Battleground prezentacija
Moderator: Moderators
- Zulufic
- Har!Haaaar!Ya, matey!
- Posts: 679
- Joined: Thu Nov 18, 2004 3:31 pm
- Location: PXR5- I am the Warrior at the edge of Time
Battleground prezentacija
Battleground Fantasy Warfare je igra fantazijskih bitaka slicna warhameru samo za razliku od WH nema figurica nago su sve jedinice predstavljene na kartama. Jos jedna razlika je to sto niste sveprisutni nego izdajete nardjenja koja su ogranicena brojem poena u koliko se igra.
Prezentacija ove igre odrzace se u nedelju 7. juna.
u 14h
Prvo ce se odrzati Win a deck tournament
Ogranicen je broj ucesnika na 10
Posle toga ce biti free to play ko hoce dalje da igra.
Uz to ce biti i prezentacije jos yourmove gamesovih igara
Linkovi:http://www.yourmovegames.com/battleground_index.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18985
Prezentacija ove igre odrzace se u nedelju 7. juna.
u 14h
Prvo ce se odrzati Win a deck tournament
Ogranicen je broj ucesnika na 10
Posle toga ce biti free to play ko hoce dalje da igra.
Uz to ce biti i prezentacije jos yourmove gamesovih igara
Linkovi:http://www.yourmovegames.com/battleground_index.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18985
Last edited by Zulufic on Fri May 29, 2009 9:48 pm, edited 1 time in total.
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Re: Battleground prezentacija
Moj jedini problem je sto je 7. Jun dan posle Slotera Nika u Novom Sadu. Al' je ujedno i dvodnevnica mog izlaska iz vojske.
U svakom slucaju, igra zvuci jako cool. Color me interested.
U svakom slucaju, igra zvuci jako cool. Color me interested.
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
Re: Battleground prezentacija
To bi ti pre bio warmaster sa karticama . U njemu isto general izdaje neke ordere, pa ne moze da utice na celu tablu, itd.
Doduse ne vidim kako bi me, kao fana figurica, zainteresovalo ovako nesto, ali eto mozda svratim, ako budem imao viska vremena.
Doduse ne vidim kako bi me, kao fana figurica, zainteresovalo ovako nesto, ali eto mozda svratim, ako budem imao viska vremena.
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
Re: Battleground prezentacija
Neki vec pomisljaju da igraju sa figuricama...
Dawngreeter wrote:ima i toga
rekurzivno glupilo
90% svega je sranje, a to ukljucuje i preostalih 10%
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Re: Battleground prezentacija
Jebo figurice, toga vec ima. Ovo mi izgleda bolje od BattleLore kao hassle-free strateska igra.
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: Battleground prezentacija
Ja sam za ako se prezentacija odrzava na Skiatosu (posto cu 7 biti tamo )
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
-
- Posts: 1974
- Joined: Fri Dec 02, 2005 1:50 pm
- Location: ovde
Re: Battleground prezentacija
Šteta što karte izgledaju užasno.
- Zulufic
- Har!Haaaar!Ya, matey!
- Posts: 679
- Joined: Thu Nov 18, 2004 3:31 pm
- Location: PXR5- I am the Warrior at the edge of Time
Re: Battleground prezentacija
Ne zelim da ulazim u raspravu i necu se raspravljati jer nemam vremena za to. Karte izgledaju dovoljno dobro za ono sto predstavljaju.Ovde estecki dozivljaj nije na prvom mestu kao kod modela. Ove se islo na zabavnost igre i na prakticnost.Ionako ima na tone miniature gameova (i jos izlaze nove) za ljude koji su u hobiju zbog estetike. Ovo je igra za ljude koji vole dobar sistem, mrzi ih (ili ne zele ili ne umeju, ili nemaju para da plate ili nece da placaju) da farbaju i nose tone olova i na kraju krajeva za ljude koji zele da se zabave i odigraju dobar war game sad tu i odmah. Nema power listi i svi imaju isto jer nema skupljanja tona karata.Mozda nisu kao karte za magic ali ako imate bolje resenje mogu vas povezati sa tvorcem igre pa mu ponudite.
Re: Battleground prezentacija
Da, ali nista ih ne bi kostalo (dobro, verovatno nekih par stotina evra), da su unajmili crtaca, ili da su bar adaptirali (prekopirali) hiljade vec postojecih crteza. Zaista crtezi, deluju ogavno, a opet bas zato sto je karticna igra, mislim da bi trebali da se bar malo potrude oko izgleda karata.
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Re: Battleground prezentacija
Crtezi su sasvim dobri. A vama koji mislite drugacije predlazem da skupljate artbooks, ja bi da se igram ako niko nema nista protiv.
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
Re: Battleground prezentacija
Artovi na kartama nisu losi za pticiju parspektivu.Artovi na kutijama su pak ogavni (pogotovo ork u full plejtu :lol: ).Ja cu se potruditi da dodjem,makar da probam igru.Deluje mi interesantno.
Re: Battleground prezentacija
Urgh... sad sam video i kartice :oops: ... Kod undead vampira sam poceo opasno da se smejem :D... taj mora da se sprema za gej paradu :D.
Shvatam ideju igre (brza postavka, instant, no hassle...) mada, kao sto vec rekoh, warmaster bez figura, i jos sa losim artworkom... tesko da ce me tako nesto zainteresovati.
Velika prednost igre je sto, koliko sam shvatio, svaki buster ima sve.
Shvatam ideju igre (brza postavka, instant, no hassle...) mada, kao sto vec rekoh, warmaster bez figura, i jos sa losim artworkom... tesko da ce me tako nesto zainteresovati.
Velika prednost igre je sto, koliko sam shvatio, svaki buster ima sve.
