Generalno, ako znate pravila za WHFB, znate i za ovo. Okvirno koje su razlike:
- Marsiranje moze da ide samo direktno napred (dakle nema wheel).
- Tokom obicnog kretanja, mozete napraviti 1 wheel za max 90 stepeni.
- Wheel se radi oko centra unita.
- Iako i ovde postoji pravilo 1" apart, ono nije kretensko - dakle samo ne smete zavrsiti u 1" od bilo cega. Mozete se npr. wheelovati tako da deo unita bude u nekom drugom unitu, ali je bitno da na kraju move-a nije.
- Magija je ovde znatno drugacija i vise je supportive prirode. Npr., imperijalni mag ima 2 spella (jedan je 24" 3 pucanja, 4+ to hit, pierce 1, i drugi je 12" 6 pucanja 4+ to hit).
- Svaki unit ima sledece statove: melee hit rating (broj na koji pogadja), shooting hit rating (broj na koji pogadja), movement (treba li opis? :D), defense rating (kada bude pogodjen, protivnik mora da baci taj roll da bi vas probio, a piercing smanjuje taj broj), 2 nerve stata (kao LD u WH, prvi stat oznacava kada ce unit prestati da moze da radi ofanzivne stvari, a drugi kada je unit mrtav - te dve brojke su obicno veoma blizu jedna drugoj), i broj napada (koji je isti za CC i shooting).
- Za razliku od WHF-a, ovde se modeli NE SKLANJAJU kada ih ranite. Ne mozete da verujete koliko je lakse postavljanje i sklanjanje zbog toga... Dakle jedino se skloni ceo unit kada skorz umre.
- Sampion uvek postoji, i on je uvek u frontu, u sredini jedince. Svi range-ovi, svi charge-vi, itd., sve se radi "od sampiona do sampiona".
- Uniti postoje samo od 5/10/20/40 modela. Sto je unit veci, to mu je veci nerve, ali je i skuplji u poenima.
- Kada nekoga udarite u bok, duplirate broj napada, a u rear tri puta.
- Plus razne neke sitne zackoljice - to cu ostaviti vama da procitate

Manje vise to je to. Takticki gledano, igra je znatno takticnija od WHFB-a. Pre svega samo sastavljanje armije je drugacije. Postoje 3 tipa scenarija (kill poeni, objektivi, kill poeni + objektivi). To vas tera da imate balansiranu armiju. Npr. ako uzmete puno hordi, lako mozete doci do toga da ne mozete da pokrijete sve objektive. Takodje, vrlo bitna stavka su karakteri koji imaju insipring pravilo (oni vam omogucavaju da u 6" radite re-roll nerve testa, sto je ovde do jaja bitno). Naravno, sad opet, ako pak uzmete previse tih karaktera, necete imati dovoljno jedinica, itd. Postoje uvek i neki razni priest-ovi, koji mogu da vam zalece unite. I oni su naravno mnogo bitni.
Nivo na koji je dovedena magije je razuman, kao sto sam vec opisao. Shooting je slicna prica - pre svega, sve u imperiji pogadja, u najboljem slucaju, na 5. Onda vi mozete da imate neki item, ili da budete independent karakter, pa da vas pogadjam sa nekim minusima. Ako minusi dovedu na preko 6, onda se polovi broj napada (koji je i ovako mali). E sad, masina kad pogodi, obicno pravi 2d6 hitova za one masine koje imaju velike piercing-e, ili 3d6 ukoliko masina ima mali piercing. Ako ne baci onih 5+, ne desi se ama bas nista. Organ gun (hellblaster) ima 12 pucanja. Horda puskasa ima 20 pucanja (sve to opet pogadja na 5+ u najboljem slucaju). Dakle mislim da bih mogao da kazem da je i shooting dosta regulisan ovde.
U svakoj fazi u kojoj protivniku nanesete rane (sto je dakle maksimalno jednom po krugu), protivnik mora da baca nerve (leadership). Nerve test je broj rana koji je model popio do sada u borbi + 2d6. Taj zbir mora da bude manji od njegovog nerve-a. Dva keca su uvek insane courage. Dve sestice vam uvek naprave shaken rezultat na jedinici (koji se moze popraviti na razne nacine - npr neke jedinice su imune na to, a mislim da su undeadovi potpuno imuni na to :D).
Skrimisheri ne postoje. Karakteri ne mogu biti u unitu, oni su zasebni. Overrun postoje 2 tipa - ako pregazite karaktera, mozete ponovo uraditi charge. Ukoliko pregazite jedinicu, mozete napredovati D6", nazadovati D3", ili se okrenuti kako zelite. Prilikom charge-a, imate pravo na 2 wheela od po 90 stepeni (naravno mozete udariti samo ono sto ste videli na pocetku).
Igra ima 6 poteza, a 7. potez se igra na 4+. Mislim da traje manje od WH-a.
edit1: mozda najbitnije sto sam zaboravio: u vasem krugu, samo vase jedinice biju u CC. Na kraju CC, protivnik baca moral, i ako je preziveo, vi se vratite 1" unazad, dakle van borbe.
Sledi i manji battle report kad mi se uploaduju slike (obratite paznju da su sve figure na tabli obojene!!!):
edit2:
imperijalci na broju:

