![Applause :applause:](./images/smilies/eusa_clap.gif)
Kao sto se vidi, i ja sam podlegao samo 2 dana pre pocetka head-starta (so close, so close).
Elem, evo utisaka posle 1 dana (dosta sati) igranja:
1) Grafika - tehnicki bolja od wow-a (dobro, wow je star 7 godina), medjutim nesto losija od Rifta, ali zato je umetnicki dojam meni vrhunski. Sve izgleda kao tusirani crtezi, radi bez problema na max settingu na 63 FPS-a (inte i-5, geforce 460GTX), za razliku od Rifta gde mi se kartica cuje k'o avion. Posle jednog dana rekao bi da mi se cak vise svidja od wow-a i umetnicki 8O .
2) Kontrola karaktera - Bahhhhh, nije mi jasno kako ljudi nikako ne mogu da dostignu wow na ovom polju. Odma da se razumemo daleko je bolje od SWTOR-a (koji bi bio smesan da nije bio tragican), kao i od warhammer online, cak je nesto bolja i od Rifta po meni, ali opet po ko zna koji put wow ovde drzi tron :x .
3) UI - vrlo solidan, mozda bolji od wow-a. Sve je lepo organizovano, prozori su podesivi i vrlo jasni. Ljudi su uvideli sta smeta igracima u drugim igrama, pa recimo ovde mozes direktno sa mesta gde ucis profesiju da pristupis banci i sl. Mape (ono kad pritisnes "m"
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
PvP i dungeone jos nisam stigao da vidim tako da ne mogu jos da pricam o tome (prvi dungeon je na 32. nivou a ja sam juce stigao do 12.).
E a sad opsti utisak: Igra me je drzala budnog do 7 jutros to je valjda dosta za pocetak. Posle malo klimavog starta (k'o je rek'o diablo
![Question :?:](./images/smilies/icon_question.gif)
Prilikom izbora karaktera osim uobicajenih stvari kao sto su rasa, klasa i sl. ovde odlucujes i o nekim sporednim stvarima kao sto je recimo background, boja odece (kako izaberes boje na pocetku, svi ostali itemi ce se auto bojiti u te boje kasnije
![Happy :)](./images/smilies/smile.gif)
Questovi su drugacije osmisljeni nego u bilo kom drugom MMO-u. Naime ne uzimas nigde gomile kvestova, pa onda ides da ubijes 10 medveda od koga svaki 5. ima glavu koja ti treba itd, vec iduci po mapi nailazis na zone (recimo kampove i seoca i sl) gde tim ljudima nesto treba ili se brane od necega. Kada naidjes na takvu zonu, izadje quest koji ti kaze sta treba da radis. U 80% slucaja nije potrebno uopste razgovarati sa NPC-jem da bi uzeo quest nego odma mozes da se bacis na posao. U onih 20% ipak moras jer te NPC ili pretvara u nesto ili ti daje neke iteme bez kojih ne mozes da resis questove. Nijedan quest nije tipa ubi tacno 10 small brown bear with cherry on top, nijednog drugog ne priznajem, nego za svaki imas bar 4 stvari koje mozes da radis da bi resio quest. Svaki kvest ima bar koji se puni kada radis ono sta se trazi. Kada se napuni, resio si kvest i dobijas nagradu u mail. Ne mora da se vracas nazad, medjutim obicno onda kod glavnog gazde mozes da kupis iteme kojih nema drugde a vrlo su dobri za tvoj nivo. Ionako, obicno se radnja odvija u krugu oko tog mesta tako da nema mnogo pesacenja nazad. Recimo na jednom mestu NPC te pretvara u psa i onda treba da ides da se igras sa stencima, da nanjusis neke undead crve koji se tu muvaju, da vracas kucice koji su zalutali itd. Ako se vise ljudi sjati na to mesto i krene grind, komp nekako prepozna da postoji nestasica stvari koje treba uraditi za quest i onda izbija PUBLIC EVENT, koji je najslicniji Riftu. Medjutim ima ralike, jer ovde komp nekako prepoznaje koliko ljudi ucesvije i prilagodjava tezinu shodno tome. Sto je bitnije, i dalje vazi onaj tvoj privatan quest, sto ce reci ucesvovanjem u public eventu zavrsavas i svoj quest. Ako se event uspesno okonca dobijas i bonus u novcu, renownu i xp-u u zavisnosti koliko si doprineo (zlatna, srebrna i bronzana medalja). nisu ni svi eventovi isti, negde je tip Warhammera online gde ide nekoliko faza a u zadnjoj izlazi boss, negde treba pratiti NPC-ja dok ovaj isporucuje poruku negde i cuvati ga od napada, negde treba loviti odbegle eksperimente i vratiti ih nazad u laboratoriju itd. Jedini kvest koji ti stoji stalno aktivan je onaj vezan za tvoju glavnu pricu koja se odvija paralelno sa svim ovim stvarima. Kao sto vidite vec ima zid teksta a tek sam na questovima
![Happy :)](./images/smilies/smile.gif)
Osim questova na mapi postoje i mesta od interesa, panoramske tacke (gde kad dodjes dobijes panoramski prikaz okoline, super odradjeno), skill test mesta, kao i checkpointi. Recimo, sa bilo kog mesta na mapi mozes da se prebacis na bilo koji checkpoint koji si otkrio. Cena prebacivanja zavisi od udaljenosti. Na Skill Testovima se od tebe trazi da iskoristis vestine (potupno neocekivano) i za to dobijas skill poene koji su vrlo vazni jer za njih ustvari kupujes skillove za karaktera. Na jednom mestu recimo treba da se popnes na liticu tako sto skaces sa kamena na kamen dok ides uvis. Sto si vise to skokovi postaju sve nezgodniji a u nekoliko navrata se pitas i kuda treba da skocis posto nije bas sve ocito iz prve. Naravno, ako omasis dug je put do dole