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
-
- Posts: 1974
- Joined: Fri Dec 02, 2005 1:50 pm
- Location: ovde
Re: Battleground prezentacija
Ne razumem što vas toliko pogađa moje mišljenje.
Za razliku od vas ja nemam problem sa tim da vam nije bitno kako izgledaju karte.
Ako je problem što iznosim svoje mišljenje, onda jbg.
Za razliku od vas ja nemam problem sa tim da vam nije bitno kako izgledaju karte.
Ako je problem što iznosim svoje mišljenje, onda jbg.
Re: Battleground prezentacija
dolazim
Re: Battleground prezentacija
Ipak necu moci da dodjem u nedelju,iskrsle su mi neke nepozeljne obaveze koje nazalost nemogu da odlozim.
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Re: Battleground prezentacija
Iako sam stigao manje od 6h da spavam posle povratka sa Nika Slotera iz Novog Sada, uspeo sam da se probudim na vreme i dodjem na promociju. Igra je sjajna, rado cu je igrati i u buduce. Jos sam osvojio i deck Lizardmena, a nisam ni znao da se igra u nagradu...
Sa jednim deckom mogu dve starter liste da se naprave tako da bih iskreno svakome preporucio da uhvati pod ruku nekoga od ljudi koji su izasli sa promocije sa svojim deck-ovima i proba partiju ili dve.
Sa jednim deckom mogu dve starter liste da se naprave tako da bih iskreno svakome preporucio da uhvati pod ruku nekoga od ljudi koji su izasli sa promocije sa svojim deck-ovima i proba partiju ili dve.
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
Re: Battleground prezentacija
Odavno posecujem forum otprilike jednom mesecno da vidim sta se desava kod nas, planirao sam da dodjem na prezentaciju, ali je zivot cupav i tek pre koji dan se setih da je davno prosla :lol:
Krenem da se registrujem da ovo okacim kad ono mail vec u upotrebi...posle 15 minuta ispostavilo se da sam se vec registrovao u maju (alchajmer na delu hehe).
Zvao sam sve redom i jedini koji ce prodavati BG karte je Sigil, al' ce ih imati tek za dva-tri meseca
(imaju trenutno dva spila, ali to su klupski promo primerci i ne smeju da ih prodaju)
Da li je neko od ljudi koji su osvojili spil voljan da ga proda (ili ako nece da proda onda da pozajmi na 24h da skeniram pa da se zezam sa odstampanim kartama sledeca dva meseca dok ih ne puste u prodaju kod nas?).
Ideja Battleground-a mi je genijalna, igra sa minijaturama bez minijatura hehehe...dobra kao i ostale, samo mnoooooogo jeftinija...a transport praktican, sve u dzep
Krenem da se registrujem da ovo okacim kad ono mail vec u upotrebi...posle 15 minuta ispostavilo se da sam se vec registrovao u maju (alchajmer na delu hehe).
Zvao sam sve redom i jedini koji ce prodavati BG karte je Sigil, al' ce ih imati tek za dva-tri meseca
(imaju trenutno dva spila, ali to su klupski promo primerci i ne smeju da ih prodaju)
Da li je neko od ljudi koji su osvojili spil voljan da ga proda (ili ako nece da proda onda da pozajmi na 24h da skeniram pa da se zezam sa odstampanim kartama sledeca dva meseca dok ih ne puste u prodaju kod nas?).
Ideja Battleground-a mi je genijalna, igra sa minijaturama bez minijatura hehehe...dobra kao i ostale, samo mnoooooogo jeftinija...a transport praktican, sve u dzep
- Zulufic
- Har!Haaaar!Ya, matey!
- Posts: 679
- Joined: Thu Nov 18, 2004 3:31 pm
- Location: PXR5- I am the Warrior at the edge of Time
Re: Battleground prezentacija
Stigo Battleground!! Ko oce da se igra? Da li ste zainteresovani za kampanju. Prilicno je predvidjena za srpski mentalitet. Nije obavezno da se igra striktno i datumski. Treba igrati 10 partija. I u zavisnosti koliko igrate toliko ce vam biti lakse jer cete kupovati zgrade koje vam dodaju dodatne efekte i jedinice....
- Duc d' Elchingen
- Posts: 2198
- Joined: Sat Apr 02, 2005 5:11 pm
Re: Battleground prezentacija
ti i ja možemo da je otvorimo u četvrtak oko 19hZulufic wrote:Stigo Battleground!! Ko oce da se igra? Da li ste zainteresovani za kampanju. Prilicno je predvidjena za srpski mentalitet. Nije obavezno da se igra striktno i datumski. Treba igrati 10 partija. I u zavisnosti koliko igrate toliko ce vam biti lakse jer cete kupovati zgrade koje vam dodaju dodatne efekte i jedinice....
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Re: Battleground prezentacija
Ako pocinje posle EXIT-a (ili ako pocinje ranije a tada moze da se pridruzi) I'm so in it's ridiculous.Zulufic wrote:Stigo Battleground!! Ko oce da se igra? Da li ste zainteresovani za kampanju. Prilicno je predvidjena za srpski mentalitet. Nije obavezno da se igra striktno i datumski. Treba igrati 10 partija. I u zavisnosti koliko igrate toliko ce vam biti lakse jer cete kupovati zgrade koje vam dodaju dodatne efekte i jedinice....
Jel' ima da se kupi onih trajbala i/ili undeadova?
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
- Zekina banda
- Posts: 1459
- Joined: Tue Dec 20, 2005 8:16 am
Re: Battleground prezentacija
A kad ce biti reinforcement dekova? (hocu moje slonove, nece te me prevariti )
Izgubio je sve ko nije razumeo da je pobeda bila nesto drugo
http://offgridttgamers.blogspot.rs/
stari blog http://waxerspasttime.wordpress.com/
- Zulufic
- Har!Haaaar!Ya, matey!
