Page 1 of 1

Dread

Posted: Tue Oct 30, 2007 2:31 pm
by Dawngreeter
Image

Indie Horror RPG sa zanimljivom obrtom u diceless pristupu mehanici. Naime, Dread nije bas bukvalno u potpunosti bez 'randomizatora', samo sto umesto karata, kockica, novcica i drugih slicnih cesto il ine-toliko-cesto koriscenih alatki ovde koriscena Jenga. Znate ono, toranj od drvenih dascica iz kojeg treba izvlaciti jednu po jednu dok kula ne padne? Evo o ovome pricam:

Image

Znaci, bilo sta tog tipa se moze koristiti a akcije se izvrsavaju jednostanvno vadjenjem jedne plocice iz tornja. Ako ga izvucete lik uspesno izvrsava akciju a ako toranj slucajno padne lik ispada iz igre (sa in-game efektom koji moze biti, u zavisnosti od uslova, smrt, ludilo, hapsenje ili bilo sta tome slicno). Cak je moguce namerno srusiti kulu i time zrtvovati svog liak da bi postigli heroic usccess u igri.

Znam, znam ovo zvuci opiceno. I meni je zvucalo. Ali posle malo razmisljanja sam skontao da neizvesnost vadjenja plocica iz tornja u stvari moze dodati vrlo odgovarajuc osecaj jednoj igri koja pretenduje na horor atmosferu. Jedini problem je sto sad negde treba da nadjem prokletu Jenga ili neki plagijat...

Knjigu sam samo na brzaka prelistao u ovom trenutku, nazalost, tako da nisam upucen u detalje oko mehanike. No sve to izgleda veoma ozbiljno uradjeno i cini mi se odlicnom osnovom za one-shot (ili limited-run) game session-e.

Sajt: http://www.tiltingatwindmills.net/dread/index.html
(dovoljno zanimljivo, trazeci sajt sam naleteo na neki drugi indie RPG koji se zove DREAD (umesto Dread, jelte). Weird.)

Posted: Tue Oct 30, 2007 2:57 pm
by Hypodermic
Alternativa tom drvenom tornju - kula od karata?

Posted: Tue Oct 30, 2007 3:16 pm
by Dawngreeter
Ali kako bi vadio karte iz kule bez da se ona sigurno ne srusi, ako ne posle prve onda vec posle druge karte?

Posted: Tue Oct 30, 2007 3:45 pm
by Resurrection
Kula od lego kocikica ali ne da ih uglavis jednu u drugu nego bocno - trebace ti mnogo isih.
Bolje kula od descica za parket, tj, parketa ali onih malih (mislim da su oko 2x10 cm)

Posted: Tue Oct 30, 2007 3:48 pm
by Dawngreeter
Parket bi starno mogao da radi posao, a za LEGO se bojim da nema dovoljno mase pa da bi teze padalo.

Posted: Tue Oct 30, 2007 3:58 pm
by Resurrection
Proverih: dimenzije su 120x24mm i 120x20mm
Kako mi je dosadno :)

Frka sa parketom je sto nije gladak skroz dok se ne ismirgla pa iver moze da se zakaci za iver i da padne kula :)

Posted: Tue Oct 30, 2007 3:59 pm
by Dawngreeter
Ma bre sigurno ima da se kupi nesto ovog tipa tamo u Imagu ili kako se vec zove ono pored Doma Sindikata. Moracu da proverim jednog od ovih dana.

Posted: Tue Oct 30, 2007 4:00 pm
by Pendargon
Ne znam zasto, ali cela ideja mi bas poprilicno zvuci tupavo... *zamislja igrace kako kod kuce vezbaju izvlacenje drvaca...* :?

