Paladin / Monster i GC

Moderator: Megabaja

Post Reply
User avatar
d00m1n80r
Posts: 193
Joined: Fri Aug 20, 2004 10:20 pm
Location: Bg

Paladin / Monster i GC

Post by d00m1n80r »

Posto vidim da je powerlevel deka koji igram prilicno nizak cak i u poredjenju sa ostalim maltene preconstructedima, resio sam da napravim sebi nesto interesantije za igru. Pravila su mi bila samo zadnji blok i nema rareova. Posto nemam dovoljno karata za warriora (a da nisu rare), sledeci izbor mi je bio paladin (bubble!).

Hero: The Forgotten

Allies:
2 Gilblin Plunderer
3 Keeper Alinar
3 Keeper Balos
4 Neferset Champion
4 Neferset Flamecaller
2 Neferset Frostbringer
3 Neferset Runecaster
3 Neferset Shadowstalker
4 Neferset Shieldguard

Ability:
3 Vindicator's Shock
4 Hammer of Vengeance
3 Righteous Cleanse
2 Blessing of the Devoted
3 Blessing of the Light
3 Blessing of the Righteous

Equipment:
3 Zoid's Firelit Greatsword
3 Skullstealer Greataxe
2 Bottled Spite

Quest:
2 The Defense of Nahom
4 Wake of Destruction

Sustina deka je da spustis allyja sa sentinelom, zakacis neki od abilitija i udri. To je objasnjenje funkcionalnosti za sve nefersete. Keeperi su tu da bih imao 2 i 3 drop i harmonize je ok sa dosta allyja koji kostaju 4+, plunderer je tu da resi neki equipment. Sto se abilitija tice, hammer je dobar za velike allyje, cleanse je da skloni ability (no-no druid heal), dok su vindicator shock i bottled spite za tokene/murloce i generalno sve manje allyje. Posto heroj ima besplatni flip ako imas allya, ability (ongoing) i equipment, sva tri su podjednako zastupljena, a kako se posle flipa healuje za sav dmg koji napravi protivnickom heroju, greota je ne dati mu neki weapon. Greataxe je obvious choice, a greatsword zahteva malo objasnjenje. Sentinel tacno kaze: The first time this ally exhausts each turn, ready it. To znaci da kad odigras sentinel bice, uradis exhaust za counter na axe, on se readyje, kazes dalje, u protivnickom potezu uradis opet exhaust, on se readyje, onda opet exhaust, a onda dodje opet tvoj potez i opet ready. Nije najspektakularnije ali je eto malo fun. Questovi su ocit izbor, s tim sto je defense of nahom ovde izuzetno dobar jer svaki od neferseta ima po 2 klase pa je dovoljan 1 ally za uslov.

To je sta cu igrati na battlegroundovima, a za malo kvalitetnije turnire sam sklopio Grand Crusadera, bez pola karata koje je Edi oteo da stavi u priesta, i druge polovine koju nemam. I ovako skrnav, gc i dalje ima otvaranja gde dobije u 4tom potezu.


Hero: Rohashu, Zealot of the Sun

Allies:
4 Alethia Brightsong
2 Alyna Sunshower
2 Bronze Drakonid
3 Bronze Warden
4 Faceless Sapper
3 Telor Sunsurge
1 Obsidian Drakonid
3 Obsidian Drudge
4 Rosalyne von Erantor
4 Sava'gin the Reckless
2 Sinestra

Ability:
2 Censure
2 Righteous Cleanse
4 Grand Crusader

Equipment:
2 Sorrow's End
2 Blackout Truncheon
3 Bottled Light
4 Etchhed Dragonbone Girdle

Quest/Location:
2 Challenge to the Black Flight
4 Twilight Citadel
3 Seeds of Their Demise

Dek je prepun sinergija izmedju karata, vecina se provali tek kada se neko vreme igra sa njim, a ja cu probati da objasnim neke osnovne.
Abilitiji su prilicno ociti, censure je tu da resi ferocity ili normalnog velikog allyja i kupi vreme, cleanse je da resi ability, grand crusader je tu da pumpa skoro sve allyje iz deka. Sorrows end je kvalitetan za lupanje, pogotovo u deku koji ima masu karata ispod ili na 3 costu (kad je okrenuta karta koja kosta 3 oba efekta rade, pa unda swinguje za 0 sa 6 damagea), truncheon je generalno ok, moze da zadrzi velikog allyja ili heroje koji se oslanjaju na oruzja, light je tu da vraca vecinu allyja iz groblja. Vecina allyja su standardni agresivni allyji, uz neki bonus, alethia je tu za delve (umesto nje cu staviti 4 Jadefire Scouta najverovatnije), sapper i rosalyna su cista agresiva, alyna je ok sa elusive i mend, savagin je tu za stash i telor je ok protector.
Sto se tice dragonkina (svih ostalih allyja), za njih je najbitnije imati girdle u igri. Posto girdle ubije dragonkina za 2 karte, dek pravi ogroman card advantage kroz osnovnu citadelu koja za 1 i exhaust napravi tokena i na exhaust girdla ti da 2 karte. Uzmi u obzir da efekti koje rade drudge i drakonid kazu "When this or another Black or Twilight Dragonkin ally you control is destroyed" a citadela pravi twilight dragonkine, dobijamo jasnu racunicu oko kolicine manipulacije i card advantage.
A sada da vidimo neke retardirane stvari koje radi ovaj dek:
1. potez, resource, rosalyne
2. napad rosalyne (3), bronze drakonid, ready rosalyne, napad rosalyne (6)
3. crusader, napad rosalyne (11), napad drakonid (15)

To je treci potez i 15 dmg bez ijednog stashovanog savagina.
A sada objasnjenje Sinestre i zasto je ona dobar kombo finisher.
Sinestra: Ferocity
On your turn: Destroy another non-token ability, ally or equipment you control: Put two 1/1 Twilight Dragonkin ally tokens into play with ferocity.
Recimo da na stolu imas 1 weapon, grand crusadera, girdle, 1 allyja i 6 resursa, sasvim realno u 6 potezu a i kasnije. Sve je exhaustovano, protivnik nema slobodnih resura i protektore, da kazemo da ima pun life, prosecno 28. Sidje Sinestra, tokeni su 3/3 od crusadera, sinestra i 2 tokena napad (10), umre weapon, 2 tokena napad (16), umre girdle, 2 tokena napad (22), umre ally, 2 tokena napad (28), umre crusader, 2 tokena napad (30). To znaci da generalno crusader na stolu i 3 bilo koja permanenta koji mogu da se zrtvuju (nontoken) naprave 30 damage kad odigras sinestru.

Nisam bas bio mnogo detaljan u objasnjenjima ali se nadam da je malo jasnije kako rade pojedini paladin dekovi (bubble!), pa ako treba neko objasnjenje pitajte.
Post Reply

Return to “WoW decklist”