- Posts: 679
- Joined: Thu Nov 18, 2004 3:31 pm
- Location: PXR5- I am the Warrior at the edge of Time
Re: Battleground prezentacija
Pedja: Vazi druze, izvini sto tek sa ali nisam imao net da ti odgovorim.
Susan: Igra se 10 partija pa ti kad stignes.Nije ograniceno vremenski.
Zeka: Mislim da nece biti ovako na polici nego samo kao customer order.
Susan: Igra se 10 partija pa ti kad stignes.Nije ograniceno vremenski.
Zeka: Mislim da nece biti ovako na polici nego samo kao customer order.
Re: Battleground prezentacija
I ja cu vam se pridruziti, verovatno u nedelju, kada cu kupiti dek za one seljake-magicare! 8)
Arrogance, my friend, arrogance! :-)
- Duc d' Elchingen
- Posts: 2198
- Joined: Sat Apr 02, 2005 5:11 pm
Re: Battleground prezentacija
igrali juče Zulufić i ja, debut mojih High Elves i moram reći da mi se igra baš ali baš sviđa
činjenica da ne možeš sve jedinice da pomeraš kad hoćeš i kako hoćeš plus što nema svemogućeg lorda na ko zna čemu kome ustvari i nisu potrebne sve one jedinice u bici samo daje dodatno zadovoljstvo
činjenica da ne možeš sve jedinice da pomeraš kad hoćeš i kako hoćeš plus što nema svemogućeg lorda na ko zna čemu kome ustvari i nisu potrebne sve one jedinice u bici samo daje dodatno zadovoljstvo
Re: Battleground prezentacija
Poor men's warhammer
Re: Battleground prezentacija
U stvari "Clever man's Warhammer", kada se samo prisetim svih onih farbanja, zezanja i tegljenja na partije! :D
Arrogance, my friend, arrogance! :-)
Re: Battleground prezentacija
Ljudi a zasto uporno nazivate warhammerom nesto sto je bazirano na warmaster pravilima
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
Re: Battleground prezentacija
Zato sto je warmaster baziran na warhammer univerzumu,rasama i armijama?
Re: Battleground prezentacija
Znaci po tvom misljenju bi i Blood Bowl trebalo zvati warhammer i Mordheim i sve slicne igre? Posto sve one bazirane na WH svetu, rasama i armijama... bez obzira sto su igre potpuno drugacije...
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
Re: Battleground prezentacija
Ima li ova rasprava bilo kakve dodirne tacke sa promocijom Battlegrounda ili
je cisto mudrovanje? Ja cu da zovem igre onako kako ja to hocu, i ne vidim svrhu
da me bilo ko ispravlja u tome! 8)
je cisto mudrovanje? Ja cu da zovem igre onako kako ja to hocu, i ne vidim svrhu
da me bilo ko ispravlja u tome! 8)
Arrogance, my friend, arrogance! :-)
Re: Battleground prezentacija
Ja igru nisam originalno ni nazvao warhammerom sa kartama jer igru jos nisam ni probao.Dakle kao moguci odgovor na pitanje zasto ljudi kazu warhammer a ne warmaster sa kartama je da mozda najveca vecina nije imala prilike da igra warmaster koji priznaces za razliku od ostalih sistema koje gw pravi nije bas zastupljen kod nas.
@Minja:naravno da nema.
@Minja:naravno da nema.
Re: Battleground prezentacija
@malekith: apsolutno tacno za zastupljenost... igra ima interesantna pravila (dosta slicna battleground-u), Nikola i ja smo je davno probali sa "glumcima", i nije bila losa.
@Minja: i da i ne :D.
Juce sam video i kartice i mogu reci da uzivo izgledaju jos ocajnije nego na slici :lol: :oops: , a danas cu valjda i da probam test partiju, da vidim i kakva je igra (da li se mogu zatvoriti oba oka u zamenu za dobar game engine :D ).
Na board games geek-u ima medju onim dodacima za igru exer (i ne, to je pravilno ime excel-a :D) fajl koji je i army builder i ima spisak svih karakteristika svih armija i svih modela u njima.
@Minja: i da i ne :D.
Juce sam video i kartice i mogu reci da uzivo izgledaju jos ocajnije nego na slici :lol: :oops: , a danas cu valjda i da probam test partiju, da vidim i kakva je igra (da li se mogu zatvoriti oba oka u zamenu za dobar game engine :D ).
Na board games geek-u ima medju onim dodacima za igru exer (i ne, to je pravilno ime excel-a :D) fajl koji je i army builder i ima spisak svih karakteristika svih armija i svih modela u njima.
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
Re: Battleground prezentacija
Posto vidim da niko nije prokomentarisao samu igru, a verujem da ima potencijalno zainteresovanih, evo i nekog kraceg review-a nakon 1. igranja (dakle vrlo verovatno da nisam bas sve primetio).
Elem, ogavnost grafike je zaista jedinstvena, i definitivno glavni downside igre. Toliko je odvratno da bi mozda cak bilo bolje da ljudi naprave sami voje karte, od obicnih magic kartica (iste su dimenzije) - verujem da svako ko je ukljucio photoshop vise od 2 puta ima dovoljan skill da napravi bolju grafiku. Cak bi i self-proclaimed technically-challendged Moma (Bathory) uspeo da uradi bolje, apsolutno sam siguran u to.
