Predlazem sledeca pravila za turnir:
3rd Belgrade Flames of War Tournament
Lokacija
Vojni muzej na Kalemegdanu
Datum i vreme
01.05.2010
Okupljanje igraca u 9:00
Odredjivanje parova za prvu partiju od 9:30
Pocetak turnira u 10:00
Period, proksiji i liste
LW period, 1750 poena (1751 poen i vise nije dozvoljeno). Prihvatljive su sve LW oficijelne knjige i PDF. LW specijalni karakteri su dozvoljeni pri cemu moraju biti jasno uocljivi. Ukoliko koristite specijalne karaktere protivnik ima pravo da vas u svakom krugu najstrasnije pljuje po 45 sekundi. Ovo pljuvanje se smatra dobrom praksom i ne racuna se u sportmanship svrhe!
Proksiji su dozvoljeni uz sledeca ogranicenja:
- Ista velicina postolja i tip jedinice (primer artiljerija 10.5 cm moze imitirati artiljeriju 15cm)
- Isti tip vozila i dimenzije (Pnz II ne moze biti Pnz III, T-34 moze biti T-34/85)
- Mora biti jasno sta predstavljaju (Primer: jedinica od 10 T34 od kojih tri trebaju da predstavljaju T34/85).
Sve proksije pregledaju Pedja i Slovic pre pocetka turnira i donose konacnu odluku pre pocetka turnira.
Sta je potrebno poneti
Svi igraci moraju imati odstampana 2 primerka liste u AB formatu. Ukoliko nemate AB softver posaljite listu na
http://forum.klubzmaj.org/memberlist.ph ... file&u=851 (PM Pedja) najkasnije do 29.4.2010 u 20h i na samom turniru cete dobiti listu. Da naravno da ce Pedja znati vasu listu unapred ali to je vas problem. Kupite AB!
Preporucuje se da igraci ponesu zvanicnu Sequence of play listu (iz FoW Rulebuka). Ukoliko tokom partije propustite neki od vasih koraka (u to se ne racunaju utvrdjivanje victory condition, bacanje za moral cete i "last man" bacanje) - nema vracanja! Zao nam je ovo je turnir...
Sami ste odgovorni za posedovanje templejta, kockica i inchmetara. Preporucuje se igracima da ponesu i sopstveni rulebook.
Svim igracima se preporucuje da procitaju FoW pravila i
http://www.flamesofwar.com/Default.aspx ... _cat_id=23 kako bi izbegli bespotrebne prepirke
Raspored partija
Prva partija - "Free For All" - 10:00 - 12:40
Pauza 30 minuta (odredjivanje parova)
Druga partija - "Cauldron" - 13:10 - 15:50
Pauza 30 minuta (odredjivanje parova)
Treca partija - "No Retreat" - 16:20 - 19:00
Vreme partije je strogo ograniceno. 15 minuta pre kraja svake partije Pedja i Slovic najavljuju vreme. Ukoliko u trenutku zavrsetka vremena predvjenog za partiju igrac koji je poceo kao drugi nije odigrao svoj potez ima pravo da ga odigra, sto znaci da oba igraca moraju odigrati jednak broj poteza. Nakon sto je drugi igrac odigrao svoj poslednji potez ne prelazi se na sledecu fazu niti se vrsi provera Victory conditiona.
Ukoliko u regularnom vremenu nije ispunjen Victory condition partija se racuna kao Draw.
Nakon zavrsetka partije igraci popunjavaju Rezultatsku listu i obojica je potpisuju. Listu predaju Pedji.
Ukoliko igrac kasni na partiju >15 minuta pocinje igru bez jednog platuna (njego izbor), ukoliko kasni >30 minuta pocinje bez 2 platuna (njegov izbor). Kasnjenje >45 minuta je automatska pobeda sa 26 tournament points or their average score so far if this is higher.
Odredjivanje parova
Igraci ce biti podeljeni u Axis i Allies grupu. Pokusacemo da sve partije budu Axis vs Allies. Ukoliko to nije moguce gledace se da sto manji broj parija budu "manevri". Ukoliko bude neparan broj igraca, jedan random igrac propusta prvi krug.
1. partija - Izlaci se Axis igrac i njegov Allies par. Zauzimaju mesto za prvim stolom. Po zavrsetku parije Axis igrac se sa stola br. 1 premesta na sto br.2 i tako dalje. Allied igrac ceka da se odredi protiv koga igra i nakon toga premesta svoje figure na odgovarajuci sto. (Fakticki Axis igrac koji je prvi izvucen igra partije na stolovima br. 1, 2 i 3)
2. i 3. partija - Kreiraju se 2 bodovne liste (Axis i Allies). Prvi sa liste Axis igra protiv prvog sa liste Allies i tako dalje. Cilj je da se upare igraci slicnog nivoa. Ukoliko bude neparan broj igraca, poslednji igrac sa brojnije liste propusta krug. Igrac moze propustiti samo jednu partiju tokom turnira (ukoliko se desi da isti igrac 2 puta treba da propusti partiju, umesto njega pauzira pretposlednji sa liste itd)
Bodovanje
· If the winning player scores 7-0 (this is only included for completeness, it's a very rare
situation, you would have to be fighting against a "Desert Fox" force using Rommel, kill
Rommel, and not loose anything yourself) then the winner scores 32 tournament points.