armije postavljene i spremne za boj, imperijalci biraju da igraju prvi

imperijalci blago napreduju napred, dok shooteri stoje pozadi

svo mocno imperijalno pucanje, prouzrokovalo je 6 rana na wightovima

i 1 ranu na wight konjici (dakle nista :D)

svi undead-ovi napreduju (obratiti paznju na to da i undeadovi mogu da imaju mortar!)

undead magovi lece svoje wight minione, i sad smo od onih 6 rana dosli do 4 (dakle tek sada nista)

levi bok imperije napreduje, desni nazaduje da bih jos malo pucao; na ovoj slici se vidi da je u prethodnom krugu undead mortar naneo 3 rane mojoj konjici

dakle kao sto rekoh: 3 rane na konjici

svo pucanje je dovelo total rana na wightovima na 8, general na winged beastu vs wight BSB: 2 rane

swordsmeni (plants) VS zombiji (zombies): 4 rane

undead konjica je i dalje na 1 rani

vampir na letelici 1 ranu popio od premocne magije :D

e sad dolazi na red da malo undeadi biju i rezultati su:

konjica dolazi na 5 rana, 3 na generalu koje su naneli combo wight BSB + horda skeletona

na drugoj strani, zombiji se zalecili za 1 ranu (undead army rule - kad god nanesu ranu u CC-u, zalece se za 1 ranu), sworsmeni popili 4 rane, spearmeni 7 rana (ovde smo malo pogresno odigrali - naime mislili smo da su i karakteri na letelicama "individual", te da imaju LOS 360 stepeni), wightovi su se zalecili nazad na 6 rana, vampir se zalecio nazad na 0 rana

ovo bi bio dobar trenutak da napomenem da postoje prednosti za odredjene formacije - npr., spearmeni nemaju bok od letelica i konjice, i ti protivnici imaju -1 na svoj normalan to hit.

A sad malo imperija da isproba da bije (neuspesno):

konjica nanosi 5 rana onim monstrumima

random pucanje nanosi 1 ranu undead hordi, moj general navodi wight BSBa na 7 rana, ali ovaj i dalje prolazi moral test

combo greatswordsa i halberdi dovodi wightove na 11 rana. Nisam ranije izgleda uslikao, ali greatswordsi su popili mortar u glavu, popili su 3 rane od njega, ali onda ih je priest zalecio nazad na 2 rane

top nanosi 7 rana drugim zverovima (koji su presedeli bitku, jer zbog silnih undead power play :D hordi nisu imali gde da prodju), spearmeni i swordsmeni zajedno u totalu dovode zombije na 6 rana. Imerijalci nemaju specijalna pravila koja bi ih tek-tako lecila. A svo ostalo pucanje (uz suludu srecu) dovodi vampira na 5 rana.