Sto se tice karakteristika svakog unita pojedinacno, cini mi se da je dosta izbalansirano (igrao sam sa wood elfovima) - svaki unit ima nesto za sta je dobar, i nesto u cemu je los. Veliki monsteri su se pokazali kao veoma veliki plus - treant je ubio jedno 2-3 jedinice sam (iako kosta 444 poena, ima T koji mu omogucava da ga svi wound-uju pretezno samo na 1 (u igri je cilj baciti sto manje), a on wound-uje gotovo sve na 5 i manje (6 je auto-fail), tako da ce on, sooner or later, ubiti svasta (sooner or later samo zbog cinjenice da ima mali weapon skill pa relativno tesko pogadja)). Dakle armija koja ima velikog monstera VS armije koja ga nema je definitivno u prednosti. To daje mali downside ljudima, patuljcima i high elfovima, mada oni kao imaju war machine koje drugi pretezno nemaju, pa to kao treba da nadoknadi tu manu.
To nas dovodi do shootinga, koji, iako se cini kao dosta jak, zapravo i nije nesto posebno. Jer kad jednom udjes u combat sa svojim unitom, on je imun na pucanje. Takodje, pucaci obicno imaju i neke penale na pucanje, i svega 4 kockice za to hit, sto znaci da nece bas napraviti neki ozbiljan dmg. Ne znam kako bi izgledala armija sa dosta pucaca, mada generalno mislim da to nije dobra ideja (jer kad stignes do pucaca, oni su pretezno do mestimicno mrtvi).
Moral je JAKO bitna stavka u igri, jer se baca bas bas cesto. Svi uniti imaju "zelene woundove", "zute woundove" i "crvene woundove". Dok si u zelenim sve je ok. Kad dodjes u zuti box, karakteristike pocinju da slabe i bacas moral da li ces bezati (sto, ako si u combatu, a padnes, znaci da ce te protivnik odvaliti). Kada udjes u crveni box bacas jos jedan moral. Od tada na dalje, za svaki popijeni wound bacas moral. Moral nije kao u warhammeru ili slicnim igrama, gde kada padnes moral, to obicno znaci i da si mrtav. To posebno ne vazi kada te neko napucava. Osim sto se uniti mogu sami zaustaviti, mozes ih zaustaviti i preko ordera (kojih imas 1 na svakih 500 poena), i preko raznih special kartica. U principu idealna situacija je da protivnika dovedes na 1 wound do zute kocke, a onda ga uvuces u combat, i nadas se da ce pasti moral.
Sto se tice izbalansiranosti armija, to bih jos morao da play-testiram, mada mi se cini da undeadi podosta odskacu od ostalih armija. Oni imaju manje woundova od ostalih armija, ali nemaju moral (sto znaci da ga moras utabati do kraja - nema mogucnosti da krene da bezi pa ga tako olesis), ali sa druge strane army special pravilo omogucava da vratis woundove umesto ordera (kojih, kao sto sam vec naveo, imas 1 na svakih 500 poena). Takodje, undead armija ima kao core jedinicu (koju moras imati 1 na svakih 500 poena) zombije, koji imaju T3, te su izuzetno teski za ubijanje, izuzetno spori, ali kostaju svega 90 poena (primera radi - najjeftinija high elf jedinica kosta 177). Dakle zombija ce biti u proseku duplo vise nego core trupa ostalih armija. Jeste, spori su, i jeste, to ti daje mogucnost da ih napucas, ali ih ima i duplo vise i izuzetno tesko se ubijaju (ne daj boze da jos bacis neku special karticu na njih koja im daje bonus T (thoughness)).
Sto se tice manevara - na pocetku partije izadjes unitu order koji se svodi na jednu od 3 opcije:
1) stoj
2) idi (moze se izdati i primarni target u kom slucaju ide ka njemu, ili neki point na tabli, u kom slucaju ce opet ici ka njemu)
3) pucaj (ako nema domet ici ce ka targetu, pa onda pucati ako sada ima domet)
I unit prati taj order, osim ako se ne preuzme kontrola nad njim (sto kosta 1 order poen od 3/4 koliko se ima u 1500/2000 poena bitkama). Preuzimanjem kontrole moze se ILI pomeriti unit na nacin koji se preferira ILI promeniti order za buduce turnove).
Ne postoji mogucnost da ne pomeris unit (osim ako ne das stoj naredbu ili ne preuzmes kontrolu nad njim) ako on ima order "idi" - to u prevodu znaci da ce se vrlo brzo armije "sklopiti", te uci u close combat, te nece vise biti mesa za strelce.
Kad se dodje do combata, tu nastaje festival kockica, koji je blago bolji od yamba. Blago je bolji jer imas ipak 3 relevantne karakteristike - weapon skill protiv proitvnickog shielda (oduzmes 1 od drugog, toliko i manje ti treba da pogodis, 1 uvek pogadja, 6 uvek masi), snaga protiv protivnicke crstine (isti mehanizam kao kod weapon skilla) i broj napada (broj kockica koje bacas). I sad tu imaju razni plusevi i minusi u zavisnosti od situacije (archeri obicno imaju penale kada su u close combatu, spearmeni imaju prednost protiv konjice i large modela, itd.), plus mozes za ceo combat baciti 1 special kartu. I onda tako festival bacanja kockica dok neko ne krene da bezi, u kom trenutku je on vrlo verovatno i mrtav (zato je moral veoma bitna karakteristika), ili u najgorem slucaju veoma osakacen, pa ce biti uskoro mrtav.
