7 kruga).
HS, subota 15.00, PRIJAVE DO SUBITE U 10H. MINIMALNO 3 UCESNIKA.
HOLOPROJEKTOR:
Deployment with Holoechoes. This use is exclusive to the Deployment Phase and does not require the spending of any Orders or making of rolls. The miniature is not deployed in the usual way. Instead, a figure is placed on the table with 2 Holoecho Markers (HOLO) around it. The player must take note of which one is the real figure, whether the Holoecho
1 marker, the Holoecho 2 marker or the actual figure. The Holoechoes and the figure must be placed inside the area of a Circular Template. Each time the adversary succeeds at a WIP roll, or any kind of attack at a Holoecho or the figure, the player must declare if it is the real Holoprojector user, or only a Holographic decoy. If it is the real figure, the Holoecho Markers must be removed from the game table, replacing the Markers with the figure, if it was hidden behind one. But, if it only was a holographic decoy, that Marker is withdraw from the game table. In game terms, a Holoecho Marker is always the same height as the figure it replicates (Unless it has a Prone Marker beside it). In this situation, a Prone
Marker must be placed besides the Holoecho Marker.
Holoechoes in Movement: This allows to the miniature to move surrounded by holographic decoys which multiply the targets available to the enemy. Each Holoecho reproduces exactly the appearance and moves of the user. By spending 1 Order, the figure and the Holoechoes move and act at the same time, performing exactly the same Order, in this way it acts like a Coordinated Order in terms of AROs. Holoechoes cannot interact with the environment as they are simple three-dimensional images moving through the battlefield. The only Skills whose execution does not automatically reveal the
Holoprojector user are Cautious Movement and all Short Skills of Movement that do not require any roll (except Alert). The user, or the Holoechoes, reveal automatically when he is in base contact with another figure. If the real figure is Discovered or is automatically revealed, all Holoecho Markers must be removed, placing the real figure where it corresponds.
Moreover, if a Holoecho receives an impact, or a successful attack, it will be deactivated, removing it from the battlefield. The Holoechoes count as real figures to give AROs, to draw LoF and to activate enemy weapons or devices (For example, Mines, E/Maulers…) but as they move as in a Coordinated Order, giving only 1 ARO to each miniature in LoF. The Holoechoes will always keep the distance established by the user, so they never will go out of the Circular Template area.
Example of Holoprojector use in a shooting:
The Fusiliers Angus and Estévez, who are in their reactive turn, see three Bashi Bazouks coming. It is Nazim, a veteran Bashi Bazouk in his active turn, with his Holoprojector L2 activated. Trusting in his equipment, Nazim declares Move to get closer to his enemies. Angus and Estévez declare their AROs, but must to choose only one of the Holoechoes which are
coming towards them. Angus declares he will shoot at Holoecho 1, and Estévez at Holoecho 2. Nazim declares the second Short Skill of his Order, to shoot. As he was hidden behind Holoecho 2, he has to make a face to face roll against Estévez, so he focuses all his Burst at him. Meanwhile, Angus sees how his shot passes through Nazim´s hologram, which is vanishing
into thin air.
If Bashi Bazouk Nazim had kept his position, shooting as the first Short Skill of the Order, his Holoprojector L2
would deactivate, giving Angus and Estévez a direct target to shoot at in a Face to Face roll with their ARO.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
Re: INFINITY - BITKE
Dolazim i ja, bilo da igram (ako neko ponese figure, bilo da pogledam). Pretpostavljam da ce se inace igrati kod Rika, kada se otvori Sigil?
Re: INFINITY - BITKE
Pa jeste se igralo u sigilu,a i u grifonu,ali sto ne bi igrali i u hs-u,cak sta vise ja mislim da je bolje u hs-u da se igra zbog tabli,tj. gomile 40k terena koji su idealni za infinity,pogotovu cities of the death
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Ok, momci, vidimo se u tri
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
Re: INFINITY - BITKE
Kao prvo moram da se izvinim svima u HSu danas zbog mog suludog urlanja. :oops:
Bilo je sjajno danas, velika tabla, puno terena, suludi scenarijo i cak cetiri igraca.
Stef sa Nomadima, Srdjan sa Rusima, Shukaku zv Mukica sa kapitalisickim svinjama i ja sa udarnim timom narkomana i hakera Nomada.
Krv na sve strane, svako od nas je pretrpeo teske gubitke, mada su neki ostavili ljudstvo za sobom i pobegli transporterom.
Sama borba je bila zanimljiva, mada su meni definitivni vrhunac bile komicne situacije. Evo ih par. Prvo smo traumirali Mukicu da cemo hakerima osujetiti njegovo beksto, a onda je Stefov super mocnim snajper na kratkom dometu promasio naj strasnije moju jeadnu doktorku jer se toliko smejao mojim suludim komentarima na racun njenog repa. Za vas koji neznate na linko dole je doktorka.
http://www.infinitythegame.com/infinity ... Itemid=152
Bilo je sjajno danas, velika tabla, puno terena, suludi scenarijo i cak cetiri igraca.
