Page 1 of 1

Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Wed Sep 09, 2009 10:27 pm
by BoltaFodda
Ok, pregledao sam preview mk2 pravila.
Nova edicija donosi:

standardizacija spec pravila - dobar potez, lakse je pratiti igru i sl.
nov sistem poenaze - nije bilo nuzno, ali moze biti interesantno. Ne vidim nista ni za ni protiv ovome (osim naravno cinjenice da se kompletno krsi kompatibilnost sa hordama dok i tu ne stigne mk2).

Glavna zamerka igri je dinamika focus poena - 'jackovi ne mogu bez focusa, a warcasterima je optimalnije da focuse potrose na svoje magije i bustovanja, odakle sledi da umesto 'jackova je bolje koristiti pesadiju. Dobijamo igru o 'jackovima gde bas tih 'jackova najmanje ima. Postoje izuzeci od tog pravila - arc nodovi, 'jackovi koji sami stvaraju focus itd, ali to je samo krpljenje, i mk2 donosi samo novu zakrpu na problem, pricam naravno o 'jack poenima koje warcasteri donose u armiju i koji se mogu potrositi samo na 'jackove. Sustinski ista prica, samo sa novom zakrpom.

Misljenja? Druga gledista?

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Thu Sep 10, 2009 6:56 am
by Dzon Vejn
Ono sto je meni najvise smetalo kod ove igre, i sto je jedan od glavnih razloga zasto sam od nje odustao, a sto se mk2 pravilima definitivno nije promenilo (cak je dodatno naglaseno), je cinjenica da ja ovu igru ne mogu puno da razlikujem od magica (samo sto ovde imas figurice umesto kartica - istina, bolje ulozene pare).

Novi modeli izlaze manje-vise konstantno (u periodu dok sam ja igrao, sto i nije bas bilo dugo, izaslo je jedno 5 novih castera, plus propratni jackovi, solo modeli i sve ostalo), i po pravilu su mnogo jaci / bolji od prethodnih.

Koliko sam cuo od drugih igraca, nova knjiga donosi prakticno kompletnu promenu liste (hm, poznato zar ne?), po principu: ono sto je pre bilo beskorisno sada je ultra korisno i suprotno.

Daleko od toga da tih stvari apsolutno nema i u drugim sistemima, ali licno smatram da je u drugim sistemima (koje ja igram) to dosta manje izrazeno nego ovde.

I tu je naravno taj bug u igri da je mehanika hordes figura daleko jaca od mehanike warmachine figura (iz razloga koje si i sam naveo, a i ostalih koje si propustio da primetis ili napises).

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Thu Sep 10, 2009 9:16 am
by Shunka
Jackovi u Marku 2 su poprilicno zakrpljeni (ne samo zbog jack poena, nego nema vise gasenja jacka, i disablovani weapon sistemi i dalje rade, samo slabije, a dobili su i stats boost). Osim Cryx arcnodova. A glupo bi bilo menjati osnovnu mehaniku igre - da moras da biras na sta ces potrositi focus.

Iako Horde imaju Fury mehaniku koja je bolje osmisljena i bolje radi, nikad nisu bile bolje od WM-a.

Nove stvari koje izlaze nisu cesto mnogo jace/bolje od prethodnih. Pogotovo ne novi Warcasteri. Izuzetak su jackovi iz Legendsa, koji su osmisljeni da budu jednostvano mnogo bolji. Zato su ih i spustili malko u MK2.

I da, cinjenica je da su mnoge stvari koje su ranije bile preterane u MK2 spustene. Pogotovo se to odnosi na placenike, sa akcentom na pirate.

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Thu Sep 10, 2009 6:43 pm
by BoltaFodda
Mogao bih da dodam mogucnost da su u mk2 jackovi mnogo jaci tako da kombinacija warcaster koji trosi focus poene na jackove je po efikasnosti konkurentan kombinaciji warcastera koji svoje focuse trosi na magije plus pesadije. Ukoliko je to slucaj, warmachine ce konacno postati igra warjackova, medjutim nisam u stanju da procenim da li je tako, to bi voleo da neko sa iskustvom u wm izlozi, ako moze sa primerom za nas noobove.

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Thu Sep 10, 2009 6:55 pm
by Shunka
Ja se u zivotu ne bavim teorymachine-om.

U praksi 98% mojih WM army listi je sadrzalo makar jednog dzeka.
U MK2 jackovi su postali bolji i jeftiniji. Sto znaci da cu voditi jos vise jackova.
Uopste, jack poeni znaci da ce svaki igrac voditi bar jednog.
A to je dobro jer su jackovi kul.

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Thu Sep 10, 2009 11:01 pm
by Resurrection
Ja ni u mk2 nemam nameru da koristim vise dzekova nego sto moram ili mi besplatni poeni pruzaju ako vec nisu Nightamre ili DJ koje imam u sve 3 liste.

Liste gde sam imao vise od 3 noda su mi sjebane. Pederi.

Army Points: 35
Pirate Queen Skarre -6
Deathripper 4
Deathripper 4
Skarlock 2
Bane Knights (10) 10
Bane Knights (10) 10
Mechanithralls (10) 5
Necrosurgeon 1
Brute Thrall 1
Brute Thrall 1
Brute Thrall 1
Necrotech 1
Scrap Thrall 1

46 modela.
Jebite se klaberi, pesadija je zakon.

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Fri Sep 11, 2009 10:17 am
by Shunka
Zar je Deathripper 4 poena? Mislio sam da Cryx-ovci kukaju na sav glas jer kosta 5...

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Fri Sep 11, 2009 5:37 pm
by Resurrection
Uzmi Mk2 karticu lancera.
Uzmi Mk2 karticu ripera kojem je, da napoemenm, jedina svrha da se zatrci i umre krug posle (koga boli penis za MAT koga boli penis za sisteme kad su samo 2 bitna)
I dalje ne vidis razlog za kukanje?

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Sat Sep 12, 2009 10:12 am
by Knight
Uzmi Mk2 karticu lancera.
Uzmi Mk2 karticu ripera kojem je, da napoemenm, jedina svrha da se zatrci i umre krug posle (koga boli penis za MAT koga boli penis za sisteme kad su samo 2 bitna)
I dalje ne vidis razlog za kukanje?
Kolo srece se okrece? :)

Nije ovo prvi put da su nasilno rebalansirali nacin na koji se neka armija igra, tj. sta vredi a sta ne.

MK2 cekam da pocnemo ozbiljno da igramo pa da donesem neki sud - da, sada ce za promenu na tabli uvek biti nekih dzekova - a da li ce oni postati bitniji od pesadije to je vec veliko pitanje.

Re: Sta to mk2 donosi fundamentalno drugacije? Diskusija...

Posted: Sat Sep 12, 2009 10:33 am
by Mladizmaj
malo je off topic ali gde mogu da se nadju statistike i/ili kartice za mk2 ?