Special kartice koje sam vec dosta puta spomenuo se dobijaju po 1 za svaki neutroseni order (u pricnipu, orderi su dosta bitni, te mislim da se kod 2 dobra generala nece desavati situacija opisana na board game geek sajtu, a to je da na kraju imas previse kartica u ruci - dobro vodjenje racuna o orderima ti omogucava da protivnika ranije dovedes u zutu ili cak crvenu zonu woundova, sto znaci da ga mozes oterati od linije fronta PRE nego sto krene festival bacanja kockica). Takodje, pri sastavljanju liste, moze se kupiti po 1 special kartica za svakih 25 poena. Kartice daju odredjene bonuse tebi ili penale protivniku. Ima raznih kartica za razne situacije, te treba voditi racuna o menadzmentu kartica - koriscenje velikog broja kartica ti daje prednost u trenutku, ali ces onda ostati bez kartica u ruci, sto je veliki penal u sledecem krugu.
Posto svaka armija ima svoj dek special kartica, kartice se, naravno, izvlace random, sto je za mene minus.
Igra i nije bas tako brza (vrlo verovatno ima veze sa time sto smo igrali 1. put - verujem da sa vise igranja ide malo brze) kako sam ocekivao.
Suma sumarum...
Pros:
- ne trebaju ti minijature, ne treba ti farbanje i imas "armiju" za nekih 3000 dinara (ako sam dobro razumeo starteri i dopune su po 1600 dinara svaki). Sve ti stane u dzep i mozes se igrati na prosecnom kuhinjskom stolu.
- nemogucnost totalne kontrole jedinica je dobra zamisao.
- verujem da se partija moze zavrsiti za 45 minuta sa sve postavkom i sklanjanjem, kada se poznaju dobro pravila. Sa druge strane, nekoliko odlicnih boardgame-ova (a ovo svakako ne spada u odlicne) se igra za 1.5 sat, pa je diskutabilno sta bih radije igrao (licna preferencija, kod drugih igraca je mozda drugaciji stav).
- solidna igra za 2 igraca koji nemaju bas puno mesta za igranje i/ili nemaju bas puno vremena na raspolaganju i/ili para i/ili volje za farbanjem / skupljanjem modela (ovde bih samo naveo da je Stevan, moj veoma dobar prijatelj koji inace nije vican farbanju, ofarbao 200+ goblina za nekih 10tak dana opustenog farbanja, na tabletop kvalitet, sto ce reci - dok ih ne uzmes u ruku oni izgledaju odlicno na tabli).
- mislim da broj kombinacija uz broj armija omogucava dosta dobar replay value
- tacno se zna sta se dobija u svakom pakovanju. To znaci da ja za mojih 3200 dinara dobijem "isto" sto i ti za tvojih 3200 dinara (isto pod navodnicima zbog razlicitih armija). Ne ko u piratima - kupim ja 20 bustera i dodjem sav happy na prvi turnir sa 0 brodova sa 5 jedara, kad ono a tamo - ni jedan brod nije ispod 5 jedara, koja pogadjaju na 2-3, monsteri sa po 8 "jedara" i slicne nebuloze. I onda mi iznenada krene reuplsivness prema "takmicarskom" delu igranja.
- igra je verovatno privlacna svima onima koji bi se igrali wargames igara, ali ne zele da ulazu brdo vremena i para u modele i farbanje.
Cons:
- ocajna grafika da ocajnija ne moze biti
- nemogucnost potpune kontrole jedinica se svodi na to da ces ili imati malo action kartica i rucno kontrolisati jedinice, ili ces imati dosta kartica i rush-ovati u combat. U oba slucaja, u combat se ulazi dosta brzo (jer je tabla relativno mala), a kad se dodje do njega, sledi festival bacanja kockica. Dobra zamisao ali ne bas sjajna izvedba (za ono sto ja licno volim - nekima ce ovo mozda biti totalni plus)
- Iako 3200 dinara jeste relativno mala cifra, za te pare se moze kupiti prosecni board game. Posto se, jelte, ne mozes igrati sam sa sobom, to znaci da bi neka prosecna ekipa drugara od recimo 5 ljudi (najveci broj board game-ova je za 5 igraca), mogla da kupi cak 5 board game igara za te pare (ili ajde, neka bude 4). 4-5 veoma dobrih board game-ova, koji imaju DALEKO bolju grafiku i game content, a bogami i pravila. Ovo je generalni problem svih CCG igara. Board game koji sam danas gledao, zove se age of gods, i iako mi se pravila ne cine dobrim za ono sto ja volim, igra kosta nekih 3500 dinara u Sigilu, i dolazi uz FENOMENALNU grafiku (skoro nisam video toliko dobru grafiku na board game-u), i po onome sto sam procitao - manjem nekontrolisanom randomness-u (kontrolisani randomness mi je ok).
Vrlo je verovatno da cu igru pazariti u nekom trenutku (definitivno nije prioritet, barem dok ne zavrsim sa civilkom, te ne pocne redovna kinta opet), jer nemam igru tog tipa - da ima barem zadovoljavajuc game engine, da je za 2 igraca, da ide dosta brzo i da ne zauzima puno prostora za igranje.
Elem, ogavnost grafike je zaista jedinstvena, i definitivno glavni downside igre. Toliko je odvratno da bi mozda cak bilo bolje da ljudi naprave sami voje karte, od obicnih magic kartica (iste su dimenzije) - verujem da svako ko je ukljucio photoshop vise od 2 puta ima dovoljan skill da napravi bolju grafiku. Cak bi i self-proclaimed technically-challendged Moma (Bathory) uspeo da uradi bolje, apsolutno sam siguran u to.
Sto se tice karakteristika svakog unita pojedinacno, cini mi se da je dosta izbalansirano (igrao sam sa wood elfovima) - svaki unit ima nesto za sta je dobar, i nesto u cemu je los. Veliki monsteri su se pokazali kao veoma veliki plus - treant je ubio jedno 2-3 jedinice sam (iako kosta 444 poena, ima T koji mu omogucava da ga svi wound-uju pretezno samo na 1 (u igri je cilj baciti sto manje), a on wound-uje gotovo sve na 5 i manje (6 je auto-fail), tako da ce on, sooner or later, ubiti svasta (sooner or later samo zbog cinjenice da ima mali weapon skill pa relativno tesko pogadja)). Dakle armija koja ima velikog monstera VS armije koja ga nema je definitivno u prednosti. To daje mali downside ljudima, patuljcima i high elfovima, mada oni kao imaju war machine koje drugi pretezno nemaju, pa to kao treba da nadoknadi tu manu.