![Happy :)](./images/smilies/smile.gif)
![Happy :)](./images/smilies/smile.gif)
Crafting sistem je manje vise standardan sto se tice raznolikosti (znaci slican wow-u), medjutim ovde je ubaceno jos i istarzivanje kao sto je bilo u warhammer online (samo ovde to zapravo necemu sluzi), prakticno nema gluposti koje pravis samo da bi levelovao skill, i za razliku od wowa-a prilikom promene profesije ne gubis poene koje si imao iz predhodne (ako je neko bio krojac, pa presao na kuvara nije zaboravio kako se kroji). Jedina caka je sto te prilikom vracanja na staru profesiju to kosta svotu koja zavisi od toga koliko si dogurao u profesiji u koju se vracas (sto dalje to skuplje). lik moze da ima max 2 profesije aktivne, ali svi znaju automatski sve gathering profesije (kopanje ruda, seca drveca i skupljanje luka i sargarepe okolo). Sto se tice istrazivanja, imas 4 slota u koje mozes da stavljas sastojke. Kako stavis neki sastojak sistem te obavestava koliko ima potencijalnih recepata sa tom kombinacijom sastojaka. Ako uspes da sastavis sve 4 komponente, eto tebi novog recepta
![Happy :)](./images/smilies/smile.gif)
Sto se tice ability-ja, imas samo 10 dugmica koje koristis. medjutim to uopste nije mana, cak naprotiv. U wow-u imas gomilu sposobnosti od kojih koristis jedno 4 za pve i mozda drugih 4 za pvp. Ovde prvih 5 sposobnosti zavisi od oruzja koje imas u rukama (recimo hunter moze da ima short bow, long bow, sekire, nozeve, swordove, greatswordove, hunting horn, baklju). Neka oruzja su za dve ruke i sama imaju svih 5 abilitija, dok su druga za jednu ruku pa zavisno od toga da li ih nosis kao primary ili secondary imaju 3 ili 2 abilitja (razlicita). Sledecih 5 abilitija zavisi od klase koju igras i od skilova i traitova koje si kupio tokom levelovanja. Dalje osim oruzja za borbu po kopnu imas i opremu za borbu pod vodom \:D/ (harpuni i sl). Sve ovo moze da se opremi pre avanturisanja, tako da nema nicega sto ti treba da uradis, sistem automatski prebaci oruzje na aquatic kada udjes u vodu recimo. Dalje, imas dve varijante za borbu na kopnu i dve varijante za borbu pod vodom, tako da mozes da potpuno promenis stil borbe pritiskom na jedno dugme. Isto tako, mozes da kombinujes i sa drugih 5 abilitja u zavisnosti od toga koje si skilove kupio, tako da je broj kombinacija ooogroman. Ostaje samo da se vidi da li postoji neka kombinacija koja je mnogo jaca od ostalih, ili su momci sve lepo uskladili, mada sudeci po istoriji GW je oduvek vazio kao jako dobar pvp sistem, sto ce reci uravnotezen. Dalje svaka rasa osim svega ovoga ima i jos nesto specijalno. Recimo, hunter ima peta, warrior razvija rage koji onda koristi za finishere (dugmici za oruzja se pretvore u finisher kada je dostupan), rogue kada je iza zrtve svaki udarac mu je kombo itd. Dalje, tvoji abilitiji zavise i od drugih igraca. Recimo ako mag baci fire wall, a hunter gadja strelama kroz taj wall, njegove strele postaju plamene i izazivaju extra dmg. Uopste, svaki ability koji je area effect ima niz drugih efekata koji se mogu ostvariti kombinovanjem neceg drugog sa tim efektom.
Klase. Iako postoje, ne postoji klasican stereotip tank-healer-dps. Svi mogu da budu sve, samo zavisi kako ces da uklopis tvojih 10 abilitja. To isto znaci da svi mogu i usred bitke da se prebace sa recimo lecenja na dps. Znaci nema vise beskrajnog cekanja u redu da naidje neki tank kako bi mogli u instancu.
XP. otprilike za svaki nivo ti treba isto vremena, tako da nema ko u wow-u sto se vise priblizavas vrhu to se sve pretvara u beskonacnost. Znaci stici na lvl 80 i nije neki problem. Medjutim suvim levelovanjem dobijas samo deo skill poena (koji trebaju za kupovinu skillova jelte). Ostatak dobijas tako sto itrazujes po mapi, resavas questove, juris achievmente i sl.
Kao sto rekoh dungeone i pvp jos nisam video, medjutim znam da su svi u pvp-u nivoa 80 (max) i sa odgovarajucom opremom, da postoji 2 moda pvp-a, 5vs5 arena i world vs world vs world (amerika protiv evrope protiv svega ostalog). Dungeoni su uradjeni tako da prvi put kad udjes imas da uradis samo kvest. Sledeci put se otvara explore mod gde ima mnogo mnogo vise opcija, sto ce reci ne ulazis u instancu svaki put sa istim ciljem.
to je to na brzinu
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)