Dead Space
Posted: Wed Nov 12, 2008 7:17 pm
Kad se vec toliko prica o Fallout 3, k'o reko' da pokrenem i temu o ovom naslovu.
Za pocetak, igra je sjajna. Ali ne na nacin na koji sam se nadao da ce biti. Izgleda kao da je pravljena da bude survival horror, mirise kao da je pravljena da bude survival horror, animirani prequiel sugerise da je zeljeni zanr survival horror, ali igra nije survival horror. Video sam na par mesta da je to istaknuto kao neka forma kritike igre, i potpuno su u pravu. Medjutim, ono sta igra jeste a sto ne znam kako bih nazvao jako dobro funkcionise.
U skorasnje mrant-u Tycho je Gears of War 2 nazvao zanrom "interaktivnog blokbastera" i termin mi se svidja, mislim da odlicno opisuje ovakve igre. Cini mi se da je igracka industrija konacno nasla izlaz iz dugogodisnjeg perioda katastrofalnih preterano produciranih shit ostvarenja i nalazi nacin da stancuje kvalitetne, zabavne naslove. Gears of War, Mass Effect, Dead Space - jako dobro se ilustruje da je industrija dovoljno velika i snazna da dodje do stadijuma manufakturisanja sopstvenih mitologija i svetova te konacno ostavi po strani igre zasnovane na popularnim filmskim temama.
Mislim, ima savrsenog smisl akada covek malo promozga o tome. Zasto da placaju Lukac Arts za Star Wars licencu kad amogu da izmisle svoju space opera mitologiju? Na identican nacin funkcionise Gears of War a bogami i Dead Space. Narativ i igre i animiranog prethodnika odlicno fercera i jako je pametno smisljen tako da daje jasnu notu mnogo veceg sveta ciji je samo deo zaista predstavljen.
Gameplay odlicno ispoliran, krajnje jednostavan i dovoljno zabavan da repetitivnost upucavanja skotova koji izlecu "iznenada" nikada ne postaje dosadno. Naime, igru vodi "stretegic enemy dismemberment" mehanika po kojoj nije vazno da saspete dovoljnu kolicinu damage-a u protivnika pa da on gekne, vec je vazno otkinuti mu dovoljan broj udova. U zavisnosti od umesnosti, snage oruzja, vremena za ciljanje i srece to moze da se desi sa samo jednim ili dva metka po protivniku, ili sa desetak. Takodje, postoji mehanika upgrade-a sve opreme koju posedujete koja koristi jako jednostavnu mogucnost kupovine i prodaje item-a i istrazivanja zabudzenih coskova da bi se doslo do ili kupilo dovoljno upgrade modula. Efekat upgrade-a je dovoljno mali da nije zaista krucijalno biti nabudzen najvise sto moze, ali takodje i dovoljno opipljiv da vam je neposredno jasno sta ste tacno dobili sa svakim pojedinacnim upgrade-om.
Preporuka. Ali prvo odgledajte crtani.
Za pocetak, igra je sjajna. Ali ne na nacin na koji sam se nadao da ce biti. Izgleda kao da je pravljena da bude survival horror, mirise kao da je pravljena da bude survival horror, animirani prequiel sugerise da je zeljeni zanr survival horror, ali igra nije survival horror. Video sam na par mesta da je to istaknuto kao neka forma kritike igre, i potpuno su u pravu. Medjutim, ono sta igra jeste a sto ne znam kako bih nazvao jako dobro funkcionise.
U skorasnje mrant-u Tycho je Gears of War 2 nazvao zanrom "interaktivnog blokbastera" i termin mi se svidja, mislim da odlicno opisuje ovakve igre. Cini mi se da je igracka industrija konacno nasla izlaz iz dugogodisnjeg perioda katastrofalnih preterano produciranih shit ostvarenja i nalazi nacin da stancuje kvalitetne, zabavne naslove. Gears of War, Mass Effect, Dead Space - jako dobro se ilustruje da je industrija dovoljno velika i snazna da dodje do stadijuma manufakturisanja sopstvenih mitologija i svetova te konacno ostavi po strani igre zasnovane na popularnim filmskim temama.
Mislim, ima savrsenog smisl akada covek malo promozga o tome. Zasto da placaju Lukac Arts za Star Wars licencu kad amogu da izmisle svoju space opera mitologiju? Na identican nacin funkcionise Gears of War a bogami i Dead Space. Narativ i igre i animiranog prethodnika odlicno fercera i jako je pametno smisljen tako da daje jasnu notu mnogo veceg sveta ciji je samo deo zaista predstavljen.
Gameplay odlicno ispoliran, krajnje jednostavan i dovoljno zabavan da repetitivnost upucavanja skotova koji izlecu "iznenada" nikada ne postaje dosadno. Naime, igru vodi "stretegic enemy dismemberment" mehanika po kojoj nije vazno da saspete dovoljnu kolicinu damage-a u protivnika pa da on gekne, vec je vazno otkinuti mu dovoljan broj udova. U zavisnosti od umesnosti, snage oruzja, vremena za ciljanje i srece to moze da se desi sa samo jednim ili dva metka po protivniku, ili sa desetak. Takodje, postoji mehanika upgrade-a sve opreme koju posedujete koja koristi jako jednostavnu mogucnost kupovine i prodaje item-a i istrazivanja zabudzenih coskova da bi se doslo do ili kupilo dovoljno upgrade modula. Efekat upgrade-a je dovoljno mali da nije zaista krucijalno biti nabudzen najvise sto moze, ali takodje i dovoljno opipljiv da vam je neposredno jasno sta ste tacno dobili sa svakim pojedinacnim upgrade-om.
Preporuka. Ali prvo odgledajte crtani.