To nas dovodi do shootinga, koji, iako se cini kao dosta jak, zapravo i nije nesto posebno. Jer kad jednom udjes u combat sa svojim unitom, on je imun na pucanje. Takodje, pucaci obicno imaju i neke penale na pucanje, i svega 4 kockice za to hit, sto znaci da nece bas napraviti neki ozbiljan dmg. Ne znam kako bi izgledala armija sa dosta pucaca, mada generalno mislim da to nije dobra ideja (jer kad stignes do pucaca, oni su pretezno do mestimicno mrtvi).
Moral je JAKO bitna stavka u igri, jer se baca bas bas cesto. Svi uniti imaju "zelene woundove", "zute woundove" i "crvene woundove". Dok si u zelenim sve je ok. Kad dodjes u zuti box, karakteristike pocinju da slabe i bacas moral da li ces bezati (sto, ako si u combatu, a padnes, znaci da ce te protivnik odvaliti). Kada udjes u crveni box bacas jos jedan moral. Od tada na dalje, za svaki popijeni wound bacas moral. Moral nije kao u warhammeru ili slicnim igrama, gde kada padnes moral, to obicno znaci i da si mrtav. To posebno ne vazi kada te neko napucava. Osim sto se uniti mogu sami zaustaviti, mozes ih zaustaviti i preko ordera (kojih imas 1 na svakih 500 poena), i preko raznih special kartica. U principu idealna situacija je da protivnika dovedes na 1 wound do zute kocke, a onda ga uvuces u combat, i nadas se da ce pasti moral.
Sto se tice izbalansiranosti armija, to bih jos morao da play-testiram, mada mi se cini da undeadi podosta odskacu od ostalih armija. Oni imaju manje woundova od ostalih armija, ali nemaju moral (sto znaci da ga moras utabati do kraja - nema mogucnosti da krene da bezi pa ga tako olesis), ali sa druge strane army special pravilo omogucava da vratis woundove umesto ordera (kojih, kao sto sam vec naveo, imas 1 na svakih 500 poena). Takodje, undead armija ima kao core jedinicu (koju moras imati 1 na svakih 500 poena) zombije, koji imaju T3, te su izuzetno teski za ubijanje, izuzetno spori, ali kostaju svega 90 poena (primera radi - najjeftinija high elf jedinica kosta 177). Dakle zombija ce biti u proseku duplo vise nego core trupa ostalih armija. Jeste, spori su, i jeste, to ti daje mogucnost da ih napucas, ali ih ima i duplo vise i izuzetno tesko se ubijaju (ne daj boze da jos bacis neku special karticu na njih koja im daje bonus T (thoughness)).
Sto se tice manevara - na pocetku partije izadjes unitu order koji se svodi na jednu od 3 opcije:
1) stoj
2) idi (moze se izdati i primarni target u kom slucaju ide ka njemu, ili neki point na tabli, u kom slucaju ce opet ici ka njemu)
3) pucaj (ako nema domet ici ce ka targetu, pa onda pucati ako sada ima domet)
I unit prati taj order, osim ako se ne preuzme kontrola nad njim (sto kosta 1 order poen od 3/4 koliko se ima u 1500/2000 poena bitkama). Preuzimanjem kontrole moze se ILI pomeriti unit na nacin koji se preferira ILI promeniti order za buduce turnove).
Ne postoji mogucnost da ne pomeris unit (osim ako ne das stoj naredbu ili ne preuzmes kontrolu nad njim) ako on ima order "idi" - to u prevodu znaci da ce se vrlo brzo armije "sklopiti", te uci u close combat, te nece vise biti mesa za strelce.
Kad se dodje do combata, tu nastaje festival kockica, koji je blago bolji od yamba. Blago je bolji jer imas ipak 3 relevantne karakteristike - weapon skill protiv proitvnickog shielda (oduzmes 1 od drugog, toliko i manje ti treba da pogodis, 1 uvek pogadja, 6 uvek masi), snaga protiv protivnicke crstine (isti mehanizam kao kod weapon skilla) i broj napada (broj kockica koje bacas). I sad tu imaju razni plusevi i minusi u zavisnosti od situacije (archeri obicno imaju penale kada su u close combatu, spearmeni imaju prednost protiv konjice i large modela, itd.), plus mozes za ceo combat baciti 1 special kartu. I onda tako festival bacanja kockica dok neko ne krene da bezi, u kom trenutku je on vrlo verovatno i mrtav (zato je moral veoma bitna karakteristika), ili u najgorem slucaju veoma osakacen, pa ce biti uskoro mrtav.
Special kartice koje sam vec dosta puta spomenuo se dobijaju po 1 za svaki neutroseni order (u pricnipu, orderi su dosta bitni, te mislim da se kod 2 dobra generala nece desavati situacija opisana na board game geek sajtu, a to je da na kraju imas previse kartica u ruci - dobro vodjenje racuna o orderima ti omogucava da protivnika ranije dovedes u zutu ili cak crvenu zonu woundova, sto znaci da ga mozes oterati od linije fronta PRE nego sto krene festival bacanja kockica). Takodje, pri sastavljanju liste, moze se kupiti po 1 special kartica za svakih 25 poena. Kartice daju odredjene bonuse tebi ili penale protivniku. Ima raznih kartica za razne situacije, te treba voditi racuna o menadzmentu kartica - koriscenje velikog broja kartica ti daje prednost u trenutku, ali ces onda ostati bez kartica u ruci, sto je veliki penal u sledecem krugu.
