Player Aids - PreMatch & PostMatch Sequence
Posted: Thu Jan 21, 2010 3:37 pm
Ima li nekih kvalitetnijih player aids da se ne lista ona knjižurina stalno?
Bio bi koristan i neki PreMatch i PostMartch Sequence, ovaj u knjizi mi je malo konfuzan. Evo šta sam ja napravio, konsultovao sam i advokata a vi recite da li je u redu:
Pre Match Sequence
01 baci se kakvo je vreme 2d6 (4-10 vreme ok)
02 prebaci se zlato iz Treasury u Petty Cash (koliko prvo skuplji tim)
03 jeftiniji tim dobija u Petty Cash razliku vrednosti timova
04 izaberu se inducements i plate se iz Petty Cash (prvo skuplji tim)
05 baci se koliko ko publike ima: 2D6 + fan factor
06 odredi se FAME: manje i jednako publike =0, više +1, duplo više =+2
07 baci se ko igra prvi
08 odrede se timovi (ko izlazi na teren)
09 kick off + scatter (D6 i D8),
10 roll kick-off table and resolve table result
11 resolve dodatni bounce, catch ili touchback
Post Match Sequence
01 dodeliti star player points
02 odrediti MVP bilo kome sa rostera
03 bacanje improvement rolls
04 izbor novih skilova/statova
05 baciti injuries za casualty
06 brisanje mrtvih sa rostera
07 određivanje dobiti: =10000*D6+FAME +10000 za pobedu ili nerešeno
pobednik može da reroll D6, ko preda ne dobije ništa
08 pare iz Petty Cash se vracaju u trezor (ne i ono sto se dobilo)
09 placa se održavanje ako tim vredi 1750000 ili više
10 za poraz ili nerešeno baca se 2d6 za pobedu 3d6 i dobija se X;
ako je pobeda ili nerešeno a X>Fan Factora, onda Fan Factor +1
ako je izgubljeno ili nerešene a X<Fan Factora, onda Fan Factor -1
11 spend money (re-roll košta duplo)
12 brisanje journeymana ili unajmljivanje
13 dodavanje besplatnih journeymana ako ima manje od 11 igrača
14 izracunavanje nove vrednosti tima
Bio bi koristan i neki PreMatch i PostMartch Sequence, ovaj u knjizi mi je malo konfuzan. Evo šta sam ja napravio, konsultovao sam i advokata a vi recite da li je u redu:
Pre Match Sequence
01 baci se kakvo je vreme 2d6 (4-10 vreme ok)
02 prebaci se zlato iz Treasury u Petty Cash (koliko prvo skuplji tim)
03 jeftiniji tim dobija u Petty Cash razliku vrednosti timova
04 izaberu se inducements i plate se iz Petty Cash (prvo skuplji tim)
05 baci se koliko ko publike ima: 2D6 + fan factor
06 odredi se FAME: manje i jednako publike =0, više +1, duplo više =+2
07 baci se ko igra prvi
08 odrede se timovi (ko izlazi na teren)
09 kick off + scatter (D6 i D8),
10 roll kick-off table and resolve table result
11 resolve dodatni bounce, catch ili touchback
Post Match Sequence
01 dodeliti star player points
02 odrediti MVP bilo kome sa rostera
03 bacanje improvement rolls
04 izbor novih skilova/statova
05 baciti injuries za casualty
06 brisanje mrtvih sa rostera
07 određivanje dobiti: =10000*D6+FAME +10000 za pobedu ili nerešeno
pobednik može da reroll D6, ko preda ne dobije ništa
08 pare iz Petty Cash se vracaju u trezor (ne i ono sto se dobilo)
09 placa se održavanje ako tim vredi 1750000 ili više
10 za poraz ili nerešeno baca se 2d6 za pobedu 3d6 i dobija se X;
ako je pobeda ili nerešeno a X>Fan Factora, onda Fan Factor +1
ako je izgubljeno ili nerešene a X<Fan Factora, onda Fan Factor -1
11 spend money (re-roll košta duplo)
12 brisanje journeymana ili unajmljivanje
13 dodavanje besplatnih journeymana ako ima manje od 11 igrača
14 izracunavanje nove vrednosti tima