Pa pazi, osnovna postavka je da se nad svetom nadvijaju sile mraka, haosa i bezumlja, i naspram njih stoje snage dobra, razuma i sl. Kod smrtnika imas one koji su prisli tamnim silama, i mali broj onih koji su se odlucili da im pristupe. Vecina stanovnistva ni ne shvata u kakvom svetu zive, ili su, shvativsi, podvukli rep i cute. Stoga stavljanje neutralnih na sredinu.Dawngreeter wrote:Ovo je prica koja mene svo vreme nervira i u Star Wars univerzumu, manjim delom u Kult RPG-u. Ja ne mislim da postoji Good-Evil osa, na primer. Na stranu sto realno nisam za good/evil karakterizaciju, D&D zeli da bude crno-bela igra i recimo da je to ok. Daklem, sa tom premisom, mora postojati trougao Good - Neutral - Evil. Neutral nije dobar izbor reci, ali mi ne pada na pamet bolji. Poenta je sto postoji sfera delovanja koja nije ni dobro ni zlo, a nije na pola puta izmedju ta dva nego je ekstrem sam po sebi. Dobro i Zlo podrazumevaju neki visi cilj, oba su donekle nesebicni u toliko sto priznajes autoritet vise (moralne) sile i povinujes se. Tu fali domen ljudi koji su jednostavno, pa... u kontekstu D&D moralistike verovatno jednostavno sebicni.Awakened wrote:2. Dodati dva ekstremna alajnmenta tako da osa izgleda X - Good - Neutral - Evil - Y. Good i Evil predstavljaju neke opste tendencije neobavezujuceg karaktera dok alajnmenti X i Y oznacavaju da se lik obavezao i da sada pripada jednoj od strana u sukobu.
E sad, taj primer sa sebicnoscu se i dalje resava u okviru sistema... Pitanje je koliko je neko sebican? Ako je sebican na "sjebacu sve okolo samo da meni bude dobro" onda je evil. Ukoliko je sebican na "necu ti pomoci sem ako ne dobijem od toga neku korist" nacin onda je neutral.
Dodatan bonus je sto PC-evi, koji ce normalno gravitirati ka X/Good alajnmentima znaci, nece biti sebicni nego malo vise herojski.
Al' to bi onda podrazumevalo neku skalu, a to je vec malo teze izvesti. Cini mi se previse cimanja za premalo dobiti.Dawngreeter wrote:Apsolutno. Nema smisla da zli ljudi koriste smite evil. Stavise, mislim da bi rejting alignmetna trebalo da figurira u jednacini za jacinu efekta koji se koristi. Sto vise Good, to si jaci protiv Evil spodoba. I obrnuto.Awakened wrote:4. Sve ove divine moci koje rade na good/evil vezati za ekstremne alajnmente, i staviti da se mogu koristiti samo ukoliko si suprotan ekstremni alajnment
Imas li ideja?Dawngreeter wrote:Dramatic Points iz Buffy su svojevremeno sasvi msigurno bili jedan od najvecih koraka u napred, u okviru RPG industrije. Sjajna ideja, odlicno izvedena, ocemo jos. Povezati tu mehaniku sa alignment-om (koji bi ovaj put bio ispravno uradjen), na primer, bi bio dobar pocetak za popravljanje D&D-a.Awakened wrote:6. E sad, do sada je sve bila kozmetika, ali - mnogo mi se svidjaju oni Dramatic Points iz Buffy RPG-a. Kad bi uspeo da izdefinisem neke guidelineove da igraci dobijaju slicne poene kao jedna od funkcija roleplejovanja sopstvenog alajnmenta, to bi bio vrh. Ideja je da igraci naravno budu ohrabreni, a ne prisiljeni da igraju svoj alignment.