Posted: Tue Oct 30, 2007 4:18 pm
by Awakened
Dajem 45 min i tri pica pre nego sto svi batale frpovanje i predju na nekakav improvizovani drinking game 8)

Posted: Tue Oct 30, 2007 4:26 pm
by Hypodermic
You're on, marko :D Uostalom, sudeci po tome da je Griter sam sebi postovao 4 puta zaredom komentaricusi kako da napravi kulu od palidrvaca koju trebaju da rus enjegovi igraci kako bi utvrdili da li im je akcija uspela ili ne... bice vredno i gledanja :D

Ako svi rade sa jednom kulom... ma i da ne rade malo je bezveze, kula ce eventulano pasti, sto znaci da verovatnoca da uspes akciju opada sa brojem akcija... definitivno ce se pretvoriti u drinking game onog momenta cim jedan igrac durgom prokomentarise "sta je, pala je? e jbga, evo ti pivce, uspeces sledeci put..."

Posted: Tue Oct 30, 2007 4:34 pm
by Slartibartfast
Ali, to nije sve bio DG, vec i Resurrection...

A o ovome, nemam komentar. Mada treba probati definitivno.

Posted: Tue Oct 30, 2007 4:49 pm
by Hypodermic
Slartibartfast wrote:Ali, to nije sve bio DG, vec i Resurrection...

A o ovome, nemam komentar. Mada treba probati definitivno.
Ma poceo sam vec i da ih mesam - ni jedan nema avatar, a obojca razgovaraju sa cudnim sklopom recenica kada impulsivno kucaju :D

Posted: Tue Oct 30, 2007 5:43 pm
by Dawngreeter
Hypodermic wrote:Ako svi rade sa jednom kulom... ma i da ne rade malo je bezveze, kula ce eventulano pasti, sto znaci da verovatnoca da uspes akciju opada sa brojem akcija...
Pa da, to je kanda i poenta. Razmisljaj u Call of Cthulhu pravcu gde likovi polako idu spiralno u ambis i tokom vremena drvene plocice (ili Sanity) postaje sve dragoceniji resurs.

Get in the mood people! I kockice bi vam izgledale smesno da ste samo Ne Ljuti Se Covece igrali.

Posted: Tue Oct 30, 2007 5:56 pm
by Hypodermic
Dawngreeter wrote:Get in the mood people! I kockice bi vam izgledale smesno da ste samo Ne Ljuti Se Covece igrali.
Nemoj tako, d12 jamb je luda stvar :D

Posted: Tue Nov 13, 2007 3:04 pm
by Shark
hm, pre jenge je bila neka igra sa shtapitjima... naime, prospesh punu kutiju shtapitja ne zemlju (ili sto) i poenta je da ih tako vadish jedan po jedan bez uznemiravanja svih ostalih... bio je i bonus rule: mozhesh da se pomazhesh shtapitjima koje si izvukao, shto bi bilo zgodno za one dobro zabudzhene koje ne bi mogao da isterash prstom ali bi ih izgurao shtapitjem do odredjene mere pa bi dalje nastavio, jel'te rukom...

verujem da se slichan efekat mozhe postotji time shto bi kupio 50 shtapitja za razhnjitje (raznjice) i probao tom metodom... nije Jenga, ali je koncept isti, i malko je jeVtinije al zauzima vishe mesta na stolu... a da, i "kula" mozhe da postane kanda nereshiva posle nekog vremena :)

al mislim da bi to sa shtapitjima bilo vishe u fazonu, jer tjesh morati da "ispucash" par likova da bi moglo da se ide dalje :)

Posted: Tue Nov 13, 2007 5:10 pm
by Mind Uploader
Da li sam ja jedini kome ovo deluje kao kompletna glupost/ludilo?

Posted: Tue Nov 13, 2007 5:48 pm
by Dawngreeter
Da li igras D&D?

Posted: Tue Nov 13, 2007 7:58 pm
by Megabaja
hm, pre jenge je bila neka igra sa shtapitjima... naime, prospesh punu kutiju shtapitja ne zemlju (ili sto) i poenta je da ih tako vadish jedan .....
....al mislim da bi to sa shtapitjima bilo vishe u fazonu, jer tjesh morati da "ispucash" par likova da bi moglo da se ide dalje
mikado...

Posted: Tue Nov 13, 2007 9:26 pm
by ZergLord
Ja bih ovo probao...

Posted: Wed Nov 14, 2007 8:44 am
by Awakened
Ja bi probao ovu varijantu sa raznjicima, a na raznjicima red jagnjetine red slanine, pa ko izvuce raznjic moze da ga pojede, a ko obori kulu mora da pije.