a onda opet biju undeadi.... (ovde se vidi, a mislim da sam ranije propustio da opisem: neka od mojih masina je pogodila skeletone, zatim sam na 2d6 dobio 11 hitova, probio tipa sve, i onda bacio opet nesto suludo na rolovima i oterao ceo unit od 20 skeletona sa table)

zverovi prave samo 1 ranu konjici, koja opet uspeva da prodje nerve test, a zverovi se zalece za 1 ranu

wight BSB i skeleton horda se lece za po 1 poen, moj general na winged beastu je na 5 rana i prolazi LD, wightovi su se zalecili nazad na 9 rana (sto CC-om, sto magijama)

vampir ubija spearmene i leci se za 1 ranu, zombiji ubijaju swordsemene i lece se za 1 ranu (ajd spearmeni su trebali da umru, ali swordsmeni su umrli na velikom rolu za nerve, jer nisam imao nikoga da ih inspirise u blizini, cime bih naterao Nikolu da ponovo baci za moj nerve test), a drugo zverinje je i dalje na 7 rana

E sad malo imperijalci biju - npr. konjica uspeva da ubije zverovlje

ovde se vidi da i imperijlaci imaju healere - priest je izlecio konjicu nazad na 4 rane, moj general na winged beastu konacno ubija wight BSB-a, i stoji na svojih 5 rana, wightovi su dovedeni na 14 rana

vampir je doveden na 6 rana, drugo zverovlje stoji na 7 rana, zombiji su na 5 rana

Levi bok se malo slabije vidi na slikama pa cu ga opisati - wight konjica je ubila moju konjicu i produzila u hellblaster. To mi je omogucilo da ih udarim s ledja sa crossbowmenima i herojem. Za razliku od WH-a, gde bi to bila losa ideja, ovde sam im naneo prilican broj rana. 7. kruga nije bilo, tako da su uspeli da zadrze taj objektiv i njime pobede.
Ja sam na sredini napravio gresku, misleci da ce mi winged general biti u 3" od objektiva (iako je sve premeasured!), umesto da sam otisao na drugi objektiv.
Nisam slikao par zadnjih krugova, ali vampir je uleteo u hordi handgunera, a onda su u mom krugu handguneri pucali na njega, i uspeli da ga shake-uju (nisu ga ubili, ali on nije mogao vise da radi charge, i nije mogao da se okrece+pomera, sto ga je dosta poremetilo).
Takodje, mozda se nije najbolje shvatilo kroz ove slike, ali - jedinice koje izlete van svih insipre-ing presence-a su obicno instant-mrtvi. Neki uniti su sami za sebe inspiring (npr wight konjica), pa je tu onda malo lakse.
Ubijanje velikih karaktear je dosta tesko. Jedino karakteri na letecim cudima mogu da drze objektive (ostali karakteri ne mogu, vec samo uniti).
Konjice imaju veliki broj napada (10 konjanika 16 napada), sto ih, uz pierce 2 cini dosta dobrim (za razliku od WH-a gde su uglavnom beskorisni). Takodje, imaju i dobru izdrzljivost (5+ da ih ranite). Npr horda handgunnera i dalje ima 20 pucanja. Ono sto je prednost hordi jeste sto ima veliki nerve, pa mogu da prezive npr charge vampir lorda na winged beastu.
Vecina magicnih itema (i gotovo svi skupi itemi) imaju smisla uglavnom samo na vecim unitima. Barem za sada nisam primetio da mozes da uzmes sranje unit, das mu sranje item, i sad on odjednom postane do jaja.
Imperijalna armija je zapravo imperija + bretonija + ogrovi.
Undead armija je zapravo VC + TK.
Ako ima zainteresovanih, mogli da isprobamo jos u klubu.