Posto svaka armija ima svoj dek special kartica, kartice se, naravno, izvlace random, sto je za mene minus.
Igra i nije bas tako brza (vrlo verovatno ima veze sa time sto smo igrali 1. put - verujem da sa vise igranja ide malo brze) kako sam ocekivao.
Suma sumarum...
Pros:
- ne trebaju ti minijature, ne treba ti farbanje i imas "armiju" za nekih 3000 dinara (ako sam dobro razumeo starteri i dopune su po 1600 dinara svaki). Sve ti stane u dzep i mozes se igrati na prosecnom kuhinjskom stolu.
- nemogucnost totalne kontrole jedinica je dobra zamisao.
- verujem da se partija moze zavrsiti za 45 minuta sa sve postavkom i sklanjanjem, kada se poznaju dobro pravila. Sa druge strane, nekoliko odlicnih boardgame-ova (a ovo svakako ne spada u odlicne) se igra za 1.5 sat, pa je diskutabilno sta bih radije igrao (licna preferencija, kod drugih igraca je mozda drugaciji stav).
- solidna igra za 2 igraca koji nemaju bas puno mesta za igranje i/ili nemaju bas puno vremena na raspolaganju i/ili para i/ili volje za farbanjem / skupljanjem modela (ovde bih samo naveo da je Stevan, moj veoma dobar prijatelj koji inace nije vican farbanju, ofarbao 200+ goblina za nekih 10tak dana opustenog farbanja, na tabletop kvalitet, sto ce reci - dok ih ne uzmes u ruku oni izgledaju odlicno na tabli).
- mislim da broj kombinacija uz broj armija omogucava dosta dobar replay value
- tacno se zna sta se dobija u svakom pakovanju. To znaci da ja za mojih 3200 dinara dobijem "isto" sto i ti za tvojih 3200 dinara (isto pod navodnicima zbog razlicitih armija). Ne ko u piratima - kupim ja 20 bustera i dodjem sav happy na prvi turnir sa 0 brodova sa 5 jedara, kad ono a tamo - ni jedan brod nije ispod 5 jedara, koja pogadjaju na 2-3, monsteri sa po 8 "jedara" i slicne nebuloze. I onda mi iznenada krene reuplsivness prema "takmicarskom" delu igranja.
- igra je verovatno privlacna svima onima koji bi se igrali wargames igara, ali ne zele da ulazu brdo vremena i para u modele i farbanje.
Cons:
- ocajna grafika da ocajnija ne moze biti
- nemogucnost potpune kontrole jedinica se svodi na to da ces ili imati malo action kartica i rucno kontrolisati jedinice, ili ces imati dosta kartica i rush-ovati u combat. U oba slucaja, u combat se ulazi dosta brzo (jer je tabla relativno mala), a kad se dodje do njega, sledi festival bacanja kockica. Dobra zamisao ali ne bas sjajna izvedba (za ono sto ja licno volim - nekima ce ovo mozda biti totalni plus)
- Iako 3200 dinara jeste relativno mala cifra, za te pare se moze kupiti prosecni board game. Posto se, jelte, ne mozes igrati sam sa sobom, to znaci da bi neka prosecna ekipa drugara od recimo 5 ljudi (najveci broj board game-ova je za 5 igraca), mogla da kupi cak 5 board game igara za te pare (ili ajde, neka bude 4). 4-5 veoma dobrih board game-ova, koji imaju DALEKO bolju grafiku i game content, a bogami i pravila. Ovo je generalni problem svih CCG igara. Board game koji sam danas gledao, zove se age of gods, i iako mi se pravila ne cine dobrim za ono sto ja volim, igra kosta nekih 3500 dinara u Sigilu, i dolazi uz FENOMENALNU grafiku (skoro nisam video toliko dobru grafiku na board game-u), i po onome sto sam procitao - manjem nekontrolisanom randomness-u (kontrolisani randomness mi je ok).
Vrlo je verovatno da cu igru pazariti u nekom trenutku (definitivno nije prioritet, barem dok ne zavrsim sa civilkom, te ne pocne redovna kinta opet), jer nemam igru tog tipa - da ima barem zadovoljavajuc game engine, da je za 2 igraca, da ide dosta brzo i da ne zauzima puno prostora za igranje.
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
Re: Battleground prezentacija
Evo i mene sa komentarima (gledao sam partiju Nikolic vs Nikolic). Sve sto je Nenad rekao stoji.
E sad da li uzeti igricu pitanje je sad? Nije skupo, ali pored svega cega se igram, ne znam koliko bi jos vremena odvojio za to. Inace moze dosta duze od 45min da potraje ukoliko se doda teren i malo razmislja pre napada i pomeranja.
Mozda cak i uzmem neki dek, cisto da nabijam komplekse jednom vlasniku High elfova...
Jbte, zasto se nisu malcice vise potrudili sto se tice dizajna??!! Da su lozacki crtezi i kartice, kao i da ima vise rasa, mislim da se ne bi puno premisljao. Ovako cu se jos malo neckati... (i verovatno na kraju uzeti... :oops: :? :? )
Inace jos jedan minus koji sam primetio, pozadina kartica je zelena, a nacrtane figurice sitne, uzmimo da se igra na tabli sa travom, da je svetlo nesto slabije i obliznji opticari ce zadovoljno trljati ruke...
Jbte vlasnici firme ili zive u nekoj cigan mali ili su stipse nevidjene, ali cenim da bi igra bila kudikamo popularnija da su se malo otvorili za dizajn.