Stef sa Nomadima, Srdjan sa Rusima, Shukaku zv Mukica sa kapitalisickim svinjama i ja sa udarnim timom narkomana i hakera Nomada.
Krv na sve strane, svako od nas je pretrpeo teske gubitke, mada su neki ostavili ljudstvo za sobom i pobegli transporterom.
Sama borba je bila zanimljiva, mada su meni definitivni vrhunac bile komicne situacije. Evo ih par. Prvo smo traumirali Mukicu da cemo hakerima osujetiti njegovo beksto, a onda je Stefov super mocnim snajper na kratkom dometu promasio naj strasnije moju jeadnu doktorku jer se toliko smejao mojim suludim komentarima na racun njenog repa. Za vas koji neznate na linko dole je doktorka.
http://www.infinitythegame.com/infinity ... Itemid=152
U jednog Bocu, mi verujemo!
Re: INFINITY - BITKE
Meni je bilo ekstra, sigurno pocinjem da skupljam Ariadnu. Figure su fenomenalne, igra je zanimljiva, sve vreme se nesto dogadja. U partiji sa cetiri igraca, kao i u partiji sa dva igraca nemate pet minuta da blejite posto sve vreme gledate da li mozete da raspalite po nekome dok se krece (igrate i tokom protivnikovog kruga, skoro kao tokom svog). Igra je stvarno dinamicna, nema onog "odigraj ti svoj potez, ja odoh po pljeku" momenta.
Juce je i za mene hajlajt partije bila Sukakuova faca kada ga je Histericni lozio da moze da mu uhakuje lift kojim Sukakuove figure beze (i time ga lisi pobede). I zabrinut izraz lica kada Sukaku nesiguran da li ga lozimo diskretno pita Dalibora da li to moze. Neprocenjivo!
Juce je i za mene hajlajt partije bila Sukakuova faca kada ga je Histericni lozio da moze da mu uhakuje lift kojim Sukakuove figure beze (i time ga lisi pobede). I zabrinut izraz lica kada Sukaku nesiguran da li ga lozimo diskretno pita Dalibora da li to moze. Neprocenjivo!
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Pozivaju se svi zainteresovani za igranje Infinityja da navrate u nedelju posle 14 u Sigil (da se i igraju izmedju ostalog )
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
Kakvo crno navracanje - ti si domacin :lol: :lol: :lol:
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- Histericni Istoricar
- Kапитан Рубинщайн
- Posts: 1341
- Joined: Thu May 01, 2008 9:47 pm
- Location: Jarak
- Zulufic
- Har!Haaaar!Ya, matey!
- Posts: 679
- Joined: Thu Nov 18, 2004 3:31 pm
- Location: PXR5- I am the Warrior at the edge of Time
Re: INFINITY - BITKE
Ajmo u Subotu da opicimo jedan infinti!!! Nema izgovora , ne radni je dan (barem za vas...)!!!
- arborsomniorum
- Posts: 410
- Joined: Wed Oct 17, 2007 12:49 am
- Location: Нови Сад, Србија
Re: INFINITY - BITKE
Ja dolazim, samo kada pocinjete... Razmisljam da li da prvo odem do Vojnog muzeja ili do Vas...
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: INFINITY - BITKE
@ arbor...
Odes prvo do muzeja, pa oko 14h na Infinity. Dali dolazi i Pera sa svojim Islamistima?
PS Nadam se da te je Ines nasla.
Odes prvo do muzeja, pa oko 14h na Infinity. Dali dolazi i Pera sa svojim Islamistima?
PS Nadam se da te je Ines nasla.
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- arborsomniorum
- Posts: 410
- Joined: Wed Oct 17, 2007 12:49 am
- Location: Нови Сад, Србија
Re: INFINITY - BITKE
Pera je dugo bio nedostupan, i nije se javljao. Verovali ili ne, javio se danas, rekao je da ce pare imati tek od nedelje. JA mu jos figure nisam ni dao, dok ne da lovu. Cuj se sa njim, a ja ti mogu i vratiti figure, da ne cekicaju kod mene, ili cak i ja da ih otkupim.
Ines se meni javila, i obecala da ce figure biti u Sigilu u subotu. Moja ce onda setnja biti sledeca - Vojni muzej, do nekog vremena pa Vam dodjem. NIsam siguran da cu stici do 14 h, ali cu se potruditi.
Ionako nemam ni zalepljene figure, pa nisam u mogucnosti da se igram. Ali dobra je stvar, sto cu posle dva i vise meseca, dobiti svoje figure. JEJ.
Ines se meni javila, i obecala da ce figure biti u Sigilu u subotu. Moja ce onda setnja biti sledeca - Vojni muzej, do nekog vremena pa Vam dodjem. NIsam siguran da cu stici do 14 h, ali cu se potruditi.
Ionako nemam ni zalepljene figure, pa nisam u mogucnosti da se igram. Ali dobra je stvar, sto cu posle dva i vise meseca, dobiti svoje figure. JEJ.