sorry for double posting, zaboravio sam da iskomentarishem cthulu...
a pre toga josh jedan pasus o descentu:
naime, kada se igra campaign play (po sadashnjim pravilima) igrachi posle predjenog questa ne prenose NISHTA, dobijaju pare kao i obichno i gleda se ta neka level up tabela i na osnovu toga se odredjuju starting bonusi... ono shto je kod toga zajebano je shto su ti likovi jachi, to overlord (dm) pochinje sa vetjim brojem threata i pochetnih karata na pochetku (tako da primera radi - players' turn 1 ja pochinjem sa 15 threata i pet karata u rukama) shto ume da zakomplikuje stvari bash puno...
za one koji nemaju ekspanziju: zlatno pravilo glasi - igrachi ne mogu da kupuju chestove koje josh nisu otvorili (dakle nema pushovanja jednog lika) i ne mozhe se uzeti gold protivvredost itema (dakle shta si izvuko - to ti je) ...
a sad, cthulu:
ne znam shta tachno da kazhem o ovoj igri osim da je do jaja i da mi se puno svidja. koncepcirana je tako da igrachi igraju protiv igre shto mi se takodje svidja, ali da bi se uspeshno preshla potrebno je igrati kooperativno i planirati poteze (osim ako nisu izvuchene neke imba kombinacije pa se odma ide na to da se bije sa bogom u kojem sluchaju je manje/vishe smor) a kartica i itema ima TOLIKO MNOGO da mozhe 10 partija zaredom da se odigra bez meshanja i da se ne izvuku iste stvari... primera radi - na pochetku svakog poteza se vuche ta mythos kartica; broj poteza je ogranichen bogom koji je izvuchen na pochetku partije u tom smislu shto vetjina mythos kartica sa sobom vuche "a gate opens at..." a kad god se otvori gate bogu se dodaje taj jedan token tako da ako bogu treba 14 tokena, partija tje potrajati najduzhe 20 poteza (ako vas bas seru neke stvari :D) znachi 20 poteza po partiji, mythos kartica ima preko 300 i tako dalje...
core igra je super; prvu ekspanziju nisam igrao (dunwitch horror) ali ona zapravo produzhuje tablu josh malo tako shto dodaje oblizhnje selo dunwitch, koje ima svoja posebna pravila i u kojem se pojavljuje taj neki dunwitch horror monster ako sve krene po zlu kao shto je predvidjeno (neshto kao mini-boss, ne znam dal mora da se ubija ili ne);
drugu ekspanziju takodje nisam igrao :D ali kolko sam chuo/video, ona je dodala samo kartice (mythos cards, items itd) i ne znam dal neshto kljuchno...
tretja ekspanzija - the king in yellow - je poboljshala po meni zapostavljen aspekt cele igre - terror level... naime, ponekad taj terror level poraste i nishta se ne deshava shto je bezveze :D sada, sa novom ekspanzijom, kada god se digne terror level, igrachi biraju jednu od dve stvari - da stave yellow token na boga (koji radi bash kao i njegov obichan token) ili da stave yellow token na terror track i vuku nekog od blightova (negativnih saveznika, likova koji BASH ujebuju igru maksimalno) i pored toga donosi 3 act karte; kada pochne partija, smatra se da je to neka intermission faza - tj da ta predstava "King in Yellow" josh nije pochela... kako igra ide dalje, ako dodje do toga da se izvuche mythos karta koja kazhe "next act begins", vuche se sledetji act - prvi i drugi act se mogu odlozhiti za blesavu cenu, jer tretji act kao posledicu vuche instant game over chim udje u partiju (tj, ako niste sprechili act dva molite se bogu da netjete izvutji next act mythos pre no shto bog izadje napolje)
sve u svemu - puno likova, puno itema, kolko sam chuo od te ekipe koja igra "redovno" nije proshla partija a da neko nije iskomentarisao "chek, jel to novo" ili "hm, ovo prvi put vidim" jer je replay value ogroman (besides the fact da su pravila ista, da se kretjete po istoj tabli i da tjete eventualno izvutji istog lika/boga), zaista kvalitetna igra koja je vredna para i traje od sat ipo do 3 sata (ako su igrachi uigrani i izvuku nekog kratkog boga - mozhda i manje od sat ipo). najvazhnije od svega je da kako god da se predje, nekako ostane onaj feeling "yeah, preshli smo je, do jaja" narednih 10ak minuta u vazduhu jer se partija uvek zachupavi u nekom trenutku...
tolko od mene, ako vam je review bio bezvezan - pitajte konkretnija pitanja i odgovoritju vam detaljno