E sad da li uzeti igricu pitanje je sad? Nije skupo, ali pored svega cega se igram, ne znam koliko bi jos vremena odvojio za to. Inace moze dosta duze od 45min da potraje ukoliko se doda teren i malo razmislja pre napada i pomeranja.
Mozda cak i uzmem neki dek, cisto da nabijam komplekse jednom vlasniku High elfova...
Jbte, zasto se nisu malcice vise potrudili sto se tice dizajna??!! Da su lozacki crtezi i kartice, kao i da ima vise rasa, mislim da se ne bi puno premisljao. Ovako cu se jos malo neckati... (i verovatno na kraju uzeti... :oops: :? :? )
Inace jos jedan minus koji sam primetio, pozadina kartica je zelena, a nacrtane figurice sitne, uzmimo da se igra na tabli sa travom, da je svetlo nesto slabije i obliznji opticari ce zadovoljno trljati ruke...
Jbte vlasnici firme ili zive u nekoj cigan mali ili su stipse nevidjene, ali cenim da bi igra bila kudikamo popularnija da su se malo otvorili za dizajn.
Re: Battleground prezentacija
Ako ima prosecno 12 unita po armiji, a svega 9 armija, to znaci da ima 108 crteza. Da su dali prosecnom studentu bilo cega grafickog, u prosecnoj zemlji u razvoju (recimo nasoj), u proseku 5 evra za crteze na 1 kartici (dakle nekih 500 EUR za sve armije) i par besplatnih kutija same igre, ja verujem da bi igra izgledala "poprilicno drugacije". Sunka ce me ispraviti ako gresim, ali mislim da bi bilo koji student sa njegovog fakulteta prihvatio takav posao za tu kintu. To je jebenih 108 crteza koje mozes "pozajmiti" sa milijardu lokacija na netu, malo modifikovati i viola - imas lepe kartice.
Ozbiljno se nosim mislju da sam iscrtam grafiku za armiju za koju sam zainteresovan (a vrhunac mog crtanja je cica-glisa ).
Ozbiljno se nosim mislju da sam iscrtam grafiku za armiju za koju sam zainteresovan (a vrhunac mog crtanja je cica-glisa ).
I must appologize for the explosion that blew off the door of The Chamber Unbreachable, but the simultaneous emergence of seventeen demons from the book spine, caused the spiritual detonation in the soul stoned air of the room.
The whole enterprise was an experience most horrendeous. None but I could have endured it. I was almost damned twice. Even now my soul is twisted to a cork screw.
I suggest you keep the state of your soul to yourself, and inform us, instead, what you have gleamed from the Grimoire.
Hatred and prejudice will never be eradicated. And witch hunts will never be about witches. To have a scapegoat - that's the key. Humans always fear the alien, the odd. Once the mages had left Novigrad, folk turned their anger against the other races... and, as they have for ages, branded their neighbors their greatest foes.
And 'cause I was gazillionaire and I liked doing it so much, I cut that grass for free.
Glory to Arstotzka!
Re: Battleground prezentacija
Zuluf je davno vec pitao tvorca igre oko ponude moje devojke da radi novi dizajn.Likove koji su igru radili ocigledno zabole da im igra lici na nesto.
- Dawngreeter
- Posts: 2616
- Joined: Sun Apr 21, 2002 12:05 am
- Location: Villa Straylight
- Contact:
Re: Battleground prezentacija
:lol:
Is it bright where you are? Have the people changed? Does it make you happy?
Re: Battleground prezentacija
Dakle, ovo je bio sasvim dobar pregled igre. Slazem se sa vecinom stvari koju je rekao Dzon Vejn, i jos bi dodao da je igra malo "light", to jest', malo je vise za zabavu, a malo
manje za strateske studije. Ali, to je nekim igracima (ja sam medju njima) cist plus. Ako
hocu ozbiljnije, uzecu da igram "Harpoon 4" (boardgame) pa cemo svi plakati nad dijagramima i "fog of war" (sto, takodje, jeste plus kada se spremis za to)...
Uzeh ljude, cisto da se igram tu i tamo...
manje za strateske studije. Ali, to je nekim igracima (ja sam medju njima) cist plus. Ako
hocu ozbiljnije, uzecu da igram "Harpoon 4" (boardgame) pa cemo svi plakati nad dijagramima i "fog of war" (sto, takodje, jeste plus kada se spremis za to)...
Uzeh ljude, cisto da se igram tu i tamo...
Arrogance, my friend, arrogance! :-)
Re: Battleground prezentacija
Izvori Magije su placali 10 jura po kartici raznim studetnima raznih grafickih smerova, pa opet malo toga izgleda kako valja. Ja prvi priznajem da sam odradio za njih i neke prilicno krs ilustracije.
Idealno resenje u takvoj varijanti je napraviti dogovor sa studentom da mu sve to bude neki rad na fakultetu. Kolega je, recimo, sad za diplomski radio boardgame koji je tie-in za Kopilad Bogova. Isto tako je onaj lik radio Satirik, ili kako se to bese zvalo...
Ja sledece skolske godine treba da radim diplomski iz ilustracije, pa eto, ako neko ima ponude moze da mi se obrati sada.
Idealno resenje u takvoj varijanti je napraviti dogovor sa studentom da mu sve to bude neki rad na fakultetu. Kolega je, recimo, sad za diplomski radio boardgame koji je tie-in za Kopilad Bogova. Isto tako je onaj lik radio Satirik, ili kako se to bese zvalo...
Ja sledece skolske godine treba da radim diplomski iz ilustracije, pa eto, ako neko ima ponude moze da mi se obrati sada.
Dawngreeter wrote:ima i toga
rekurzivno glupilo
90% svega je sranje, a to ukljucuje i preostalih 10%