· If the winner claims a 6-1 victory then they score 28 tournament points, plus or minus 1pt
per the difference in the number of platoons destroyed* to a maximum of 32 points or a
minimum of 25 points.
· If the winner claims a 5-2 victory then they score 24 tournament points, plus or minus 1pt
per the difference in the number of platoons destroyed* to a maximum of 28 points or a
minimum of 21 points
· If the winner claims a 4-3 victory then they score 20 tournament points, plus or minus 1pt
per the difference in the number of platoons destroyed* to a maximum of 24 points or a
minimum of 17 points
· If the game ends in a draw, then the winner is the player who has destroyed the most
enemy platoons, he scores 16 tournament points plus 1pt per the difference in platoons
destroyed* to a maximum of 18 tournament points or a minimum of 14 points.*** (vidi opciju nize)
*Note that the Company HQ Platoon counts towards this score (but not for the 6:1, 5:2 etc score - as per rules)
*** (opcija)
In some missions like Free-for-all and Encounter it is possible for neither side to win the game before the
time limit for the game expires. In these cases use the Fair Fight rules on page 198 of the rulebook to resolve the outcome. In essence this means that both sides calculate their Victory Points as if the other player had won the game—both sides lose! Both players will end up with between one Victory Point (failed to destroy any enemy platoons) and three Victory
Points (destroyed two or more enemy platoons).
As you can see, it is better to go down fighting and take some enemy with you, even if you lose in doing so, than sitting back and doing nothing (which will only get you one Victory Point).
Other missions cannot have a drawn result. If the attacker does not achieve their victory conditions, then the defender wins.
Both players score must add up to 32. Losser gets 32 - winner score.
Igrac sa najvise poena je pobednik turnira. U slucaju izjednacenog rezultata gleda se sledeci mredom:
1. medjusobni rezultat
2. broj pobeda
Primeri:
Uncle Sam plays Tommy Atkins at the end of the game Tommy has won the mission having lost one platoon of his
own and having destroyed three platoons from Sams’ force. Because Tommy has won and only lost one platoon it is a
5-2 victory so Tommy gets a basic 24 tournament points plus an extra two bonus points for having killed two more
platoons for a total of 26 tournament points. Uncle Sam gets 6 tournament points (32-26=6).
Ivan plays Heinrich and at the end of a hard fought game Ivan has broken Heinrichs’ force, killing two platoons but
has lost four of his own platoons. This is worked out as a 4-3 victory for Ivan has he won the game but lost a lot of
platoons, Ivan gets a basic 20 tournament points, but looses two points for the difference in platoon losses for a
total of 18 points. Heinrich scores 14 tournament points (32-18=14).
Specijalni slucajevi
Neparan broj igraca
Igrac koji pauzira krug dobija 26 tournament points or their average score so far if this is higher.
Bespotrebno otezanje branioca
In all missions without the “Fair Fight” special rule, a defender can possibly waste time and play out for a draw.
If a game in one of these missions ends before seven complete turns have been played then the defenders
winning margin is worked out on the 4-3 basis (that is they will score between 17 and 24 tournament points only). If
eight or more turns have been played then work out the victory conditions as normal with the defender counting as
the winner.
Bacanje kockica
Kockice se bacaju tako da se kotrljaju, ne spustaju se iz ruke bez kotrljanja. Svaka kocka koje ne lezi u potpunosti na tabli (bilo koji deo kocke je na delu terena, baze i slicno tako da nije celom povrsinom polozena na tablu) se ponovo baca.
Igraci moraju da bacaju sto je vise moguce kocki zajedno - odvojeno bacanje kocki je opravdano ukoliko se radi o razlicitom oruzju, razlicitim ciljevima ili razlicitim modifikatorima.
Neslaganje igraca
Ukoliko igraci ne mogu da se sloze u vezi nekog pravila pozivaju sudiju (Pedja). Sudija resava slucaj prema pravilima ili bacanjem d6 kockice. U svakom slucaju sudijska odluka je konacna! Ukoliko igrac tokom jedne partije pozove sudiju 3 puta i sva tri puta sudija objasni da po pravilima igrac nije u pravu igrac dobija -1 poen za svaki naredni put kada tokom turnira trazi sudijsku arbitrazu a nije u pravu (protivnik ne dobija +1 poen zbog toga)!
Ovo je u principu neka kompilacija turnirskih pravila iz inostranstva i IMHO je mnogo jasnija nego ono sto sada imamo... Jos u principu treba definisati neke specificnosti terena (brda, zito, oranice) pa da sve bude kompletno