Posted: Wed Nov 14, 2007 10:01 am
by Hypodermic
Nevolim da se ponavljam ali sam i taj mikado ili kako se vec zove sa raznjicima igrao isto sa kartama: dva spila na usku gomilu i vuces napolje kartu po kartu i smes samo jednu da izvuces. Ako povuces gomilu - jbga ide gomila cela kod tebe. Pobedjuje onaj sa najmanje karata kada se sve povuku :)

Griteru, ako nabavis taj rpg, zamolio bih te da ga probam, zaista mi zvuci.. ludo :) naravno razmisli i o Awakendovoj ideji da ubacimo i alkohol u opticaj :D

Posted: Wed Nov 14, 2007 10:05 am
by Dawngreeter
Pa vec imam taj RPG.

Posted: Wed Nov 14, 2007 2:14 pm
by Awakened
Ajmo onda da igramo SF SRP sa tim sistemom 8)

Posted: Wed Nov 14, 2007 2:18 pm
by Dawngreeter
Ali SF SRP je dobar jedino zbog sistema

Posted: Wed Nov 14, 2007 3:01 pm
by IG
eh ... inace pogledacu dread malo kasnije cini se da je zanimljiv

Posted: Wed Nov 14, 2007 10:09 pm
by Awakened
Ja sam bas mislio da gotivnost SF SRP-a lezi u dobro razradjenom settingu. Meteor se ipak, ne moze nadmasiti.

Posted: Wed Nov 14, 2007 10:17 pm
by bojan
Awakened wrote:...Meteor se ipak, ne moze nadmasiti.
A onda ce svi nositi cirokane i koznu odecu u pustinji na +50...
Image

Posted: Tue Nov 20, 2007 10:07 am
by FGSerbia
DG - Do you want some Jenga Blocks? I can get them.
R

Posted: Tue Nov 20, 2007 10:13 am
by Dawngreeter
Hell yes!

Posted: Tue Nov 20, 2007 1:22 pm
by Shark
i still think mikado is easier... since every time jenga falls apart - you have to put it back together instead of just reshuffling it... :)

Posted: Tue Nov 20, 2007 5:50 pm
by FGSerbia
In an Irish pub back in Nottingham they have a 2 meter tall Jenga set. That may sound stupid but the entertainment value of watching 6 absolutely hammered rugby fans trying to play Jenga and NOT get killed in an avalanche is superb. Jenga is a much underrated game. Jenga 'The Crushing Death Drinking Game' edition is even better.

Re: Dread

Posted: Wed Apr 02, 2008 12:42 pm
by yrch

Re: Dread

Posted: Wed Apr 02, 2008 12:45 pm
by Dawngreeter
That's a diffrent Dread RPG :)

Re: Dread

Posted: Wed Apr 02, 2008 1:01 pm
by yrch
al sam šaban
reko bi na engleskom, al ne mogu da se setim kako:)

Re: Dread

Posted: Wed Apr 02, 2008 1:03 pm
by Dzon Vejn
Redneck

Re: Dread

Posted: Wed Apr 02, 2008 11:35 pm
by Shark
hhahahahhahahaha ...
redneci nisu shabani the last time i checked... makar ne kao prevod :)
"shaban" ti je jedna od retkih vrednosti Srpskog jezika :) zaista, kad razmislim... ne bih znao kako da prevedem to, a da ochuvam isti nivo "shabanizma" ...

Re: Dread

Posted: Wed Apr 02, 2008 11:49 pm
by Dawngreeter
Hick.

Re: Dread

Posted: Thu Apr 03, 2008 10:02 am
by Shark
hmmm... close, but no cigar... hicks / hillbillies su ti shabani na sasvim drugom nivou...
blizhe od redneka u svakom sluchaju.

Re: Dread

Posted: Thu Apr 03, 2008 10:16 am
by Awakened
Sejo Kalac.

Re: Dread

Posted: Thu Apr 03, 2008 7:03 pm
by Shark
o tome ti pricham. to se ne mozhe prevesti :)